跟着AR眼镜的火热,人们对AR的认识也越来越深入。个中,AR导航就是一个很是好的应用场景,越来越多大厂开始了AR导航的设计开拓。但对付产物司理来说,AR导航仍是一个全新的规模。文章阐明较量了AR导航和普通导航的区别以及需要留意的问题,但愿通过此文可以或许加深你对AR导航的认识。
跟着AR逐渐成熟,足够的技能支持让它可以跳出互娱或游戏的小天地,去承载一些越发实用的成果,AR导航就是一个很是好的应用场景。此刻越来越多厂商将眼光聚焦到这,百度,高德也纷纷在本身的导航App里增加了AR模块。
但热门归热门,很多产物司理或设计师还没有大量打仗过成熟AR产物获取履历,就必需参加到产物的筹划和设计傍边,这无异对做出好的AR产物长短常倒霉的。
本文从分享AR导航的例子出发,通过阐明与普通导航的区别以及需要留意的三个方面,但愿从而辅佐各人更好更快的摸准AR产物的门道。
二、AR导航 = 普通导航 + AR模块?我想也许有不少人和我一样,最开始的时候也对AR导航举办了这样的拆解。好像只是一个普通的产物成果迭代,在原本的基本上把AR图层加上去就好。
但这样“粗暴”的拆解往往会导致设计出来的产物焦点成果杂乱,造成极其差的用户体验。实际上AR导航和普通的导航偏重点完全差异,并不是简朴的成果叠加而是重点和利用 *** 的转换。
1. 重点当用户在利用普通导航的时候,焦点的成果区域优先级先是舆图,其次是文字信息,再者大概是一些周边提示等。
但插手AR之后,用户的留意力排行榜并不可是将AR内容插入到之一位,其他的往后依次排排坐,而光是存眷AR内部的内容就将占据用户70%-80%的留意力。所以该如何更好的协调AR内容和其余成果的重要层级以及利用 *** ,对付AR导航以及其他AR产物都是十分重要的。
2. 利用场景普通的导航产物,用户大概已经习惯了边走边看,需要确认偏向的时候拿起来看一下,许多时候都是垂下手,不会每时每刻拿起来查察。出格是上线语音播报后,普通导航已经险些可以完成放在口袋里就正确的将用户指引到目标地的成果。
但AR导航却要求用户时刻将将手机举在视线前方,而且由于视觉定位的技能,用户需要很是精确的瞄准扫描点才气定位乐成。视线位置的差异也将会造成整个App主界面与普通导航产物极大的差异。
(图源百度,AR导航的视线位置以及留意力核心)
3. 进修门槛导航软件所面临的用户光谱其实很广,但一旦插手AR之后对很多暮年用户以及不熟悉AR的小白用户将会是一个很是大的进修门槛。如何只管淘汰过于巨大或新潮的交互 *** 和成果来使得整体产物简朴易懂也是一个要害。
AR导航中不少问题,假如不实际建造demo去测试就很难以之前的项目履历去感知和预测办理。所以更好的步伐照旧多做,多测,多实验。所以下面将是我经验过一些AR项目之后,凭据三个大板块举办的履历分享,但愿可以辅佐到也在AR规模实验的产物司理或交互设计师。
三、导航面板导航面板在我看来是个看似简朴但实则许多细节需要考量的成果模块。因为它极其重要,所以我将把它作为代表浅谈我的履历。AR导航中的导航面板本质上秉承与普通导航,我们需要做的是思考如何抓准真正重要的设计重点,让它更好的合用于AR场景。
1. 巨细与位置在AR导航中,导航面板不该太大,不然将会很洪流平上遮挡用户看AR内容的视线。然而也不该该太小,因为用户需要每时每刻在走路的进程中查察手机画面,自己AR内容已经将用户很大一部门留意力分走,假如此时导航面板过小,将很容易造成用户看不清或误触率高的问题。
而位置同时也是一个需要团结巨细同时存眷的问题,往往这二者团结将会很洪流平上抉择了AR导航产物的用户体验。譬喻在传统导航中,用户根基已经习惯了目标地提示的导航面板位于主界面上方,所以在做AR导航项目标时候,我也很自然的将导航面板放在了最上方。
但实际在做用户测试的时候,却发明由于用户时刻举着手机寓目AR内容,视线落在手机的中上方,会更倾向于将整一个上方的视线空间留给AR内容,体验会更好。
(图源百度,一个遮挡视线的后面例子)
2. 信息编辑导语:用户体验是用户在利用产物进程中成立起来的一种纯主观感觉,除了利用产物以外,尚有许多处事都有用户体验;好比你去餐厅用饭,餐厅的处事就抉择了你的用户体验如何,也阁下着你对餐厅的评价;本文作者分享...
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