学习本来就是违背人性的一件事情,所以各类教培机构很有必要将游戏化元素融合进教学活动中,利用各类游戏机制增强学员的成就感与积极性。
伟大的教育都是回归人性的,教育的目的是点燃孩子的热情,在此基础上帮助他们获取知识,获得解决问题的能力;我们从小就通过游戏的方式来感知世界,现代社会,人类的社会空间向游戏空间大规模迁移,全世界数亿人在游戏上花费了更多的时间。
我们都知道,学习是一件反人性的事情,怎样引导学生去一步一步的、饶有兴趣的去完成一项项的学习任务,是一个好的教育者应该不断精进的事情。
传统的学习 *** 正在失去魅力,90/00后的成长环境是在视频游戏中长大的,游戏化教学是在传统教育心理学激励学生的基础上,通过游戏的方式,更好他们的需求,使学习这种行为更迷人,引导学生增加投入度。
本篇文章主要回答以下几个问题:
游戏的重要组成元素
做好游戏化教学要关注的教育/心理学理论
游戏化元素应用于课堂活动的几点思考
教学游戏中积分奖章设计时应注意的几点
常见的知识类型以及游戏化应用策略
利用游戏中的成就机制保持学员学习热情
No.1 游戏的重要组成元素 1. 目标清晰可量化的目标,是支撑玩家全力以赴的前提;终极目标是由一系列小目标支撑的,这些目标必须关联又连续才能保持持久的意义。
2. 规则什么能做,什么不能做,规则让游戏可控。
3. 冲突、竞争和合作三者结合使用,才能更大增强游戏吸引力;允许以个人/团体的形式参战;玩家可以互相对战、也可以团战。
4. 时间倒计时是玩家行动的激励因素,压力上升,玩家就不会徘徊,行动就快。
5. 奖励结构游戏中的高分会让人愉悦,同时,颂扬成就,也就是让别人知道谁得了高分也会让人产生愉悦感,最常用的就是公开排行榜的方式。
6. 反馈反馈是告诉玩家什么是对的,什么是错的,指导玩家行动以达成正确的结果。
7. 级别设立不同的难度级别,同时拥有简单复杂不同难度的入口是好的方式,比如可以设置三级,第1级别通过视频方式告知玩家如何做,第2个级别让玩家在指导下行动,第3个是不得到任何指导,自己进行行动。
8. 反复游戏重新开始或再来一局赋予玩家失败的权限,在游戏中失败是一种选项,这个很有意义,它允许玩家以最小的代价失败,可以鼓励探索好奇心探索导向的学习。
9. 搭建社区鼓励玩家进行互动,并赏识这些积极分子,越多的人参与社区和游戏,本身就意味着他们要花更多的时间和精力去解决问题。
No.2 游戏化教学要关注的教育/心理学理论 1. ARCS理论A指的是attention,用相关的案例引起学员的兴趣和注意
R指的是relevance,将新知识与已学知识相关联
C指的是confidence,给学员有层析的难度恰当的任务并提供及时反馈,让学员有信心投入一定的时间精力可以实现目标,积小胜为大胜
S指的是satisfaction,让学员体会到学习的价值,并想持续的投入,比如,为学员创造一个真实的情境,让他们能应用所学的技能
2. 心流心流是一种操作过程的心理状态,在其间人们专心的完成正在做的事儿,在活动中绞尽脑汁锲而不舍的投入。
比如玩家玩王者荣耀几个小时,但是自己就感觉就几分钟而已;当个人面对的挑战与自身的能力,或者说是他能完成的任务达到平衡时,心流就会生成,它需要专注去除杂念和全力以赴。
我们要在设计教学游戏时,触发心流发生的条件:
1)可以完成的任务
投入工作中的人必须相信经过某种程度的努力,他可以完成这个任务,这个不是说任务要简单,缺乏挑战,恰恰相反,任务要棘手,需要个人不遗余力,如果任务太简单那就很厌烦,无法进入心流,如果过于苛刻,那就会让学员感到沮丧止步不前,最理想的中间地带是任务看上去可以完成,但是需要竭尽全力才能达成,很贴近维果斯基的最近发展区理念,但这也要求教师对学生的认知水平有明确的认知;
2)专注
进入心流的人必须精神和体力都高度的专注,外界的干扰必须回避,思想和行动要完美结合才能大功告成,也就是你的身体和你的思想都要准备好,我要去专注的干这件事儿;
3)目标清晰
也就是说接收到任务的人必须清楚的知道他要干什么,对于要完成的事情,要实现不持异议性,唯一的问题是如何完成,而不是完成什么;
4)轻松参与
文章仇家部互联网抢占用户留意力的4款超等应用举办了盘货,一起看看从这些头部互联网的产物设计与营销套路上我们能学到什么~ QuestMobile数据显示,中国移动互联网月活泼用户数,在2019年春节触...
不给点颜色看看,你是真不知道数据产物的代价! 数据产物司理老曹,自从入职了这家低级局限的互联网公司,给各人带来了许多惊喜和意外。不知不觉,已经入职一周,午饭时间,有许多对数据产物感乐趣的小同伴,跑过...
作为一名没有“搜索/推荐策略”经验的产品经理来说,想要转型策略产品有可能吗?转型路上都要学习什么知识与技能呢?笔者将结合自己成功转型策略产品经理的经验,为你分析需要掌握的知识点。 一、推荐策略和算法...
笔者作为「在行」增长认真人,将以「在行」针对高代价用户的「私域流量与增长主题闭门会」为例,分享用户标签系统的建树维度,以及如何操作标签系统实现风雅化运营。 1. 案例 先来看一个案例,「在行」201...
本文作者从自身事情经验出发,团结相关项目案例,从用户引流、用户转化和用户留存几个方面分享了从0到1做私域的思考,与各人分享,但愿对你有用。 我是方方,是一位3岁野路子运营从业者,来给各人分享一下我对...
企业在策划中,业务流程变革,组织架构调解,是难以制止的工作;甚至跟着市场情况、竞争名堂变革的加剧,二者需要更火速的随需而变。 当业务流程或组织架构厘革时,不单带来B端产物利用脚色的调解,并且常常需要...