随着整个市场的成熟,大家对于工具类付费的概念越来越清晰;现在整体市面上的工具APP也接踵而来,穷出不止。伴随工具产品的诞生,留给全体产品运营的还有一个重要的问题,就是如何实现产品的商业化,找到适合自己产品的商业化模式,实现营收变现。
今天,我们尝试以视频编辑工具为例,一起探讨一下工具的商业化变现探索思路;众所周知,现阶段互联网短视频赛道的快速发展,视频编辑类工具APP也迎来了行业的红利期。
全民短视频的趋势,让市场需要针对手机端的竖屏剪辑需求去做更多的适配调整,同时也因为全民参与,导致整体参与剪辑工作的平均用户视频 *** 水平相对于传统剪辑行业下降了不少。这就要求现有的剪辑APP,需要更加简单、易上手,能帮助用户在最短的时间内实现内容的产出。
之所以废话了一下背景,这是个人认为工具的商业化,是在解决用户痛点的产品本身之上,给了用户一个止痒棒,本质上是一种服务;不用这项服务,也不妨碍产品本身对于用户需求的满足,用了这项服务,会让用户觉得浑身舒适,无比爽酸;这样才可以在尽量不伤害用户体验的基础上,实现商业化。
在接下来的文章当中,我们将尝试从多个维度出发,多角度探索剪辑工具商业化的思路与具体可行项。
以解决产品需求痛点为方向,探索商业化方向;
从价值角度,探索产品价值与用户价值的应用;
以行为路径为基准,拆解具体商业化可行项;
从主流变现能力出发,寻找适合自己的方式;
找到属于自己的商业化场景壁垒。
一、探索思路一:以解决产品需求痛点为方向,探索商业化方向工具类产品最本质的目的,就是为用户提高效率。基于这个本质问题,我们在开始思路一的时候,我们先尝试着捋一下移动剪辑工具当前的一些需求与问题,然后尝试着从这个目的出发去做一些思考。
(1)从用户需求上
当前的全民短视频趋势,导致竖屏内容开始流行,需要有单独的适配剪辑工具; 传统PC工具在竖屏剪辑上的操作不方便,因此能随时随时创作,操作简单便捷的剪辑工具出现了市场(Adobe PR最新版本发布了画面跟踪功能,也是在为这种趋势做出了自己的调整,适应市场)
(2)在移动剪辑使用上
移动视频编辑难度高,操作不方便;
全民短视频参与,导致平均用户 *** 水准不高;
剪辑不仅需要技术也需要创意,是一门有门槛的技术活,普通用户无法快速入手;
传统PC行业已经衍生了的剪辑效果与视频处理方式,怎么在移动上实现?
与传统PC行业一样,面临着素材获取成本,版权争议等问题;
(3)视频应用上
用户编辑视频只是完成了需求中‘内容创作’的一环,那用户最终拿着素材成品一定有一个落地空间,这个空间可能是社交平台,也可能是短视频平台,完成用户发布、分享创作的行为闭环。
于是,围绕着‘帮助用户更好的提高效率,解决问题’的思路出发,我们可以针对上述的内容简单做问号思考:
问题点:全民短视频参与,导致平均用户 *** 水准不高。
思考点:用户水平为什么不高?是不是对于剪辑一知半解?想入手却没有思路?能不能为用户提供教程?知识讲解?网上类似的知识点那么多,用户为什么要选择我的平台资源作为他的解决方案?
反向思考点:用户为什么需要提高水平?能不能让用户不动脑子就完成创作?怎么实现?是不是可以让高水平的用户,共享劳动成果,其他用户一键套用?
问题点:剪辑不仅需要技术也需要创意,是一门有门槛的技术活,普通用户无法快速入手。
思考点:什么是技术?怎么让用户不懂技术也可以完成想要的效果?需要十步复杂操作的效果,是不是可以通过开发实现一键完成?
什么是创意?能不能让有创意的人,带着不动创意的人玩?能不能让没有创意的人,直接模仿别人的创意产出?被模仿的人可以获得什么?
问题点:传统PC行业已经衍生了的剪辑效果与视频处理方式,怎么在移动上实现?
思考点:传统PC行业衍生的内容有什么? 传统PC行业已经证实过的盈利点是什么?能不能在移动端复用?相似需求是什么?
问题点:与传统PC行业一样,面临着素材获取成本,版权争议等问题。
思考点:PC剪辑需要的素材,移动端是否也有需求?如何获取?具备较高付费价值的有什么?
商业化思路从以上的十万个为什么当中,我们梳理对应的答案,可以初步得到以下的商业化思路:
1)解决用户如何使用工具问题
对于小白用户,可提供知识讲解,入门教程,技能提升,经验分享等付费内容,满足用户自我提升的需求。
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