经常有小伙伴说做设计太难了,没话语权,被指手画脚,其实不是设计不好做,而是很多时候没有掌握做设计的 *** ,很好的捍卫自己的设计。如何正确的做设计决策,今天分享给大家5个小的 *** ,希望可以帮助到你。
基于经验做设计对于当下很多设计师来说,大多数人都是基于之前工作经验做设计,熟悉的那些套路和规律,被验证过,是行的通的,经验是强大的,好像依照经验做设计是最安全的选择。这也是为什么很多公司都喜欢招有经验的设计师,更好大厂做过知名项目的设计师。
但是在互联网变化的今天来说,这些不一定,纯靠经验吃饭的时代已经过去了,记得我刚从电商转行到现在支付金融行业时候,初期是最煎熬的,之前学的那些电商做大促的 *** ,做设计规范的流程,在这完全行不通。
简单举个例子,电商里面的商品,人,货,场,货就是商品,用户都看的懂,衣服就是衣服,鞋子就是鞋子,没有认知成本,但是转到金融行业就完全不一样。
比如金融行业里面,近3年涨跌幅+73.27%,七日年化2.76%,用户完全不懂这些概念,那么对于用户不懂的内容,用之前那套设计经验,就完全行不通。
基于之前工作经验做设计,部分经验可以用上,比如同行业的,那么你的经验,设计思考方式可以用上,但是大多数情况都是需要从0开始,所以我们需要随时空杯心态,保持好奇心。
基于直觉做设计基于直觉做设计,直觉很感性的,设计师需要相信直接,遵循直觉,但是需要有大量的阅读和思考为基础,需要感性同时能回归理性。
一般来说,直觉是在没有意识推理情况下得出的结论。我们每天在做的事情,知道如何根据直觉,做出符合审美,符合用户价值的决定!直觉是设计师必不可缺的一种设计能力,直觉在模糊情景中有着很重要作用。
比如我有些工作经验,现在拿到一个项目,在我脑海中基本会出现这个项目页面最终呈现的大概效果和预期,这就是直觉设计,它在设计前期能起到很重要的作用。你也可以问问自己,拿到一个页面时候,脑海中能想到它,最终实现的设计效果大概什么样。
直觉做设计的问题设计其实并没有一套很精准,完整的设计评估系统,包括在大公司,经常面试晋升时候,你说了一堆专业上事情,包括数据提升等等。面试官总会问你一个问题,哪些是通过你的专业价值,帮助产品提升数据的,我们很难去评估,当你说你的设计描述为通过“直觉”设计出来的,很容易遭到别人质疑。
另外,直觉是可以被训练的,比如通过大量阅读好的设计,做刻意练习,大量使用好的产品,这样当我们遇见一个产品时候,能通过本能反应找到这个设计契合的方向。
乔布斯之前说过:直觉并不能带来好的设计,但好的设计总是基于直觉。
基于参考做设计基于参考做设计,毕加索说过:“好的设计师复制,伟大的设计偷窃。”电影导演吉姆·贾木许说得更直接:“没有什么东西是原创的,找出那些能引发你内心感性的东西然后偷窃它!”
看这些服装设计,这些引领时尚界,经常跨界到绘画,建筑,自然领域“偷窃”灵感。
有人问苹果是如何创新的,乔布斯说:创新就是把各种事物整合到一起。当你问有创意的人是如何创新的,他们可能会感到一丝负罪感,因为他们根本就没有创造什么,他们只是看到了一些联系。
苹果的早期设计,右边为苹果产品,左右两侧像不像一个设计师设计的,左边是博朗,来自德国最著名设计师迪卡拉姆斯作品。
从莫奈、梵·高到安迪·沃霍尔、蒙德里安,艺术大师为T台输送了源源不断的灵感。不少艺术家也和设计师开展了亲密的合作。
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