一次疫情专题产品设计实践:利用游戏化设计让产品脱颖而出!

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游戏化设计是指,用游戏设计思路和游戏互动元素等来从头设计非游戏类产物。通过这种设计影响并促进用户与游戏类元素交互,从而到达产物预期目标。那在设计全球疫情专题这一产物时,我们是如何应用游戏化设计的。

一次疫情专题产物设计实践:操作游戏化设计让产物脱颖而出!

2020年头,一场突如其来的新冠病毒疫情让每小我私家都措手不及,1月底丁香园上线了其全国疫情动态专题产物后,一时间险些所有新闻资讯平台都在做疫情专题页的产物,我们也不破例。但愿可以或许借此打响品牌知名度,塑造专业、权威、实时的产物形象,并通过度享回流等举办拉新。

可是市面上已有很是多的同类产物,如安在同质化严重的疫情专题产物“红海”中脱颖而出得到用户存眷是值得思考的问题。

操作游戏化设计让产物脱颖而出!一次疫情专题产物设计实践

这类产物我认为最重要的因素有4个方面:1.之一印象;2.数据;3.信息;4.分享。这四个因素层层递进。

个中数据和信息的部门由于财经资讯平台自己的优势,在内容维度担保了必然的差别化。本文将先容一次通过产物游戏化思路,给用户纷歧样的之一印象,赢得存眷,并通过这种思路设计分享环节,促进分享的产物设计实践案例。

什么是产物游戏化设计

当今互联网产物市场竞争日趋剧烈,每个产物团队都在实验通过各类手段晋升用户体验。纯真的可用已经无法满意用户需求,所有越来越多产物将有趣,好玩这一思路插手到产物设计进程中。游戏化设计正是践行这一思路的一种 *** 。

游戏化设计是指,用游戏设计思路和游戏互动元素等来从头设计非游戏类产物。通过这种设计影响并促进用户与游戏类元素交互,从而到达产物预期目标。

这是一种较量巨大的设计能力,需要运用多种游戏机制,譬喻品级、任务、嘉奖、积分、排行等,市面上许多产物页运用了这些机制,譬喻B站的用户品级与勋章,付出宝的蚂蚁会员,微信的步数排行等。枯燥反人性的行为却让用户在操纵进程中感觉到兴趣和成绩感,是游戏化的代价与意义。

那下面我们就来看下,在设计全球疫情专题这一产物时,我们是如何应用游戏化设计的。

游戏化设计实践 1. 及时疫情数据与舆图

与竞品一样,我们也做了及时疫情数据与疫情舆图的成果,在设计这里的方案时,我们巧妙地借用了游戏中舆图与进度条的游戏元素。与竞品同样借助颜色深浅来反应疫情严重环境,但又将舆图与数据在交互上团结。

下方的及时疫情数据跟从用户点击舆图变革,反应差异国度(地域)的疫情环境。同时下方的及时疫情数据也没有回收简朴的数据摆列来泛起,而是将其与进度条团结起来,不只反应了治愈、确诊、灭亡等数据环境,还通过进度条与占比泛起出了各个国度(地域)疫情的成长环境,用户可以通过调查进度条来相识该国的抗疫环境。

操作游戏化设计让产物脱颖而出!一次疫情专题产物设计实践

这种设计其实在许多即时计谋类可能模仿策划类游戏中非经常见,通过用户与舆图的互动增强对用户对当前环境的实感,并通过进度条给以用户抗疫的进程感,促利用户天天打开查察抗疫是否有了更大的希望,疫情是否进一步被截止。从而赋予这种反复的行为心理意义。

虽然这种差别化的设计也在团队中引起了一些争议,颠末与部门用户举办抽样观测与访谈,发明简直部门用户会被进度条所吸引从而忽视更要害的数据信息,同时也并非所有用户都能完全领略“累计确诊=累计治愈+现存确诊+累计灭亡”这一计较公式,提高了用户的领略本钱。所以我们在后续优化时低落了进度条所占的视觉比重。

2. 点亮舆图诱导分享

前面说到了该产物有通过度享回流等举办拉新的目标,根基上竞品都设计了这方面成果,但在设计这里的方案时我们将分享这一行为赋予了更多的意义。用户的每一次分享城市按照其地址都市点亮舆图上的一点,参加的人数越多,该都市的星光就会越亮,营造一种星星之火可以燎原的感受。

这种设计其实操作了使命感与受感召的焦点驱动力,让用户以为他们并不光纯是在分享,并且是在做一件意义非比寻常甚至拯救世界,拯救全人类的工作。

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