hacker6年前14950
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访客4年前1040
文章作者以自身履历为例,为各人分享了社群矩阵的裂变式的基本玩法。 社群是用户运营事情中一个最最基本的必需学会运用的东西,群对付掘客用户、聚拢用户、活泼用户可以起到...
访客4年前1179
本文别离从艺术品对付用户的定位、需求、特征 三个方面,深入用户的利用场景、薪资、职业、年数、区域 五个维度,对用户举办横纵坐标的理会。 用户的获取和转化是每个产物为...
访客4年前886
本文将从用户的操纵路径、用户的行为预警以及流失后的召回要领计策三个方面来理会用户流失这个问题。 有人说,可否乐成地召回流失用户是低级运营提升高级运营的节点,那么当...
访客4年前686
文章从念头(为什么)、内核(怎么做)和应用与问题(做什么)这三个部门来给各人分享游戏化营销,一起来进修下。 为什么一款好玩的游戏能让玩家废寝忘食,而许多营销方案哪怕...
访客4年前1168
各人近几年常常会听到用户增长,但它其实最早是由戴夫·麦克卢尔(Dave McClure)提出了一种业务增长模式——海盗指标AARRR,也是别离应用到了产物生命周期的五个阶段,所以本文想要...
访客4年前487
文章对B站的重要构成人群——Z世代展开了深度解码,全面细致地阐明白Z世代的行为特征及他们将来潜力,辅佐各人更深入地相识Z世代。 B站彻底火了。 五四青年节前夕,一部名为《...
访客4年前1383
互联网营销中内容建造,认真建造包罗文字,图片,视频等各类形式的内容,可以通过系统地进修,把握相应的技术...