对C端产品来说,影响交互设计的因素有两大部分,那就是——架构和人机交互。那么在两部分中,又有哪些细分的设计要点与注意事项呢?笔者将为大家揭晓。
先延伸几个实际生活中交互场景的案例,这些交互都是实实在在能感受到的:
夏天拿着海尔空调遥控正向对着空调按下黄色按钮,空调就会启动吹风降温,躺在沙发凉风吹在脸上很惬意、舒服;
晚上驾驶的宝马汽车夜视仪检测到行人时,提示驾驶员注意避让,仿佛车子在告诉我前面有人快减速;
手指在苹果电脑触控板上滑动,显示屏上的箭头会跟随,电脑会乖乖的听从我的指令;
微信APP打开扫一扫商户二维码,我们银行卡或微信内钱会转到商户手中,此时商户喇叭响起“微信到账…”;
百科定义:
交互是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板,或发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。
下面分析交互在整个产品设计中所处的位置,我们只对互联网产品进行分析,参考《用户体验5要素》:
首先,战略层产品经理或需求分析师对需求进行分析和产品定位,得出用户需求和产品目标。
接着,需求转化为范围层的功能和内容。
再次,由交互设计师把这些内容和功能,细分成结构层的信息架构、页面与页面与人之间的互动关系。
然后,绘画出草稿原型,既架构层的导航、界面、信息字段。
最后,视觉设计师完成视觉,包括颜色、图片、字体、图标等视觉风格设计。
这样,我们就清楚的知道交互设计师负责的是结构层和框架层的工作。
笔者对互联网toC的APP产品交互设计给出的定义:基于用户需求、场景的分析,梳理出信息、导航、界面的架构 和 人与页面之间的交互,并产出最后的原型页面。
但笔者实际工作中发现中小型公司(500人以下)产品经理会包揽这部分工作。下面我们详细说下这两大部分工作:
一、信息、导航、界面架构工作信息架构是交互设计师开始着手做的工作。做这项工作前不得不提产品经理的需求分析及产品定位阶段,只有充分理解产品经理或需求分析师给出的内容,才能进行信息架构>导航>界面原型>其它交互。
通常交互设计师跟着产品经理过需求会。理解用户需求时,一定要找到对应的场景。
举个小例子:电商购物车,就是用户在购买多件商品场景时,有这样核心需求——当用户不需要某个购物车内商品场景时,购物车内商品可以去掉。
怎样交互才能达到这种目的?当用户购物车内商品全不要了场景怎样交互?当用户喜欢购物车某件商品,嫌贵的场景,又怎样交互?在大型电商节日,当购物车内某件商品不参与活动时,购物车结算场景或最后订单怎样提示?等等。
综上所述,交互设计师,既要理解用户需求又要找到对应场景。
当然这些工作大部分还是产品经理或需求分析师去做,并产出目标用户画像、他们的主要需求点、对应场景、以及触达这些需求点的具体流程(俗称业务流程)、其它内容(内容包含功能、主要信息字段)。
但为了产品更好的与用户交互,交互必定要深入理解这些产出文档(俗称MRD、PRD)。
当然,这类文档还有其它一些内容,像行业调研、竞品分析、财务报表、团队规划等,但这些与交互工作没有因果关系。只需要把以上的几点深入理解即可。
再说说产品生命周期中非成长期,成熟期,也就是后期的交互工作。
工作内容都是一样的,大部分是迭代,每次的交互改版,都需要数据做支撑。交互优化是为了达成某项数据目标,通过A/B test进行数据测试。新项目接手时,产品经理用多种需求分析工具,拆解出用户需求给出产品内容,评审过会后,交互设计师对这些功能内容进行拆解归类。
首先,在草稿纸上或xmind上列出所有字段,产出一份思维导图文档,这些字段包含的是功能和用户需要的信息。
接着,对这些信息架构归类。
再接着,进行导航设计。
最后就是界面原型设计了。
我本人一直是网易云音乐的忠实粉丝用户,这么多年以来用的第一款移动端音乐平台就是网易云音乐。但是记忆里的QQ音乐貌似更加地具有回忆感,所以我也想看一看这个时代下的QQ音乐能带给我怎样的交互体验,也想比较...
根基够用是一个成果的基本属性,想让用户利用满足,还需要做到操纵前可以预知、操纵中有反馈、操纵后可取消这个三个根基原则。 天天城市听到用户的许多反馈,而总结起来无外乎是软件不足善解人意,软件片面的自作...
交互设计,该不应走上这条不归路?许多UI想转交互大概都问过这个问题,作者作为一个从前端入行、做了不少UI和产物事情的交互设计师过来人,从自身履历出发,对这个问题举办了阐明探讨,但愿能给想要从UI转交互...
前阵子设计一款从0到1的产物,到了测试环节,溘然有同学提了一下数据加载的问题。对付数据加载的问题,我一直是一个恍惚的状态。因为恍惚,所以举办设计时常常迷糊其词,这次必然要把数据加载搞清楚。 一、领略...
编辑导语:需求这个词,想必各人再熟悉不外了,需求的收集与挖掘是产物司理必备技术之一,也是一个需求流转的开始。要想做出一个好的产物,就要想方设法获得利用产物的真实的用户需求,本文作者团结相关案例,对在交...
编辑导读:懒人驱动改良,懒人促进成长,人性中的懒敦促了社会的进步。在很多的设计中,我们都能找到懒人的身影。产物的最终目标都是要满意用户的需求,那么,针对“懒用户”,产物该如何做好交互设计?本文作者从自...