当你在整理作品集或者面试的时候,很多人都会提到一个原则,那就是尼尔森十大可用性原则,那么这十大原则究竟是什么呢?今天我们来分析分析。
尼尔森是一名人机交互学博士,通过总结分析200多个可用性问题,1995年提出了尼尔森十大可用性原则,不论在Web设计还是移动端设计,掌握了这十项原则,都能有效提升产品用户体验度。
1. 系统状态可见性系统应该在适当的时间做出适当反馈,告知用户当前的系统状态。
1.1 告诉用户处在系统的什么位置用户需要知道自己处在系统的什么位置,特别是对于新用户,需要提供必要的信息,否则容易迷惑。
举例:网易云课堂的课程学习界面,会显示课程名称、目录以及返回图标,用户可快速判断自己处于何处,去往何处。
1.2 让用户知道自己在做什么用户需要知道自己的操作是否被系统感知,所以用户操作后,系统应之一时间提供反馈告知用户这个操作被系统接受。
举例:网易云音乐播放界面,用户滑动播放胶片,触发动效,让用户明白这个手势是有用的,可以切换歌曲。
1.3 让用户知道系统在做什么当系统在运行时,尽可能向用户提供系统运行状态的信息。
举例:以APP Store软件下载为例,会直观显示下载状态,告诉用户正在下载中,并且下载完成多少。
1.4 让用户知道系统做了什么让用户知道操作的结果,从而进行下一步操作,同时需要给予相关反馈,即使没有结果,也需要给予用户反馈。
举例:以谷歌搜索为例,无论是否能搜到结果,都会给用户提供反馈。
1.5 利用多种形式的反馈反馈信息可以通过文字、动效、声音以及界面元素的变化等多种形式给予用户提示。
举例:微信语音通话接通之前,通过声音和界面变化给用户以提示。
1.6 对系统延迟响应进行反馈当系统响应小于1s时,不会打断用户思考,不需要特别反馈,但是当响应超过10s(10s时用户注意力达到上限),用户满意度就会下降,所以响应时间较长的,应该给予必要的反馈。
举例:刷新提示、收件提示、下载提示……
关于系统状态可见性常见的可用性问题,如下:
缺少必要反馈,没有清晰的系统状态;
反馈不够持久,用户没有足够时间注意到或者理解;
反馈没有立即显示;
反馈不容易看到,不容易理解;
提供了不必要的反馈,使用户慢下来;
让用户误解的反馈。
2. 系统与用户现实匹配产品设计应当使用用户熟悉的词句,应当符合真实世界的使用习惯。
2.1 使用用户的语言保证使用的语言用户可理解,同时也并不是都用大众化语言,而是使用目标用户熟悉的语言。
对于儿童类产品,多用声音、动画等交互形式;对于专业的工具软件,要用专业术语;对于大众使用的产品,就不应该用英文,不然会看不懂。
2.2 符合现实世界的使用习惯将产品的使用习惯与现实产品的使用习惯联系起来。举例:回收站、购物车的设计,让用户可快速和生活习惯产生联想。
2.3 使用现实世界的隐喻从现实世界中借鉴的设计元素可明显降低用户的认知和学习难度,并且增加兴趣。
举例:网易云音乐的胶片设计,让用户很快知道这是播放界面,同时提高了音乐爱好者的兴趣。
2.4 操作手势符合联想使用的操作手势,应该是用户自然就能联想到的,不要创造、更改操作手势意义。
关于系统与用户现实匹配常见的可用性问题,如下:
使用用户不熟悉的语言;
系统的语言以系统为中心,而不是用户;
任务流程和用户真实使用流程不符;
系统结构不符合用户对真实世界的理解;
系统使用的暗喻 *** 不易理解。
3. 用户控制和自由用户经常会在使用过程中发生误操作,这时就需要一个非常明确的“紧急出口”,来帮助他们从当时的情景中恢复过来。
3.1 用户可自由导航可以自由控制返回和下一步操作,举例:iOS设置-通用界面。
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