棋牌游戏服务器该如何架设之数据库设计_棋牌

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主要有3类Database: ServerInfoDB,UserInfoDB和GameDB。 ServerInfoDB主要存储的是游戏列表的信息,UserInfoDB存储玩家的全局信息,而GameDB就是积分以及积分变化情况。下面分别加以描述。1. ServerInfoDB      ServerInfoDB主要存储游戏列表信息。主要有以下几个表:      1. GameTypeInfo,其主要字段为:          TypeID:类型标识 ID          TypeName:类型名字,例如棋牌类,休闲类          Enable:控制游戏大厅是否显示该类型,默认为 1,即为默认显示      2. GameKindInfo,其主要字段为:          KindID: 游戏的唯一标识          TypeID: 外键(GameTypeInfo的主键),该游戏所属类型          KindName: 游戏名称, 比如德州扑克,斗地主等。          ProcessName: 客户端进程名称          MaxVersion: 客户端进程的更低版本,若是登录时发现客户端版本低于这个值,要求其更新。          Enable: 控制游戏大厅是否显示该游戏,默认为1。      3. GameStationInfo 站点信息表:          StationID:  站点标识          StationName: 站点名称          Enable: 这个站点是玩家可以选择的,这个标识控制是否显示给玩家,默认为12 UserInfoDB      这个数据库主要存储玩家的全局信息,有两个表: UserAccounts和ClubList:      1. UserAccounts的主要字段:          UserID:玩家的唯一标识,注册的时候自动生成,不能修改          Accounts:帐户名字,具有唯一性,不能重复,能修改          LogonPass:玩家帐户的密码,采用通用加密算法 MD5 加密记录          Gender:性别          LogonNullity:帐户禁止标志,影响玩家登录广场和登录游戏房间          ServiceNullity:服务禁止标志,保留供网站系统使用或者将来系统扩展使用          UserRight:玩家权限标志,每一位代表一种权限, 比如旁观权限,大厅公聊权限,私聊权限等。          ManageRight:管理权限标志,之一位代表一种管理权限,比如踢出玩家,发布消息等。          FaceID:玩家头像索引号码          ClubID:外键(ClubList的主键),玩家社团 ID 号码          MemberOrder:会员等级标识          Experience:玩家经验数值,表示玩家游戏的总局数,可以通过修改每个游戏的经验数值增加方案得到策略的改变          AllLogonTimes:玩家成功登陆的总次数          RegisterDate:玩家的注册日期          LastLogonDate:玩家最后登陆的日期          RegisterIP:玩家帐户的注册所在的 IP 地址          LastLogonIP:玩家最后使用此帐户登陆的 IP 地址          Question:密码找回提示问题          Answer:密码找 *** 答问题          *** :玩家注册 *** 号码          ConnectPerson:联系人姓名          PhoneNO: *** 号码          Address:家庭住址          Email:电子邮箱      2. ClubList是用来存储社团列表的,主要字段包括:          ClubID:社团的唯一标识号码,注册的时候自动生成,不能修改          ClubName:社团名字          Club *** :与社团对应的 *** 群号码          ClubAdmin:社团管理员(外键)          ClubNotice:社团公告,预留字段3 GameDB      这个DB主要存储玩家的游戏相关信息,例如游戏积分,胜局,和局,逃局,登陆时间等信息。      1. GameScore          UserID:玩家标识号码          Score:玩家的积分数值          WinCount:游戏胜利局数          LostCount:游戏输局局数          DrawCount: 游戏和局局数          FleeCount: 游戏逃跑局数          UserRight:玩家在此游戏中的普通权限数值,在登陆房间的时候与玩家房间权限进行或操作          ManageRight:玩家在此游戏中的管理权限数值,在登陆房间的时候与玩家房间权限进行或操作          PlayTimeCount:玩家在此类游戏中的游戏时间          AllLogonTimes:玩家进入此类游戏的总次数          RegisterDate:玩家首次进入此类游戏的时间          LastLogonDate:玩家最后一次进入此类游戏的时间          RegisterIP:玩家首次进入此类游戏的 IP 地址          LastLogonIP:玩家最后一次进入此类游戏的IP 地址       2. GameLogonLog:          ID:Log的索引ID,自增长。          UserID:外键,玩家 ID 号码          Score:玩家进入房间时刻的积分数值          WinCount:玩家进入房间时刻的游戏胜利局数          LostCount:玩家进入房间时刻的游戏输局局数          DrawCount:玩家进入房间时刻的游戏和局局数          FleeCount:玩家进入房间时刻的游戏逃跑局数          KindID:玩家进入的房间的类型标识号码          ServerID:玩家进入房间的房间标识号码          ClientIP:玩家进入房间的连接IP地址          LogonTime:玩家进入房间的时间       3. GameScorelog:          ID:LogID,自增长          UserID:外键,玩家 ID 号码          LeftTime:玩家离开房间的时间          Score:玩家在游戏房间游戏所产生的积分改变的数值          WinCount:玩家在游戏房间游戏所产生的胜利局数改变的数值          LostCount:玩家在游戏房间游戏所产生的输局局数改变的数值          DrawCount:玩家在游戏房间游戏所产生的和局局数改变的数值          FleeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的逃跑局数改变的数值          Experience:玩家在游戏房间游戏所产生的经验数值改变的数值          PlayTimeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的游戏时间的数值          OnLineTimeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的在线时间的数值          KindID:玩家进入的房间的类型标识号码          ServerID:玩家进入房间的房间标识号码          ClientIP:玩家进入房间的连接IP地址

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