互联网产品设计中的新手引导则,是让用户在短时间内快速了解产品的特色以及产品的使用方式,轻松上手去体验产品的功能,完成自己的目标。
《增长黑客》中提到:
欲望-摩擦=转化,摩擦是指阻碍人们完成他们想完成的行动的令人心烦的障碍。摩擦的强弱直接影响到用户的转化,而更大的摩擦点就是用户旅程的起点——“新用户体验”。
新手引导的存在就是为了消除“新用户体验”中的摩擦点。
回想我们初入公司时,公司都会给大家安排入职培训,让新人快速融入新环境,开始新的工作,而这其实就是公司为我们安排的“新手引导”,新手引导英文onboarding,原意其实指的就是入职培训。
互联网产品设计中的新手引导则,是让用户在短时间内快速了解产品的特色以及产品的使用方式,轻松上手去体验产品的功能,完成自己的目标。
总的来说,新手引导有2个目的:
让新用户掌握核心功能;
提高产品留存率。
二、设计原则根据工作中的项目总结出7项基本的设计原则,这些原则可为设计实践提供准则,也可作为评价设计的好坏的内在标准:
通过拟人化的形象和文案与用户建立情感连接,让用户产生继续走下去的欲望。
建立情感联系是人的基本需求,当人开始对事物付出自己的情感后,会变得更愿意去进行深入的了解,也更难去舍弃。
提示用户利益点和里程碑进程,例如淘金币的签到,展示7天打卡进程以及每天的奖励,从而吸引用户每天都来签到,为用户建立每天签到的目标。
在用户进行操作后及时给与反馈,突出利益点 *** 用户,让用户明确知道自己可以通过操作获得什么。
通过阶段性反馈 *** 用户,减少用户的疲倦感,如果将新手引导的用户历程比作观影,在不同阶段给与用户小 *** ,最终在剧终将剧情推入更高峰,这样的节奏感可以让用户在操作过程中更加有沉浸感。
在面对一些内容繁多的产品时,我们往往会采用分级开放功能的方式,来避免用户一次承受过大的学习量。按照功能的重要与核心程度,分前中后期分级开放功能,减少单次学习量,给用户较长的过渡期。同时还能避免用户在前期不了解产品的情况下,会出现的误操作,减少功能无法使用的束缚感。
当我们采用统一的引导样式时,用户很容易发现提示的位置,并归纳为重复点击,从而形成“惯性思维”。而我们要做的,就是根据具体功能的不同来变换引导的样式。打断玩家的“惯性思维”,让玩家多动脑子想一想,真正的理解引导的内容,而不是一直处于放空状态的无意识的点点点。
尽可能通过视觉化形式展示信息,若必须使用文字,则尽可能精简,通过分段、标红等帮助用户查看到关键信息。
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