上一次我们讲过基于大数据的本性化精准运营,谈到道具的打包营销,并基于社交干系链举办用基于用户推荐、基于道具推荐等。这次讲讲基于大数据运营的拉新、付用度户防流失、游戏模式推荐等。
一、防流失 针搪塞费玩家
1.1 付费玩家的流失因子:购置道具频率、付费金额、游戏时长、游戏频次、游戏品级、胜率等等。
1.2 快要三个月(可自界说)流失的用户,分成测试集和校验集。通过因子阐明算法,得出强相关因子。通过逻辑回归算法,得出流失的付费玩家的回归方程式。 将未流失用户的这些流失因子,放入回归方程式计较。
1.3 预测付用度户,是否靠近流失临界点,举办流失预警。通过常见的流失的定性阐明和用户访谈,开展有针对性的挽回营销勾当
针对免费玩家1.4 免费玩家的流失因子:游戏时长、游戏频次、游戏品级、胜率等等。通过因子阐明算法,得出强相关因子。通过逻辑回归算法,得出流失的免费玩家的回归方程式。将未流失用户的这些流失因子,放入回归方程式计较。
1.5 预测免用度户,是否靠近流失临界点,举办流失预警。通过常见的流失的定性阐明和用户访谈,开展有针对性的挽回营销勾当
防流失上还需要思量一些负反馈因子。好比某些用户是常常掉线的, *** 延迟高的,地址大区处事器常常奔溃,客户端常常奔溃等等。 别的,还需要思量时间衰减,在游戏频次的处理惩罚上。一个月前几天玩了30次,和一个月天天玩一次,玩家的活泼频次是纷歧样的。大概跟着时间的耽误,之前的频次需要做衰减。
二、游戏模式推荐2.1 基于玩家的游戏模式、游戏时长、频次等。通过聚类算法,将玩家群体举办分类。 计较出每个整体用户的模式偏好,可能单个用户的模式偏好
2.2 针对差异模式偏好的玩家,再阐明其英雄可能皮肤可能其他道具偏好,按拍照似度去推荐玩家还没有购置的英雄(皮肤),也就是玩家特定的道具举办精准的相关勾当精准营销
三、拉新理论上来说,王者荣耀这种全民对战的mmob,在腾讯社交干系链上,一条 *** tips出去,已经不需要去思量太多拉新的事,但照旧新用户增长曲线欠悦目标时候,照旧可以做一些工作的。
游戏初期3.1 针对差异渠道、地区、性别等维度,调查用户的留存率、流失率、回流率等。
3.2 对新用户的留存率高的用户群,阐明其强相关特征:收入、游戏时长、频次、渠道、地区、性别等。利用决定树算法,举办阐明,得出何种渠道下,地区下,切合哪些行为特征的用户,成为高留存的用户的概率
游戏成熟期3.3 主流方针用户已经饱和,阐明主流方针用户的根基属性特征。通过决定树算法等,阐明出主流方针用户还切合哪些根基特征,进而去拉取。可能从竞品可能同范例的产物用户聚积的渠道,通过已知的用户属性特征获取新用户
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