本文按照梳理了弹幕发生的原因,并对如何提高弹幕产物潜力和用户活泼度以及黏度举办阐明,推荐给想相识弹幕产物的童鞋阅读。
弹幕作为一种亚产物,已经越来越被音视频产物所遍及利用。
有像B站一样从右至左快速飞过的传统文字弹幕,以及在此基本上添加了心情、昵称、互动成果的种种进级版弹幕,也有以 *** 音乐为代表的自下而上表现的气泡式弹幕。
弹幕产物的本质可以是说以内容为载体的“留意力经济”。
作为内容,其表示形态是文字,其视觉表达依赖于字数、字体、字色、字号、底图(色)、动效的运用。
作为留意力经济,它的发生则要从需求的源头谈起。
本日我们就来阐明一下弹幕产物毕竟是如何发生的,并在此基本上思考如何深挖弹幕产物潜力,最终提高用户活泼度和黏性。
一、弹幕发生的原因从用户心理来看,弹幕的发生主要有三类原因。
1. 信息获取需要(认知需要)1)信息领略的需要(解惑)
用户在收听、寓目音视频自己转达的内容时,更但愿充实领略这个音视频,急切想要获取关于音视频的更多表明信息、增补信息,以充实相识所听、所看内容的来龙去脉,而弹幕的呈现刚好补充了这一信息缺口。
2)未知信息的盼愿(猎奇)
音视频内容从其标题、简介、目次等信息中,已经给了用户预期。这种切合不变预期的对象,在播放进程中,不敷以完全吊起用户的胃口,而弹幕永远是未知的,你不知道下一秒会蹦出什么,让你笑得前仰后合,又可能使你热泪盈眶。
弹幕内容的不确定性很好地满意了人们对未知信息的猎奇心理,补充了音视频过于传统、不变, *** 不敷的缺陷。
3)获取并处理惩罚巨大信息的需求( *** )
跟着用户收听、寓目音视频数量的不绝增加,人脑接管的 *** 越来越多,处理惩罚信息的本领已慢慢加强,这时假如没有多元的、富厚的内容呈现,大脑就一直处于没被“喂饱”的状态,会因为信息 *** 不敷,发生一种不满意的收听、寓目体验,无法完全欢快,甚至有大概转移留意力。而弹幕中大量文字内容的涌现,可以让大脑高度运行,利用户享受飞速处理惩罚信息带来的极致 *** 。
2. 深度参加的需要(感官满意)人体的感官大抵有视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、温感等等。
做某件事时,挪用的感官越多,参加水平也就越高,人也就越容易感想满意。
用户在收听、寓目音视频时,只挪用了听觉、视觉,偶然会有少量点击、滑动屏幕的触觉挪用,但参加度严重不敷。
当弹幕产物呈现时,用户通过快速发送弹幕,以及对他人弹幕举办立刻回应,触以为以频繁挪用,共同原有的视觉、听觉挪用,以及大脑的高速运转,用户的参加感想达了巅峰。
这简陋就像在影戏院看影戏时,经常要吃几 *** 米花、喝几口可乐,甚至跟旁边的家人小声嘀咕几句,才以为这场影戏看得足够满意。
只有当感官充实挪用,人体才会享受到深度参加的兴趣。
3. 社交的需要(情绪互通)当我们看到很是悦目标视频,出格但愿之一时间跟别人分享并交换本身的感觉,而看到糟糕的视频,也想之一时间倾吐不快。
弹幕的呈现,让我们的情绪有了出口。
在某一时间段,各人对同一内容表达的同一感觉,会让用户在心理层面获得认同感、归属感。
另外,用户在表达概念时,也能刷出存在感和成绩感,从而补充独自寓目视频的孤傲。
弹幕产物让用户在社交层面获得了满意,它从情绪上“喂饱”了用户,用户因为找到了同类,获得了共识,得到了一种幸福体验。
深入分解了弹幕发生的原因,我们也就能更好地设想并摸索弹幕产物的成长。
二、如何深挖弹幕产物潜力,最终提高用户活泼度和黏性今朝来说,视频产物在手机端寓目时多为横屏,其弹幕形式只能是从右至左快速飞过的传统文字弹幕,并可在此基本长举办进级。
音频产物,如有声小说、音乐,手机端收听时多为竖屏,弹幕形式也就宜选择自下而上表现的气泡式弹幕。
之所以,从右至左,或从下至上,主要是视线聚焦的F法例抉择的。人类的阅读习惯是从左至右,从上到下扫视,这就抉择了每次阅读时,视线往往会聚焦于右、下方。
由于音频产物的单个弹幕可以气泡形式呈现,其承载的文字量便可以更多,交互成果也就可以进一步深挖。
所以接下来,我们以音频产物为例,深度研究如何通过弹幕产物潜力挖掘,提高用户活泼度和黏性。
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