游戏化的理念是将游戏的核心元素引入到非游戏环境中,引导用户行为,以激发用户更高的参与度,激发用户的忠诚度。在游戏化设计之前,你需要先搞懂用户动机。
常见的游戏化机制:挑战、积分、徽章和贴纸、排行榜、倒计时等(具体可以回顾之前的文章)。这些是游戏中验证过的行之有效的机制。游戏化与产品融合,并不是生搬硬套。现在融入游戏化机制的新品越来越多,但是真正运用恰到好处却很少。
大多数用户都没有买帐。你设计或运用的是机制,但用户呢,他们不管什么机制不机制的,他们只是需要一个理由,一个让他们做事情的理由。
一、“我为什么要玩?”这个问题其实是“用户心理学”和“用户行为学”范畴,但是游戏是更先集中、大量的将这些理念使用,所以很荣幸获得了“游戏化”这个命名权。
Ps:这段是我瞎说的,但是确实这么回事,但你你品,你细品。你想呀, *** 之初,或者再近点,移动互联网之初,产品都在为用户提供真实的需求,比如搜索、社交、电商。
游戏呢,它真实的需求啥也解决不了。能咋办嘛,他们只能研究如何使用户快乐,然后赚钱。就这样,在行业齐心协力的努力下,找到了让用户“痴迷”的理论基础了,命名为“动机”。(神游
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