编辑导读:好的设计原则是产物设计的坚硬基本,它该当浮现出重要而清晰的设计意图,既可以描写产物整体层面的设计方针,也可以对详细问题的决定举办支持,还可以辅佐环绕重要事项调解人员。文章从设计原则的重要性出发,对成立有效设计原则的要害和界说设计原则的思路展开梳理,与各人分享。
在前边的文章中,我们研究了原子设计理论,并弄清了如何建设组件库,从而形成设计体系的基本。然而,这仅仅是打造设计体系的之一步。
组件库就像乐高积木的基本方块,有了这些基本方块之后,就可以搭出作品吗?显然不行能,你还需要一份说明书。也就是说必需明晰如何利用这些组件,该遵循什么样的法则,这就需要设计原则。
没有设计原则,组件库永远只是一堆基本组件。即便利用沟通的组件库,差异设计师的设计气势气魄也不会统一。所以,要将组件库进级为设计体系,就必需界说属于本身的设计原则。
一、设计原则是什么?设计原则可觉得设计决定提供焦点代价,为设计提供领导,从而明晰设计偏向,统一设计气势气魄。
在界说设计原则之前,我们先来看看什么是原则。
原则是干事所依据的准则,是信仰体系或推理链的根基道理,是我们的行为准则,浮现我们内涵的代价观。
同样的原理,设计原则就是做设计时所要依据的准则,它为我们的设计提供领导,浮现我们的设计代价观。
因此,许多团队都在界说本身的设计原则,可以看到雷同这样的描写:“我们的设计要保持简捷”、“清晰精确”、“简朴实用”等等。可是仔细想想,是不是以为听了许多大原理,依然不会做设计?
莫非设计不该该保持简捷吗?设计不该该做到“清晰精确”?没有人会说我的设计要巨大一点,尽大概让别人看不懂。这些过分宽泛可能太明明的原则毫无意义,基础无法指导实际的设计。那我们到底需要什么样的设计原则?
二、有效的设计原则有效的设计原则应该可以或许指导设计决定,它会明晰的汇报设计团队,什么样的设计是符合的,什么样的设计是好的,什么样的设计是要制止的。总的来说,它需要做到以下四点。
1. 真实而贴切有效的设计原则用词必需是真实且贴切的,而不是宽泛而空洞的。
“简捷”“实用”“清晰”之类的词汇固然听上去很有原理,但这更像是一种与生俱来的特质,如“人必需要喝水”一样。这样的描写固然是正确的,但对付设计决定没有太大辅佐。
该如何做到“简捷”,奈何做去担保“清晰精确”,好的设计原则会将其放在特定的产物配景之下,使宽泛的原则变得贴切。譬喻,在Salesforce的LightningDesign System中,界说了“清晰”的设计原则,并表明说:
消除歧义,让用户有信心的去看,去领略,去动作。
这里的“消除歧义”就长短常贴切的说法,因为“歧义”这个词是可操纵的,设计师就会只管使本身的设计不发生歧义,从而到达“清晰”的目标。
2. 实用可操纵有效的设计原则应该辅佐产物办理问题,并提供实用的详细指导。
我们看看iOS的Human Interface Guidelines中,是如何界说“反馈”这一原则的:
通过反馈来确认操纵并展示功效。原生的iOS应用对用户的每个操纵都提供可感知的反馈。点击可交互元素会高亮显示,通过进度指示器来转达较长的运行状态,并通过动效和声音来清晰反馈操纵功效。
通过提供可操纵的详细发起,让设计原则越发实用,而不是读完之后还不知道该怎么做。
可以设想本身是在对团队中的设计师表明这些原则,假如你只是说“要给用户足够的反馈”,那他听完之后照旧很蒙。而向iOS那样的表明,并举几个小例子,他就知道本身该怎么做了。
3. 有主观概念没有完全正确的设计,只有更符合的设计。有效的设计原则要有本身的主观概念。
在做设计的时候,往往会有许多限制因素,我们就会有取舍,从而塑造最终的设计。好的设计原则必需清晰的指出,设计的优先级僻静衡点是什么,哪些是需要首先思量的,哪些可以不消太存眷。
在Google的Material Design中,提到了“动效必需是有意义的”:
通过微妙的反馈和连贯的太过动效来吸引留意力并保持持续性。元素在屏幕上,会转换和重组情况,并通过交互发生新的转换。
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