配色的用户体验——颜色对比度

访客4年前黑客工具931

编辑导语:我们在利用手机和电脑时,恒久的利用会让我们眼睛感想疲惫,所以一个柔和的舒适的画面很重要;好比手机和电脑的屏幕可以配置夜间模式,在晚上看手机可以舒缓一点;本文作者对配色中的颜色比拟度做出了阐明,我们一起来看一下。

配色的用户体验——颜色比拟度

我猜在你踏入设计这个圈子的时候,必然有被推荐过 Robin Williams 的《写给各人看的设计书》——巨大的设计道理在书中被凝炼为亲密性、对齐、反复和比拟四个根基原则。

但其实我本日要说到的内容和这本书的干系不大,我只是想引出「比拟」这个观念,在设计中有何等基本且重要。

前面我在《Google 用户研究:文本框设计原则》中提到过,Google Design 对付文本框可用性研究的主要发明,个中有一条是:文本框的底部线条与配景的颜色比拟度最小应为3:1;因为有足够的颜色比拟才气够让控件在场景中具有更高的易见性。

配色的用户体验:颜色比拟度

但你是否真的相识颜色比拟度的观念?这个值为什么是「3:1」,又应该怎么获得「3:1」?颜色比拟度对我们在设计进程有什么影响,能起到什么浸染?

一、为什么会有「比拟度尺度」

这个问题其实很容易解答。

在硬件设备制造商繁多的当下,产物设计者其实是无法确保每一个用户在利用你的产物时,所看到的界面和设计师在显示器上看起来的一样完美。

总会有用户利用的是显示机能较差的设备。甚至你需要思量的还不只仅是设备因素,产物的利用情况(室外或暗淡室内)、主流用户群体的视力环境等等,都大概要求你做到越发无障碍的视觉体验。

不然很大概在真实的利用场景中,你的产物险些没法利用。

配色的用户体验:颜色比拟度

但仅凭设计师的履历举办判定虽然是不现实的,于是乎业界便降生了WCAG(Web Content Accessibility Guideline,Web内容无障碍指南)尺度;固然该尺度是为了满意有视觉障碍用户的视觉体验,但满意该尺度后,同样也能辅佐普通用户更利便地利用。

实际上WCAG中还包括了很多无障碍设计尺度条例,从视力、听力、举动和智力等诸多方面指导产物设计者做出越发易于利用的产物。

但本日我主要提炼出「颜色比拟度无障碍尺度」这一项来说一说。

二、颜色比拟度无障碍尺度

通过阅读机能评估,色相和饱和度对可读性的影响其实很小,甚至没有;真正影响阅读机能的其实是颜色明度造成的颜色比拟度(颜色明度的观念,我在《用理性与数学,推导产物色彩系统》有提过,在这里就不再赘述了)。

WCAG颜色比拟度尺度界说的目标是让文本和配景之间存在足够的比拟度,确保绝大范畴视力水平的人群都易于阅读;也就是说,切合WCAG该尺度的文字或图像,将有足够高的色彩比拟度,使之很容易地从配景中被辨识出来。

WCAG拟定了两条尺度条例,别离是「1.4.3条例:比拟度(最小)尺度」(即AA尺度)和「1.4.6条例:比拟度(增强)尺度」(即AAA尺度);AAA尺度比AA尺度要越发严苛,适合视觉要求更严格的产物范例。

两条尺度的界说别离为:

1.4.3 比拟度(最小): 普通文本的视觉泛起与配景至少要有4.5:1的比拟度,大文本¹与配景至少有3:1的比拟度。

1.4.6 比拟度(增强): 普通文本的视觉泛起与配景至少有7:1的比拟度,大文本¹与配景至少有 4.5:1的比拟度。

备注:¹大文本:WCAG划定 「≥18pt通例字重」的文本或 「≥14pt字重加粗」的文本为大文本。

我们在 iOS人机交互类型 和 Material Design 指导类型中,可以看到有很多颜色比拟度指标都是推行WCAG尺度的。

譬喻:我们前面说到的「文本框的底部线条与配景的颜色比拟度最小应为3:1」,以及MD类型中暗黑模式下「明度比拟至少4.5:1」;这些数据,均是来自WCAG尺度。

三、颜色比拟度如何计较

(温馨提示:数学欠好的伴侣…可以直接跳到下一节利用便捷东西…)

相识了数据指标后,我们就该摸索颜色的比拟度是如何计较得出的了。

该公式可以在WCAG尺度中可以找到:

比拟度 = (L1 + 0.05)/(L2 + 0.05)「个中:L指颜色的相对亮度」

相对亮度L = 0.2126 * R + 0.7152 * G + 0.0722 * B

个中 R, G , B 取值为:若 XsRGB <= 0.03928 则 X = XsRGB/12.92 ;不然 X = ((XsRGB+0.055)/1.055) ^ 2.4

XsRGB 在此指代 RsRGB, GsRGB, 或 BsRGB,取值为 XsRGB = X8bit/255 「X8bit 指R、G、B通道各自在8位/通道下 0-255 的取值」。

我发起不消过多地去纠结公式底层的逻辑,好比0.2126这样的数据是怎么来的。

相关文章

化解矛盾和解决“顽疾”,才能让地摊经济走得更远

化解矛盾和解决“顽疾”,才能让地摊经济走得更远

在两会上,我们的总理提到了开放地摊经济。如今,各个互联网巨头也嗅到了商机,纷纷支持当局的这一响应,部门都市也开始连续释放地摊经济。那么,开放地摊经济真的是持久之计吗? 一场突如其来的新冠疫情,给经济...

要想建立设计体系,必须先定义设计原则

要想建立设计体系,必须先定义设计原则

编辑导读:好的设计原则是产物设计的坚硬基本,它该当浮现出重要而清晰的设计意图,既可以描写产物整体层面的设计方针,也可以对详细问题的决定举办支持,还可以辅佐环绕重要事项调解人员。文章从设计原则的重要性出...

这个时代,万物皆是品牌

这个时代,万物皆是品牌

编辑导读:任何理论都有它的范围性和前提条件,在品牌营销中,没有一种要领论是永远有效的。品牌一直处在变革阶段,跟着时代成长的变革而变革。本文对此展开了阐明接头,一起来看看~ 良久没有动笔了,最近打仗到...

功能-场景矩阵,产品创新奇招(以手机输入法为例)

功能-场景矩阵,产品创新奇招(以手机输入法为例)

在对产物的创新点举办脑子风暴时,思维倒是发散,可容易没有层次,且深度不敷,本文实验办理上述问题。本文以先容创新要领为主,输入法仅用于举例。作者并非输入法产物司理,行文中若有对输入法产物领略毛病之处,请...

从游戏类UI中学到的5个用户体验技巧

从游戏类UI中学到的5个用户体验技巧

游戏类App的UI凡是是情作用的,表达的信息清晰直接。在设计其他产物时,我们仍可以参考游戏类UI的特点,带来更精彩的利用体验。文章对游戏类UI常见的5个UI设计举办了梳理总结,供各人一起参考进修。...

输入框设计,有哪些容易忽略的“潜规则” ?

输入框设计,有哪些容易忽略的“潜规则” ?

输入框在互联网产物中大概是最常用和常见的交互组件之一,对付输入框的界说相信各人都相识是用户输入文本内容的载体组件。可是对付一些细节交互的“潜法则”,一些新人设计师经常容易忽略。 以下内容是我们对输入框...