游戏化的理念是将游戏的核心元素引入到非游戏环境中,引导用户行为,以激发用户更高的参与度,激发用户的忠诚度。在游戏化设计之前,你需要先搞懂用户动机。
常见的游戏化机制:挑战、积分、徽章和贴纸、排行榜、倒计时等(具体可以回顾之前的文章)。这些是游戏中验证过的行之有效的机制。游戏化与产品融合,并不是生搬硬套。现在融入游戏化机制的新品越来越多,但是真正运用恰到好处却很少。
大多数用户都没有买帐。你设计或运用的是机制,但用户呢,他们不管什么机制不机制的,他们只是需要一个理由,一个让他们做事情的理由。
一、“我为什么要玩?”这个问题其实是“用户心理学”和“用户行为学”范畴,但是游戏是更先集中、大量的将这些理念使用,所以很荣幸获得了“游戏化”这个命名权。
Ps:这段是我瞎说的,但是确实这么回事,但你你品,你细品。你想呀, *** 之初,或者再近点,移动互联网之初,产品都在为用户提供真实的需求,比如搜索、社交、电商。
游戏呢,它真实的需求啥也解决不了。能咋办嘛,他们只能研究如何使用户快乐,然后赚钱。就这样,在行业齐心协力的努力下,找到了让用户“痴迷”的理论基础了,命名为“动机”。(神游
在人类历史长河中,“支付”手段随着时代与技术的变革发生了多次演变,并有了第一、二、三、四方支付的划分。目前来说,第一二支付式微,第三支付高速发展、第四支付正在起步。 支付是现代商业活动的关键环节,随...
与客户、老板、开发、设计、运营等沟通,是产品经理工作中最常做的事情了。不过由于立场、视角、专业度、经验等不同,产品经理与以上人群干架撕逼的事情不在少数,那么具体有哪些情景中,产品经理可以理直气壮地“干...
本文以网易蜗牛读书为对象,对其做了简要的产品分析,并重点结合竞品分析对比了增长策略的不同、优势劣势,进而总结出如何优化网易蜗牛读书增长策略的建议。 一、「网易蜗牛阅读」APP分析 (一) 产品架构...
设计永远是帮助用户解决问题的,设计师应该抱着用户的心理去创造体验,根据实际问题结合创新助力业务成长。 很多互联网的交互设计师都会被问到一个问题,就是在项目中交互方面做了哪些设计创新,而很多人被“交互...
什么是CRM?CRM又有什么作用呢?这篇文章将会通过一个中心,两个核心和三个支柱详细的分析了CRM以及CRM的作用。对CRM感兴趣的小伙伴们可以进来看一看。 入行产品坑近7年,最近4年一直从事CRM...
笔者从此次新冠疫情出发,分析了互联网医疗的爆发、目前的障碍以及如何破局的方法,欢迎对互联网医疗感兴趣的童鞋阅读。 黑天鹅常有,如何从在黑天鹅事件中寻找到属于自己的东西却不常有。 新冠疫情作为一次黑天...