美学、科学和需求的完美融合,是 UI 设计的本质。相应的,美学、科学和需求本身,也是 UI 设计的价值所在。其中的核心价值,则是美学。对 UI 设计而言,需求是本分,科学是 *** ,美学是精神追求。所以相应的,美学也是更大、更受人尊重的舞台。
之前探讨了交互设计的一系列问题,接下来,再探讨下 UI 设计的一系列问题,先从本质与价值开始。
探讨之前,我们还要简单明确一下交互设计和 UI 设计的区别:
交互设计,会包括信息架构、信息的分类与展示、人机交互等。这些多以原型的形式来表现。
UI 设计,则负责美观、品牌风格、浏览体验、阅读体验等内容。这些基本以 UI 设计稿的形式来呈现。
本系列提到的 UI 设计,主要是指这四个方面。一家之言,欢迎交流探讨。
01 UI 设计的本质,是什么?个人观点,UI 设计本质上是美学、科学和需求的完美融合。
1. 美学爱美之心,人皆有之。
虽然我们很多人没有像日本学生一样,受过良好的美学教育,但审美之眼,也是人皆有之。几乎所有人,从小到老,都会对好看的人好看的异性多几分好感,也都会去买自认为好看的衣服和物品。好看的人和物总会给我们一种赏心悦目的感觉。
我们在买衣服和物品时,常常会给所有衣服和物品贴上“好看”与“不好看”的标签,“不好看”的几乎一定不会选择。
对待一款不好看的 App 也是如此:虽然可能会不得已而用之,但是内心往往已经给这款 App 打上了“不好看”、“不专业”的标签。
面对用户,UI 设计和大部分设计一样,首当其冲的问题,就是好不好看,就是美学。
2. 科学随着全球电影产业的蓬勃发展,电影观众的审美和品味也在水涨船高。
有些观众习惯在看完电影后去豆瓣电影标注一下,顺便评个星。部分资深影迷,会一边评星,一边在心里给这部电影打个具体的分数。这个具体分数,和豆瓣的实际评分,可能会非常接近:误差在 0.5 分之内。
这在一定程度上说明,这些资深影迷的审美好,欣赏水平高。但是,如果让这些资深影迷自己去拍一部电影,可能就非常难为他们了。
类似的道理,让大众去从事 UI 设计,就像让影迷去拍电影一样难。
欣赏美和制造美,中间隔着一道鸿沟。这道鸿沟,最核心的部分就是各类专业知识,一言以蔽之,就是科学。
3. 需求部分入行不久的 UI 设计师可能会做一些虚拟项目来练习。但在求职面试环节,面试官一般对这些虚拟项目不感兴趣,最多把它们当成视觉稿来一扫而过。原因之一,这些虚拟项目是没有经过市场检验的虚拟需求,有可能是立不住脚的需求,所以面试官不愿花时间去了解。
如果展示出来的作品是针对现有产品(比如网易严选)做 Redesign,忠于原有真实需求的 Redesign,那么面试官的兴趣就会增加很多。
UI 设计和大部分设计一样,是要解决问题的。这个问题,就是需求。
曾有人说,作诗是戴着脚镣跳舞。这里的脚镣是指诗的韵律。
UI 设计作为一种创作,同样也是戴着脚镣跳舞——左脚的脚镣是科学,右脚的脚镣是需求,而美学,则是舞蹈本身。
02 UI 设计的价值,是什么?说完了本质,再来说下价值。
其实对 UI 设计而言,本质即价值。
比如我们可能会在网上或工作中听到这样的话:“UI 设计,先是解决问题,再是美”,讲的是需求和美学价值;“UI 设计,先是逻辑学,再是美学”,讲的则是科学和美学价值。
UI 设计,就是用科学 *** ,来满足需求,并带来美学享受。
所以,美学、科学、需求这三样,本身也是 UI 设计的价值所在。
03 UI 设计的核心价值,是什么?偶尔会有人讨论、预测 UI 设计、或者 UI 设计师的未来趋势。
个人观点,UI 设计可能会有很多未来,但其核心价值,则是 UI 设计的其中一个未来,也是一个永恒的未来。
既然我们的终极命题是用户体验,那这个核心价值,一定是从用户角度出发。具体是什么?
不妨先以李子柒的视频为例:
大部分用户在看这些视频时,都是一个欣赏美(美学)的过程。这些美包含:田园之美、古朴之美、劳动之美,等等。只有少部分用户才会关心拍摄、后期这些技术层面(科学)的问题。至于详细拍摄规划(需求,团队层面),关心的人就更少了。
值得一提的是,拍摄规划这些团队层面的需求是表面的,更深层的需求是和用户相关的,那就是:欣赏美、享受美,诸如此类。
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