编辑导读:微信拍一拍成果推出后,激发了一波拍一拍的怒潮。产物司理们也对微信为什么推出“拍一拍”成果这个问题展开了阐明接头,试图解读出微信的下一步行动。本文作者团结本身的思考,从两个方面临微信推出拍一拍成果举办相识读,与各人分享。
前段时间,微信的拍一拍成果上线,一个小小的成果引起了伴侣圈、公家号尚有业内各类热烈接头。
在网上也看到产物人、设计师从专业角度接头这个成果的:“微信为什么会推出拍一拍成果”可能“微信为什么要推出双击头像会震动的“拍一拍”成果”。(第二个问答有更具体的交互上的限定:1.双击2.震动)
常常会看到产物人探讨诸如“为什么xx会有xxx的成果”的问题,这是做产物必备的一种思维 *** ,我把这叫同理心,就是把本身的思维转换成xx的设计人员,试着用同理心去领略、阐明、想象xx为什么要推出某个xxx成果。
所以同理心有两种,一种是对用户的同理心,另一种是对其他产物及其设计人员的同理心。这两种同理心都是做产物必备的素养之一。
对付“微信为什么会推出“双击头像会震动的“拍一拍”成果”,首先这个问题包括了两个问题:
为什么微信要推出“拍一拍”成果?
为什么交互 *** 上要用“双击头像”并“震动”的 *** ?
假如之一个问题都没有想清楚,那何谈第二个问题在同理心解读时,有时候大概会存在太过解读。有大概设计人员在推出某个成果时想法很朴素,但我们作为局外人会解读出更多对象来,就仿佛红学家对《红楼梦》的解读一样,大概曹雪芹在写作的时候并没有想这么多。
可是这种太过解读应该不该该呢?我以为这种太过解读对做产物是须要的。纵然有大概存在太过解读,也比只想到一个原因就认为它是真理而且不接管任何形式辩驳要好。
作为产物设计师,我们需要具备全面阐明问题的本领,所以有时候你想到的大概是创作这个成果的设计师没有想过的可能忽视的,虽然也有大概想错了偏向。为了制止想错,就需要有自我批驳的意识,把想错的和大概性较低的剔除去。下面是我就拆分成的两个问题的阐明:
一、为什么微信要推出“拍一拍”成果? 1. 从成果来说是一种弱社交“拍一拍”不算做一个焦点需求成果,因为没有这成果我们不也一直在用微信这么多年吗?但并不是说它不是一个有实际意义的成果,没有满意用户的任何需求,仅仅是一个纯属娱乐的彩蛋。
这个成果有娱乐的属性,但并不料味着它的成果只是“娱乐”和“搭讪”罢了,它满意的正是即时通讯成长到本日,人们很是需要的需求:弱社交,来填补一味的强社交下人们的焦急。我认为弱社交和隐私方面会是微信和其他所有和相同社交相关的产物将来需要重点观照的两个需求。不仅这一点,新版微信,在公家号文章里,除了”在看“,又加回了“点赞”(你的点赞并不会被挚友看到),这成果让用户点赞的时候可以不消记挂别人。
说回拍一拍,要相识这个成果满意什么需求,可以从和它相关联的其他成果的场景比拟、成果需求比拟等角度阐明
(1)从社交需求角度阐明“拍一拍”和“@”,“戳一戳”,“动员静”和“心情”的区别
要想相识“拍一拍”这个成果,就要把它和其他相关成果做较量。就仿佛视频已经有评论成果,还需要“发送弹幕”的成果吗?通过深入比拟阐明,才可以相识它们所针对需求的异同。
“拍一拍”是一种弱社交,它的一个需求是“打号召的一种 *** ”,这来自于人们日常的一种打号召 *** “拍一下对方肩膀可能脑壳”,除了这种 *** ,人类打号召的 *** 可谓光怪陆离,不但语言一种形式。以早上到公司,在走廊里遇到一位同事跟对方打号召为例:
a,我们可以选择语言的 *** 发号召:“早啊!”、“hello!”、“吃了吗您内”等等
b,也可以选择行动、肢体语言的 *** 打号召:拍下同事肩膀(现实中的“拍一拍”)、击掌give me five、握手、抱拳、招招手、甚至鞠躬,假如是日本社交软件,说不定会把“拍了拍”酿成“鞠了鞠”。
c,还可以选择用心情的 *** 打号召:微个笑、抛个媚眼、吐舌头微信的“心情“满意的需求就是现实中人类相同中利用心情相同、表达。
d,选择声音的 *** 打号召:男生之间打个响指、让舌头用力敲上颚发出der的一声等;
由此可见,人类打号召的 *** 各式百般,而我们在即时通信软件上的社交 *** 都来历于我们在现实糊口中的这些相同 *** 。
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