hello,我又来啦,本日和各人分享用axure怎么做自适应,也就是说,我们做app端的作品时,怎么在差异的手机尺寸,显示更佳的样式。那么这期的话,我会以一个游戏的案例来展开,所以较量好玩。首先我会教各人如何建造游戏原型,然后主要讲原型建造完成后奈何做手机版自适应的结果。假如喜欢的伴侣们,点下存眷和保藏,感谢各人!
结果演示 1. 演示地点https://filq8e.axshare.com
建造教程 1. 质料筹备这里需要几张图片,别离是桶、汉堡、鸡翅、可乐、薯条,这些图片都可以在网上找到,虽然了你也可以用此外图片取代。
接着您需要复制黏贴多个汉堡、鸡翅、可乐、薯条;如下图所示打乱摆放即可。
将所有的汉堡、鸡翅、可乐、薯条组合起来,再和桶一起转为动态面板,记着这里要打消自动调解为内容尺寸,然后将动态面板填充一个配景致,案例中是深赤色,再调解动态面板巨细,调解桶的位置,放在面板底端居中位置。
最后,将汉堡、鸡翅、可乐、薯条移到上方看不见的处所,简朴来说就是-this.height
2. 开始页面建造开始页其实就是一个游戏玩法的先容,如下图所示,简朴做法是可以用矩形、文字和图标构成。阁下滑动的图片发起各人可以在icon找。
最后尚有一个知道啦的提交按钮,只有这个按钮是有交互的。
鼠标单击时,先埋没掉开始页的元件组合,然后向下移动汉堡、鸡翅、可乐、薯条组合,移动到直至看不到最上的一块,用数学公式就是target.height+动态面板.height。
移动动画选择渐变,时间按照实际配置,案例是20000ms。
移动竣事时,即期待20000ms,显示的分页。
3. 判定得分我们首先要拉一个文本记录分数,默认为空值即可。
然后我们要在桶口(顶端)放一个热区,这是用来判定实物有没有进洞口。
当汉堡、鸡翅、可乐、薯条移动时,我们需要做一个判定,假如遇到洞口,就埋没该元件,而且得分(计分文本本来的值+得分),假如没有遇到就不得分(计分文本框本来的值)。汉堡、鸡翅、可乐、薯条的分数我别离配置为10、8、6、4分,各人可以按照需要本身配置。
4. 得分页建造这页和开始页很像,只是文字,纷歧样,所以我们只需要改一下文字,和配置计分=上面的计分文本。
内里只有在玩一次有交互,这里交互有两种做法,一种是将所有的汉堡、鸡翅、可乐、薯条显示,然后移动回最开始的位置,桶也是移动回最开始的位置,然后出发之前知道了的事件,从头开始游戏。
可是我以为这样做太巨大了,所以我用第二种要领,刷新页面,哈哈哈哈哈哈哈哈。
5.自适应的配置假如想在每一台手机设备,都能看到自适应的结果怎么做呢?
首先的话我们要对外部的动态面板移动到(0,0)的位置。
载入时,配置动态面板的尺寸,宽度=屏幕的宽度,高度=屏幕的高度,锚点在左上角。
然后到桶,桶也是一样,我们要配置他的尺寸,那桶的尺寸怎么设计能,其实他的宽度=窗口的width/原始动态面板的欢度*桶的宽度,高度=窗口的width/原始动态面板的欢度*高度。锚点同样在左上角。然后的话移动桶到中部位置即可,中部位置x=(窗口宽度-桶的宽度)/2。
最后到炸鸡组合,首先也是配置尺寸,和上面桶的 *** 是一致的,然后移动,移动的话这里的y值要移动到-this.height。
这样就完成了,完成之后,需要上传到网上,用axshare、axhub、可能大牛都可以,然后生成网址、可能二维码,用手机毗连就可以看得手机端的结果了。
那么这期分享就想到这里了,假如各人喜欢的存眷一下和保藏文章,感谢各人。
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