此刻上车“原子设计”还来得及吗?本文对原子设计的观念,长处举办阐明解读,并总结了原子设计对设计系统和团队的影响,与各人分享。
原子设计的观念在2016年更先被Brad Frost提出来,之后逐步由其观念激发出来的各类设计系统也日益成熟。回首当初做设计系统都是整理贴纸一样的组件库,本日想和各人细聊一下原子设计到底亏得那边,为什么要有设计系统和由原子设计激发的设计组织架构厘革。
01 为什么要有设计系统?假如产物局限小只需要1,2个设计师,或许率是前期不需要大费周章搞一个需要开拓共同的设计系统。可以只操作Sketch可能Figma做一个像贴纸一样的设计组件库。可是成果多了怎么办,要招人,当新设计师产出后就会发明与原设计师设计的气势气魄纷歧样,逐步发明整体设计气势气魄不统一,只靠一个贴纸组件库很难能满意新成果需求,新成果贴纸上没有设计可能设计需要变通,又可能是新设计师忙着交工健忘查抄本身新组件和已有组件的异同。
这时候就会需要一个设计师领头去从头整理设计系统,挑出来发明同一个正文所用十几个差异字号,又可能是十几个透明度差异的灰玄色字体,所有组件跟现有上线产物比拟整理好后一并交给开拓,开拓再一一整理代码库。
02 原子设计亏得那边?从上面这个例子我们就可以看出首先贴纸组件库需要常常维护,同时也需要和开拓人员实时相同同步更新代码库,同时贴纸组件库也无法有效约束新设计师担保设计气势气魄一致性。原子设计的道理可以最洪流平担保任何一个设计组件的组成与开拓构建组件一一对应。同时应用原子设计的设计软件(e.g., Sketch, Figma)可以给新设计师足够的自由满意需求变通,而且可以担保同一个设计组件的更新会包围到任何一个利用这个组件的设计中。
但需要留意的是至少今朝为止,还没有哪一个设计软件可以把设计系统的组件更新直接同步到开拓端。大部门时候设计系统的组件迭代需要一个设计师和开拓工程师同时分头协作。针对某一个组件的更新结果告竣共鸣后,设计师和开拓工程师分头对本身认真的设计系统和开拓组件库举办更新。
03 原子设计的“始作俑者”按照领英的资料显示,原子设计的首创人Brad Frost在2016年提出这个观念时或许刚30岁出面,拥有Interactive Multimedia(交互多媒体)本科学历,虽非大牛校,可是此范例学历常见于数字媒体(视频,网站,移动端等等)的开拓设计,也有博物馆和大型艺术展的交互装置艺术,设计师可操作多种前端语言举办可视化创意编程让光影声音形成各类电子艺术。言归正传,Brad就是因为有了设计和编程的加持让他可以提出并验证原子设计理念及可实施性。
04 原子设计的观念基于Brad在其Atomic Design一书中具体的描写和许多其他设计师的转述,我再把个中精华给各人复述一遍,只管做到不赘述。(感受好押韵啊
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