设计师该怎样如何做需求分析呢?最快捷的法子是,沿着用户的使用路径去走一遍,看看他在使用过程中,遇到什么问题,以及怎么解决。
“用户是设计师价值灵感的源泉 。”
工作中难免遇到这样的场景,去评审产品的PRD时,看不出PRD的缺点,也没法提出可以对PRD的一些观点。或者有时候需求很急,连PRD都没有时间去写。这个时候我们所需要的是一个能够很快的,去帮助我们理清楚设计思路的 *** ,行业术语叫做“抓手”,通俗点讲就叫做“突破口”。
2年前,也曾经为此事苦恼不已。也是后来在UCAN听到了一位行业前辈的思维总结,总算开始有些头绪(证明多学习还是有好处的)。后来开始演变成自己的 *** 论。先介绍这个思维,原话是:
“作为设计师,你的价值是来自于用户,来自对用户的了解,立场永远是用户。”
从这个思路出发,可以衍生出很多处理问题的 *** 。比方说绘制用户体验地图、 *** 调研、用户走访等等各种 *** 的实施,归根结底,都是想了解用户想要什么,以及遇到了哪些问题。
言归正传,这个思路,怎样运用到解决平时工作中的需求?
最快捷的法子是,沿着用户的使用路径去走一遍,看看他在使用过程中,遇到什么问题,以及怎么解决。
但这种处理方式不科学,只能应急。重要的事说3遍!重要的事说3遍!重要的事说3遍!
原因是,在做事情的过程中,我们绝大部分场景下,不是目标用户。不知道用户的实际需求和所遇到的问题,还是需要通过一些设计的 *** 去得到相应的指导。科学的 *** 不在今天讨论的 *** 里面!
介绍一个阁主的从这个思维所衍生出的一个比较实用的 *** ,就是用户三问三答:要什么、有什么、差什么。
案例一以一个有毕业3年有3年UI设计经验的设计师,想转行找交互或者体验设计师为例:
1. 确定要什么先确定要什么,那么怎么确定——看这个决定权在谁手上。
找工作那么企业的决定权相对来说比较大,那就看他所宣传的岗位描述具体要求是什么,这些是最能反映目标具体要求的内容。
如果是做项目,就看这个决定权是在产品经理还是运营手上,或者公司的boss手上。
比方说,最近Teambition偏交互的体验设计师 *** 要求为:
岗位描述:
作为体验设计师,你对于主流产品的交互模式了然于心,并且有很强的逻辑性和同理心,善于归纳用户与产品交互的各种路径。
你将会负责:
参与需求的前期探讨,用户调研,数据分析,和产品经理一起描述用户故事,归纳需求范围
组织组内设计师一起头脑风暴,通过多种设计 *** 描绘用户使用路径
在项目的不同阶段产出适合的原型验证设计想法,如纸上原型、WireFlow、低保真原型、高保真可交互原型等
理智清晰的向合作伙伴讲述产品设计思路,完整无漏洞
岗位要求:
这些,对你来说只是起点:
注重用户体验,设计驱动,站在用户角度解决产品中的使用问题
知识面广,逻辑清晰,眼界开阔,举一反三
具有良好的设计品味,具有一眼判断好设计的能力
不断观察、吸收和总结设计领域的最新技巧、趋势、思维并乐于向大家分享这些,会使我们眼前一亮
工具控,善于发现好工具用以解决工作或生活中的效率问题,或有过工具类产品设计经验
善于创造,有自己的产品想法有为之付诸实践的项目
坚持设计类文章的写作或拥有自己的设计类专栏
对敏捷研发、项目管理 *** 论有了解或接触过,使用过相关产品并有意愿改进类似工具的使用体验
2. 确定有什么接下来盘算下有什么,罗列出你肯定有的以及整理下可以的有资源,比方说3年的UI设计经验是很定有的,那么强大的美术基础,良好的设计品位,整理下作品集是可以体现出来了。
那么差距一目了然,分类后如下:
提升逻辑思维;
积累专业的交互设计 *** 论:用户调研、数据分析、故事板等等;
设计驱动、用户角度解决问题,用项目或者功能点来证明;
纸上原型、WireFlow、低保真原型、高保真可交互原型平时材料的积累;
3. 确定差什么差什么就是解决问题的关键所在。以后积累项目就朝着这个方向发展,补全这差的内容。就可以达到 *** 要求了。
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