逐日埋首于这个页面的改版、谁人成果的迭代,是否真正领略手头这些设计事情对付整个业务的代价?又可否权衡每处新设计对付用户体验的影响呢?
其实,设计师完全可以不像游击一样,那边发明问题就跑去设计那边,而是运行一套良性的机制,辅佐整个团队,从更全局的视角去调查用户和洞察业务,让产物一连地晋升体验,让团队一连地做出对的决定。
近几年,我们一直在摸索这种良性的机制,做过许多实验,也看到一些逐步成型的要领,给业务带来了实际的益处,设计师在团队中输出的代价也越来越有分量。这里想和各人分享的,就是我们对付体验打点机制的一些思考。
用户体验设计 VS 用户体验打点要表明“用户体验打点”,我想和“用户体验设计”比拟起来说,会更清楚。用户体验设计存眷的是“完成一次有效的设计”,得到某个问题的详细办理方案;而用户体验打点存眷的是“运行一个有效的机制”,让团队运行一套可以或许一连晋升用户体验的事情 *** 。
关于体验问题池的反思体验问题池是我们曾经实验过的一种体验打点机制。我们通过各类 *** 收集用户的体验问题,放入问题池举办状态打点与共享,并在每个产物周期中逐个推进问题的办理。
体验问题池
这样机制的引入,好像给设计事情带来了些进步之处:
我们有了清晰的Check List,待办理和已办理问题一目了然;
每个别验问题都有明晰的优先级,办理时有轻重缓急;
只要我们一连推进迭代,就能一连办理问题;
利用线上团队东西,利便信息的打点和共享。
一切好像很是优美,但实际上又潜伏着危机,体验问题池给团队带来了什么样的风险呢?
共情不便是洞察
我们和用户一样痛,并不代表我们对用户体验有更全局的认知,更深刻的洞察。
存眷局部问题,大概错过创新时机
越存眷局部,就越容易得到局部的办理方案,也就意味着更大概错失颠覆性的新流程与新体验。就像我们假如只存眷于用户损坏的舆图,就更大概提出修补舆图的办理方案,而错过提供手机导航的创新时机。
紧张问题不便是紧张方针
辅佐业务在市场中竞争,实时抓住时机有时比办理问题更重要。因此,我们拟定方针时,不能范围在办理某个问题上。比起“办理舆图损坏的问题”,“为用户到达目标地,提供更高效的新 *** ”或者是更有代价的方针。
同步信息不便是告竣共鸣
只与相助方共享一份复杂的清单,很容易进入到只有设计师干着急的状态,产物和技能脚色处于被动相助的位置,而没有形成配合的方针和愿景,相助难以顺畅。
事情量不便是事情结果
我们能很是直观地看到办理过几多问题(还不必然真办理了),但仍然无法丈量,在这些事情之后,用户的体验毕竟产生了几多变革。
那么,更好的机制应该是什么样呢?今朝,团队正在运行的体验打点机制,更重视全局化的体验洞察,可量化的体验指标,以及团队共鸣的成立。我们把这样的机制称作“全局化体验打点”。
全局化体验打点全局化体验打点的要害流程,分别成5个重要阶段:
全局化体验打点流程图
1. 俯瞰在俯瞰阶段,我们需要得到用户体验的全貌,通过可视化模子建造体验全景图。这里推荐几种适合俯瞰全貌的可视化模子:
用户体验舆图/User Experience Map
用户体验舆图从用户视角出发,揭示用户在整个路程中的体验环境。当业务提供的是流程型处事时,好比租房、谋事情,用户体验舆图就很适适用来揭示体验全貌。下图是我们为58租房业务建造的租客用户体验舆图。
租客用户体验舆图
(2)处事蓝图/Service Blueprint
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