针对最近阐明的电商APP的“免费领水果”游戏化产物,实验写一篇该类小游戏的需求文档。新手入门,接待提出发起。
以免费实物水果为游戏嘉奖,鼓励用户参加游戏,晋升用户活泼度。
为了担保游戏的趣味性,适当插手互动性操纵。
在游戏中插手挚友互动的成果,提高用户流量。
在游戏中引导用户下单,提高订单成交量。
在游戏中引导用户欣赏商品,增加商品曝光度。
1.4 产物先容用户选择想要种植的水果,逐日通过完成指定任务得到水滴,并给果树灌溉水滴,使得果树发展。当果树长到指定阶段,用户可以得到一份对应的实物水果。
1.5 需求列表产物预期上线时间为xxxx.xx.xx,需求排期如表1所示。
表1 需求列表
图1 产物成果布局图
2.2 产物布局图图2 产物布局图
2.3 产物界面原型图3 果园游戏主页面原型图
3. 全局说明 3.1 成果权限(1)在登录状态下,用户可以举办所有操纵。
(2)在未登录状态时,用户点击进入游戏后,弹出登录界面。
3.2 界面交互页面统一回收从右偏向滑动进入的 *** 。
退出页面有两种触发 *** :① 手动右滑页面退出;② 点击页面左上角的“左向”图标,页面从左偏向滑动退出。
4. 产物具体成果说明 4.1 游戏的收支进入退出果园的逻辑流程如图4所示。用户通过点击果园图标进入游戏,首先显示加载页面,假如用户是新用户,则会进入新手引导流程,完成新手引导后,才进入游戏主页面;假如用户是老用户,则直接进入游戏主页面。用户通过点击游戏主页面左上方的“左向”图标可妙手动右滑页面,退出游戏。
图4 果园收支逻辑流程图
4.2 新手引导新手引导主要是向用户展示如何获取水滴的操纵,促进用户努力参加游戏。
逻辑流程如下:
(1)首先,弹出种子选取的弹窗,指引用户完成种子选取;
(2)其次,显示种植种子的动效,果树进入种子期发展阶段;
(3)然后,嘉奖新用户500g水滴,呈现弹窗奉告嘉奖信息,更新用户当前水滴值;
(4)最后,指引用户举办浇水,浇水操纵的响应结果拜见4.9。
4.3 通告栏轮播显示最新10条用户收获水果的信息。
4.4 主页面导流在主页面悬挂导流图标,给其他场景导流。
触发条件:点击主页面的导流图标;
响应结果:打开指定的商品页面。
4.5 攻略说明用户操纵查察游戏攻略说明。
触发条件:点击“攻略”图标;
响应结果:打开攻略页面。
3.6 收获详情触发条件:点击“我的收获”图标;
响应结果:打开收获详情页面。
收获详情页面展示用户收获水果嘉奖的环境。当用户完成就树种植,收获水果时,收获详情页面会显示相应的水果兑换券。图5和图6别离为空缺收获详情页面和存在水果兑换券的页面,水果券有效期设为3天,按得到的时间顺序排布在页面中。
水果券有三种形态:未兑换,已兑换,和已失效。点击未兑换水果券的“去兑换”按钮,跳转至指定的水果兑换页面。已兑换和已失效的水果券无法举办操纵。
图5 空缺的收获详情页面 图6 存在水果券的收获详情页面
4.7 果树模块(1) 点击果树主体
触发条件:点击果树主体;
响应结果:果树主体泛起动效,并弹出果树对话框,逗留时间为5s。
(2) 果树发展
触发条件:浇水操纵;
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