Axure RP 9教程: *** 简单的跳动效果

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在原型设计中,我们也经常需要做一些简朴的动画结果。如何才气够完成呢?本文将从三个方面举办梳理,但愿对你有辅佐。

Axure RP 9教程:建造简朴的跳动结果

事情中发明,在原型设计傍边,偶然需要做一些简朴的动画结果。究竟动态相较于静态,往往越发引人注目。就比如电商页面傍边,抢红包的悬浮球经常也是动态展示。那么,本日就一起来做一个跳动的动画吧。

一、实现结果

Axure RP 9教程:建造简朴的跳动结果

二、实现道理

进程很简朴:小球往上弹起,达到指定位置就下落,回到原点的时候继承弹起。

先给小球添加交互【载入时】,触发小球从位置一举动到位置二;

有了之一步的触发,我们就可以添加交互【移动时】,在这个事件下,一共有两个景象。景象一:小球在位置二,我们要让他返回位置一;景象二:小球在位置一的时候,我们就让他回到位置二。这样轮回来去,就实现了小球的跳动结果。

Axure RP 9教程:建造简朴的跳动结果

三、实现步调

1.小球原始坐标为(123,110),打开交互编辑器,添加事件【载入时】,添加行动【移动】,配置【行动】让小球从坐标(124,110)移动到(124,100);

Axure RP 9教程:建造简朴的跳动结果

2.小球达到坐标(124,100)后,添加事件【移动时】,从图示位置添加两个景象;

Axure RP 9教程:建造简朴的跳动结果

3.在景象一下,添加条件:假如y值=100(因为小球移动进程中只在y轴上产生移动,所以这里条件只需满意y的值为100);

Axure RP 9教程:建造简朴的跳动结果

4.[[This,y]]不消手动输入哦,直接点击fx,【插入变量或函数】就可以找到啦,如图:

Axure RP 9教程:建造简朴的跳动结果

5.条件配置好之后,就继承添加行动【移动】,把小球从位置二移动到位置一;

Axure RP 9教程:建造简朴的跳动结果

6.在景象二下,添加条件:假如y值=100。同理,添加行动【移动】,把小球从位置一移动到位置二;

Axure RP 9教程:建造简朴的跳动结果

7.记得所有移动的行动都要配置动画的时间哦,否则你的小球就会瞬间转移,看不到结果啦。

碎碎念:之一次发文,只管把进程讲得具体一点点,接待各人一起交换呀,文中要是有什么错误还望各路大神指出~

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