在产物设计中,图标是一个很是重要的部门。有设计感的图标会增加用户对产物的喜爱度,本文从六个角度先容一种打破次元的图标设计——3D图标设计。
*** 游戏中心颠末设计改版之后,我们从头设定了整体的世界观——多彩的游戏宇宙。而且对多个模块及内容举办了新的设计进级,个中也包罗重要的图标图形。
因此基于今朝较为完整的图标图形,但愿可以拓展出更多纷歧样的设计内容,而且可以应用在差异的位置,譬喻空缺页、运营内容、配景等等。
基于今朝的图形可以很明明的获得2个问题:图标的图形整体相对简朴,延展利用较量受限;2D图标的视觉攻击力较弱,较难满意设计气氛的表示。
3D作为2020的主流设计趋势之一,可以很好的表达设计气氛。因此想实验跨次元的设计 *** ,从3D图形的角度去思考,实验更多大概性。
下面主要是分享我在建造3D图标中的一些要领和流程,以及2D与3D图形设计中思考的差别性,但愿可以跟各人相互进修,一起探讨这方面的设计。
二、整体的流程及软件固然是3D的图标,但实际上利用到的软件包罗有:Cinema 4D(C4D)、Sketch、Photoshop(PS)、illustrator(AI)。
整体的或许流程:
Sketch:绘制2D图标;
AI:转换路径(C4D可以或许识别AI8.0版本的路径);
C4D:建模、渲染、动画;
PS:后期输出的调解,包罗饱和度、亮度、裁切等;
AE:最后合成所有动画,设置音效,最后输出完整视频。
3D与2D更大的不同在于多一个维度来表达图形,因此我们在2D向3D转化的进程中,需要思考一些根基的原则,而且团结这些法则,低落3D图标与2D图标违和感。在这次的3D图标中我总结了以下几条根基法则。
1. 圆变球在3D软件中表达圆有2种 *** :球体和圆柱体。在实际的设计中,我们需要按照实际环境判定是否酿成球体可能圆柱体,这里发起单体泛起的圆形设计成球体,在这种环境下球体对比圆柱体更能表达圆形的视觉感觉。
譬喻下面气泡的例子,球体化的表示比圆柱体化的表示越发丰满,光影结果越发富厚。
与上面的法则较量靠近。当我们在2D图标中利用矩形之类的图形,发起利用立方体来表达。利益:立方体可以增加图标上的细节表示;增加厚度更有利于光影的表达。
譬喻下面礼品的图标,我们在实际的3D场景下应该更贴合现实糊口中的认知,设计成礼品盒子的结果。
除以上的2种发起之外,我们在实际建模的时候还需要团结实际认知而定。譬喻金币、游戏卡的设计应该是带有厚度的片形;钱包设计成折叠的结果。
2D图标向3D图标的转换进程中,需要适当举办简化,一些不须要的内容可以适当举办删减。
主要的目标是:低落模子的庞洪水平,“太过细致”的模子在实际渲染中大概呈现反结果;淘汰面和淘汰光的相互反射浸染,晋升视觉的简捷性。
2D的图标只有一个平面,因此大部门环境下是一种“纸片性”的思维,通例的2D向3D的转换思维是增加厚度,但实际上出来的结果并不抱负,因此在转换的进程中,需要利用空间的思维去思考,在3维的空间中应该是怎么样的。
譬喻下载和收件箱的图标,通例的思维大概是在2D的图标上增加厚度,但转换成空间思维就是让其具有立体感和空间感的形体。
在实际建模的中会发明,许多模子在静态下是可以举办简朴处理惩罚的,但团结动态或实际认知,就需要相关细节状态增补。
譬喻礼品和宝箱图标的开盖结果,因此把实际的盖子和盒子/箱子的模子做出来,以便于动画的实际表达。
在进入C4D之前,需要清楚差异图形可以利用什么 *** 建模,因此我们可以举办一个简朴的分类,分为:通例图形和异形。
两种图形在建模中的 *** 会有一些小差别,虽然一个图标也大概包括这两种范例,因此实际操纵中可以机动处理惩罚。
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