黑客攻击代码playsound(黑客攻击代码)

访客4年前关于黑客接单891

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坚信大伙儿看了许多的有关电子计算机 *** 黑客、黑客、人工智能技术、AI层面的影片,每每黑客攻击某一五角大楼,某一网址时,都是会出現那样一幅界面:

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O(∩_∩)O和这并沒有很大的关联,今日我们要讲的是《数字雨》!

好啦,大家看来下什么叫数字雨:

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数字雨,说白了,便是类似填入雨天一样,掉下来数据或是是文本。以下动态图片:

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那样看上去是否觉得大家好像进入了一个科幻片的虚幻世界呢?当然程序执行后会出现有一个小小意外惊喜哦?

#include

#include

#include

#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

#define NumOfColumn 25 //显示信息列的行数

typedef struct charList

{

struct charList * prev;

TCHAR ch; //放标识符

struct charList * next;

}CharList;

typedef struct tagCharColumn

{

struct charList * head, *cur;

int x, y, iShownLen, iStrNum; //显示信息篇幅,字符数

}CharQueue;

struct showChar

{

TCHAR myChar[60];

int iNum; //标识符数量

}charArr[7]={//《一颗开花的树》-席慕容

{ TEXT("怎么让你遇见我,在我非常漂亮的時刻"),16 },

{ TEXT("为这,我已在佛前求了五百年,求他使我们结一段尘缘"),24 },

{ TEXT("佛因此将我化为一棵树,长在你必经之路的道旁"),19 },

{ TEXT("阳光底下谨慎地盛开了花,一朵朵全是我上辈子的期待"),21 },

{ TEXT("当你走入,你要细听,那发抖的叶就是我等候的 *** "),21 },

{ TEXT("而当你总算忽视地踏过,在你身边落了一地的"), 20 },

{ TEXT("朋友啊,那不是花朵,就是我凋零的心"),16 }

};

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

TCHAR szClassName[]=TEXT("数字雨");

HWND hwnd;

MSG msg;

WNDCLASS wndclass;

wndclass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wndclass.lpfnWndProc=WndProc;

wndclass.cbClsExtra=0;

wndclass.cbWndExtra=0;

wndclass.hInstance=hInstance;

wndclass.hIcon=NULL;

wndclass.hCursor=NULL;

wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);

wndclass.lpszMenuName=NULL;

wndclass.lpszClassName=szClassName;

if (!RegisterClass(&wndclass))

{

return 0;

}

hwnd=CreateWindow(szClassName, NULL, WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP, 0, 0, GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN), GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN), NULL, NULL, hInstance, NULL);

ShowWindow(hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED);

UpdateWindow(hwnd);

ShowCursor(FALSE);

srand(time(0));

//信息体制

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

ShowCursor(TRUE);

return msg.wParam;

}

void CreateQueue(CharQueue * cc, int cyScreen, int x)

{

//bug -- 启用API---写插口---ctrl c/ctrl v

CharList * front;

int NumTemp=rand() % 6;

cc->x=x;

cc->y=rand() % 10 rand() % cyScreen : 0; //大概9/10的几率从正中间刚开始降落。

cc->iShownLen=1; //一开始就显示信息一个字符,随后渐渐地提升,提升到相当于歌曲歌词字符数时维持不会改变

cc->iStrNum=charArr[NumTemp].iNum; //歌曲歌词字符数

cc->head=cc->cur=front=(CharList *)calloc(cc->iStrNum, sizeof(CharList)); //建立显示信息列

//转化成每一个连接点

int i;

for (i=0; iiStrNum - 1; i )

{

cc->cur->prev=front;

cc->cur->ch=charArr[NumTemp].myChar[i];

front=cc->cur ;

front->next=cc->cur;

}

//最后一个是标点

cc->cur->prev=front;

cc->cur->ch=charArr[NumTemp].myChar[i];

cc->cur->next=cc->head;

cc->head->prev=cc->cur;

cc->cur=cc->head;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC hdc;

static HDC hdcMem;

static HBITMAP hBitmap;

static CharQueue * AllChar;

HFONT hFont;

static int cxScreen, cyScreen;

static int iFontWidth=20, iFontHeight=20;

int i, j, y, greenToblack;

CharQueue * ccElem;

CharList * temp;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

cxScreen=GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN);

cyScreen=GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN);

SetTimer(hwnd, 1, 70, NULL);

hdc=GetDC(hwnd);

hdcMem=CreateCompatibleDC(hdc);

hBitmap=CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);

SelectObject(hdcMem, hBitmap);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

hFont=CreateFont(iFontHeight, iFontWidth, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,

DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("宋体字"));

SelectObject(hdcMem, hFont);

DeleteObject(hFont);

SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT);

PlaySound(L"素材图片.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);//多线程循环播放

AllChar=(CharQueue *)calloc(NumOfColumn, sizeof(CharQueue));//全自动复位为o

for (i=0; i

{

CreateQueue(AllChar i, cyScreen, 50 * i 20);

}

return 0;

case WM_TIMER:

//该涵数应用当今入选特定机器设备自然环境中的软毛刷绘图给出的 矩形区域。通过使用给出的光栅操作来对该刷子的颜色和表面颜色进行组合。

  PatBlt(hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS);

  for (i=0; i

  {

  ccElem=AllChar + i;

  temp=ccElem->head;

  SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));

  TextOut(hdcMem, ccElem->x, ccElem->y, &temp->ch, 1);

  y=ccElem->y;

  greenToblack=0;

  ccElem->head=ccElem->head->next;

  temp=temp->prev;

  for (j=1; jiShownLen; j++)

  {

  SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255 - 255 * (greenToblack++) / (ccElem->iStrNum), 0));

  TextOut(hdcMem, ccElem->x, y -=iFontHeight, &temp->ch, 1);

  temp=temp->prev;

  }

  if (ccElem->iShownLeniStrNum)

  {

  ccElem->iShownLen++;

  }

  ccElem->y +=iFontHeight;

  if (ccElem->y - ccElem->iStrNum*iFontHeight>cyScreen)

  {

  free(ccElem->cur);

  CreateQueue(ccElem, cyScreen, 128 * i + 17);

  }

  }

  hdc=GetDC(hwnd);

  BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

  ReleaseDC(hwnd, hdc);

  return 0;

  case WM_RBUTTONDOWN:

  KillTimer(hwnd, 1);

  return 0;

  case WM_RBUTTONUP:

  SetTimer(hwnd, 1, 70, NULL);

  return 0;

  //case WM_LBUTTONDOWN:

  case WM_KEYDOWN:

  case WM_DESTROY:

  KillTimer(hwnd, 1);

  for (i=0; i

  {

  ccElem=AllChar + i;

  free(ccElem->cur);

  }

  free(AllChar);

  DeleteObject(hBitmap);

  DeleteDC(hdcMem);

  PostQuitMessage(0);

  break;

  }

  return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

  }

  看完了今天的效果图和代码,细心的大家是不是发现了什么?没错

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  这回不忽悠大家了,代码中引用的诗歌,貌似是一首关于情感方面的的现代诗!当然了,这个程序你用到什么方面就不管我的事情了,正好里面也会调用音乐,氛围也不错,一打开就是满满的惊喜。今天的程序就到这里了,喜欢的小伙伴多多转发关注哦!

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