产品经理如何做功能设计?

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产品经理如何做功能设计?

产品经理在日常工作中,最常见的场景就是进行功能设计。在进行功能设计时,一般需要用到流程图、线框图,将自己和团队的想法、竞品分析和用户调研的结果进行归纳总结,最终输出成型的文档或交互稿。

好的功能设计,一定是贴合业务场景,并能实现预期结果。预期结果是否达成一般依赖相关数据的监控和用户反馈。

产品经理如何进行功能设计呢?流程如下:

确认所设计的功能,在用户体验路径中所扮演的角色;

根据角色职责确定角色任务;

根据任务确定要呈现给用户的信息和交互方式;

将信息和交互方式融入到整体的用户体验路径;

在大体的设计流程上,不同的业务场景都大同小异。但功能设计的核心,却需要依据具体情况进行判断。尽管如此,在进行功能设计时,有一些 *** 论仍是通用的。

之一个核心的 *** 论是穷尽原则

在有约束条件的封闭系统下,对于某类问题,往往会存在更优解。但在大多数情况下,更优解很难找到。产品经理在进行功能设计时,往往依据自己对用户的了解,过往的经验,和逻辑进行设计方案的更优解判断。

这种判断一般只存在于设计者的脑袋中,而并未以白纸黑字昭示。当进行功能评审时,团队中的其他成员如果有好的 idea 或对现存方案提出质疑,也许会促进产品经理重新思考方案的可行性。

事实上,会议阶段的评审只是在点的层面上进行拓展,即使这些点在后续进行优化,但也只是零散化而已。这种会议式的灵光一闪或许会提高方案的质量,但仍未到达更优解的状态。

实际上,产品经理在设计方案时,应该尽可能地罗列出多的解决方案。这些解决方案或许有明显的优劣之分,但直接在脑海中将其否定并不恰当。人脑非机器,在进行判断时更好依靠工具。

第二个核心的 *** 论是比较原则

不同的方案,有各自的优劣之分。在判断优劣点时,可以将解决方案列在左右,将优缺点分别分点叙述。需要注意的是,所谓的优缺点只是方便的称呼,它实际上是产品经理的一种假设。

假设,即未经证实之事物,一般为产品经理基于逻辑判断得出的主观结论。而逻辑推演出的结论,有赖于产品经理的逻辑能力。由 A 推出 B,由 B 推出 C,但并不代表由 A 能推出 C。常见的逻辑谬误如归因错误等,经常出现在产品的论述中。

逻辑的修炼,依赖于实战和不断分析。在实战中,可能面临着大量出错的环节。为了尽量避免这种情况发生,最容易的方式是进行团队讨论,向团队的其他成员传达你的方案,以及你对方案的优劣点假设。

如果团队对你的假设基本同意,那在一定程度上验证了你的逻辑性。如果没有,那么就请对方指出缺乏说服力的地方。这个时候你可以记录下来,与对方进行交流,阐述你的看法。在交流结束后,重新审核你的逻辑链,思考是否存在逻辑断裂的情况。

在讨论假设时,最重要的是弄清对方为什么这样想,自己为什么那么想。搞清楚双方的出发点,从源头思考逻辑的正确性。通过团队讨论,产品经理可以在更大程度上保证假设的正确性。

正确性是对比的前提,在此后,就可以进行优劣点的逐条对比分析了。不同的解决方案,优劣点的维度往往不同。譬如 A 方案的优点是 a,缺点是 b,而 B 方案的优点是 f,缺点是 h。无论是 a  f 还是 b h,都分属于不同的维度,没有办法进行比较。

这个时候产品经理就得结合具体的场景,确定该功能最想要实现的目标,并基于目标找到最有帮助的优点,剔除最有影响的缺点,寻找到最合适的解决方案。

实在遇到不同解决方案,都很有可能性的情况,也可以视实现的难度和成本进行选择。

第三个核心的 *** 论是实验原则

如前文所述,优劣点只是一种假设,而假设则需要验证。当产品经理选定解决方案后,就可以将方案进行验证。常见的验证 *** 有两种:内测和 A/B 测试。内测的优点胜在跟真实用户进行深入交流,但样本量小;A/B 测试的优点胜在样本量大,但依赖于数据正确的埋点和分析。

数据由人来解释,也同样依赖于逻辑的严谨性。

当内测或 A/B 测试的结果反馈后,产品经理根据结果确定解决方案的可行性。可行性的确定取决于解决方案的逻辑与结果适合文档。数据结果优秀,不代表方案可行。重要的是方案背后的推导过程,结果是由逻辑链推导而来,是检验逻辑链是否正确的可信凭证。

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