如何设计一款好的产品?

访客4年前黑客资讯881

作者通过本身的实践后,整理出的关于产物设计的一个论点——一个好的产物应该是情、趣、用、品皆具备,只有这样才气设计出一款好的产物。

如何设计一款好的产物?

有一次学生问我,老师,我们学会了画原型,流程图,写PRD,但是我照旧不知道怎么样去设计一款产物?

这个问题让我很有感伤,是啊,此刻许多产物司理都是画原型好手,原型设计得很是大度和真的一模一样。可是,为什么好的产物照旧那么少?

出于对产物的热爱,我一直在践行场景解说法,我对这个问题拆分后从头整理得出一个论点:好+产物= *** 。

情+趣+用+品必然会出来好的、优秀的产物。不须要全部实现,做到四之一的就是好的产物,做到之二或以上的就是优秀的产物。

1.  情

所谓一见钟情,你和对方眼神对一下,就知道是敌是友照旧路人,看一眼用饭的处所,就能猜到消费程度。这证明人对人、人对场景是有感知的。产物是有感情和场景的,同样能被利用者感知,所以有一句很文艺的话:做有温度的产物。

这句话很冲动我,固然很抽象,可是心里就是一块被击中,感受上它会很懂我。

产物司理在设计成果及流程的时候,要带入利用者的感觉,让产物做到和用户心流对话。也就是以用户体验为中心,带入感是很抽象的,我有一个要领,就是去利用竞争者的产物,把利用不爽和爽的处所记录下来(用纸和笔,不要诡计用脑),然后问本身,为什么会有这样的感觉。颠末本身心流对话的思考进程,你必然能做到以用户为中心地设计本身的产物。

就像55度杯,这款产物就是一款有温度的产物,水太烫无法下口,水太凉对肠胃不友好。55度方才好可以喝。这就是带入了利用者的感觉。

你可以用纸笔把产物的体验路径和心里感觉描写出来,然后整理进电脑,作为存档。(为什么要存档,因为产物会更新,体验就会变,跟踪产物的生长,你会对行有深度的领略。)

我以前做旅游平台时,我会做体验路径,就像这样:

如何设计一款好的产物?

(1) 从0到1拆分产物的阶段,阶段以流程为分界点

(2) 按照阶段,描写行为,行为可以用流程的 *** 举办表达,不需要准确到产物流程图

(3) 描写在这个阶段,你的想法,也就是你但愿到达的方针,方针越清晰越好

(4) 你在体验进程中,你的感觉如何,产物的指导是不是明晰,你是不是到达你的方针,有没有不快乐的感觉,或是某个环节让你很愉悦?你也可以把感觉用脸色图表达,就像这样:

如何设计一款好的产物?

将你在产物体验的每个阶段的脸色用快乐、难熬、爽等心情表达出来。

按照你的产物体验图,你就能很清楚,可以做些什么和你的用户发生共情了。这就是“情”之所想。

2.  趣

优秀的产物大大都都是有趣的。有趣可以表此刻许多方面。迪士尼是小伴侣的乐土也是大伴侣的乐土,我曾经买了周末季卡,每个周六周日都去,哪怕只玩一个项目。

为什么?因为以为有趣,有 *** 。

此刻越来越多人意识到有趣,有 *** 的产物能带来什么?对,流量和自流传效率。拼多多在招股书里写它的模式是Costco好市多+Disney迪士尼。

Costco是好货自制,迪士尼是什么?我认为是有趣好爽。用“拼”的 *** ,让用户在不经意间有趣好玩,用低价的 *** 让用户获得好货。厂家可以卖货,三方得利,这种模式虽然会风靡。

2017年12月28日,微信推出了一款叫<跳一跳>的小游戏作为小措施的打破口。以游戏作为打破口的长处不问可知,游戏是最有好的流传 *** ,加上排行榜带有社交属性。挚友彼此比一比分数,转眼就有了社交钱币的代价。

为什么是小游戏?那还不是因为它有“趣”。

如何设计一款好的产物?

3.  用

有“用”的产物自己就具有是好产物的代价。 *** 、滴滴、付出宝、微信都是有用的产物,办理用户的需求,调理需求这就是平台类产物的代价。

有个问题很有意思,抖音呢?是不是有用的产物?

虽然。抖音通过短视频的产物设计方案办理了信息通报的需求,又满意了有趣的产物特性。它做到了四分之二,是一款优秀的产物。

给你看一组图,你必然会大白,“有用”和“无用“的不同。

如何设计一款好的产物?

产物设计很奇特,假如不思量产物的定位,不知道给谁用,也不知道产物办理了用户什么问题,这样的产物只能带给用户很难过的利用体验。

4. 品

相关文章

为30年后——关于软件的适老设计

为30年后——关于软件的适老设计

编辑导读:跟着社会老龄化加剧,暮年人成为了总人口中占较量大的一类群体,但由于暮年人生理本领退化、心理状态和心智模式上的差别,在产物利用方面存在着诸多问题。被数字化“断绝”的暮年人,奈何才气与互联网世界...

实战复盘+案例拆解:APP评分功能如何做?

实战复盘+案例拆解:APP评分功能如何做?

编辑导读:回想我们在利用一款app时,是不是收到过这样一条突如其来的弹窗“请您对我们的app举办评价”?这时,普通用户大概会一头雾水,但作为一名互联网从业者,你有研究过背后的原由与逻辑吗?本文作者对一...

设计的四项基本原则

设计的四项基本原则

首先声明,这四项根基原则合用包罗但不限于产物设计、平面设计、产物筹谋、家产设计、机器设计、情况设计、写文章、导演影戏、编故事、向上级讲述、和别人打骂等规模。 科学技能规模分为“基本研究、应用研究、家...

电商店铺设计中常见的7个错误

电商店铺设计中常见的7个错误

编辑导读:影响网站的因素有许多,但最直观是设计上给用户的的感觉。出格是对付电商平台来说,糟糕的设计无疑会对商品销量有所影响。本文作者梳理盘货了电商平台常见的7种欠好的设计,与各人分享。 我最近购置了...

百度春节大型活动:“好运中国年”人设活动篇

百度春节大型活动:“好运中国年”人设活动篇

编辑导读:春节期间,百度上线了“好运中国年”的红包勾当。勾当早已竣事,本篇文章从产物设计的角度,对勾当筹谋到执行进程中碰着的问题和一些思考与各人分享,但愿对各人有所辅佐。 作为开年大戏,好运中国年的...

为什么我们说设计也能驱动创新?

为什么我们说设计也能驱动创新?

编辑导读:创新是许多产物人常常挂在嘴边的两个字,一般环境下,我们认为驱动创新的因素包罗市场和技能。可是,我们忽略了设计驱动创新的大概性。本文作者对设计如何驱动创新展开了阐明接头,与各人分享。 在这小...