​痛点之外,产品设计还需要考虑什么?

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编辑导语:产物司理在思量产物需求时,办理痛点长短常须要的,可是有些产物没有痛点怎么办?除了痛点之外尚有什么需要办理?本文作者对此举办了思考,我们一起来看一下。

​痛点之外,产物设计还需要思量什么?

当年还没有入行的时候,在看一些文章、书籍的时候,较量高频的看到一个词“痛点”,说是产物就是要办理“痛点”,其时领略的不是很深刻,冒充本身知道了,学到了。

跟着对产物相识的逐渐深入,我开始猜疑这个要领论,有的产物大概基础就没痛点啊,那怎么办。

在猜疑的进程中,还没有成立新的认知,就一直很疾苦,找人交换之后也没有很好的办理这个疑问;直到最近灵光一闪,仿佛找到了一个谜底,于是便有了本文。

一、对痛点的狐疑

最开始我只知道痛点这个词,连它的界说都不知道,厥后翻阅资料的时候,有一个印象较量深的界说:

知乎某答主:痛点(pain point ),顾名思义是疾苦的点,当用户在利用产物或处事的时候诉苦、不满的、让人感想疾苦的打仗点(touchpiont)。

也就是说产物没有满意的,会让人感想贫苦,发生诉苦、不满、恼怒甚至惊骇这些负面情绪的点,通通可以称之为痛点,只不外痛的水平差异。

凡是环境下,产物首先需要界说清楚是不是问题,要不要办理,最后才是如何办理。

要不要办理可以分为两部门:

对付用户来说,要不要办理,主要是用户的意愿与本领;

对付我们来说,要不要办理,主要是问题的频次、巨细与性价比。

综合这几方面来看,我们可以从这几个问题来界说下可否组成痛点:

是不是问题;

频次、巨细(问题自己、用户群体)如何;

是否当下急切需要办理。

但这个要领论有个范围,那就是游戏、视频、直播这类业务模式没步伐包括进来。

于是我就去找人相同、进修,后头把痛点拓展成了痒点、爽点,还专门写了一篇文章:《痛点、痒点、爽点与产物设计》。

但照旧没办理我的狐疑,一是这几者之间很难分别详细的界线,二是没步伐到达指导日常事情的境地;于是我继承思索着,直到最近仿佛找到了一个解法。

二、一些思考

去年的时候我溘然有一个感觉,那就是2C互联网其实是一个较量窄的规模。

以下是互联网常见的一些业务模式:

音乐、视频、直播;

东西、内容;

社区、社交;

游戏;

搜索、推荐;

电商、出行、旅游、教诲、金融、医疗等。

电商、出行、旅游、教诲、金融、医疗其实是业务+互联网,本质是业务自己。

搜索和推荐今朝更多的是作为基本本领,非独立的业务模式。

游戏是较量独立的存在,自成一脉,所以单唯一类;剩余的一些都是纯线上的业务,不需要和线下有业务交集。

于是我就思考这些业务各人都在抢什么。

很明明各人都在抢用户,更进一步的说是都在抢用户的留意力,反应在利用场景上,其实就是抢占用户的心智和时间。

每小我私家一天都只有24小时,这是一个定量,并且用户花在互联网上的时间是不行能无限增长的,最近几年利用时长的增长一直在放缓,增速已经从3位数降到个位数了。

所以,从时间这个维度上来说,各人都是竞争敌手。

从时间的维度上来看,可以把产物分为Kill Time和Save Time的 *** ,也就是杀时间和省时间的模式。

杀时间的产物,典范的好比游戏、视频、直播这些;用户自己没有明晰的念头,这类产物主要是为了打发时间,属于体验驱动,更注重的是利用进程。

省时间的产物,典范的好比电商、打车、东西类这些;用户原来就有明晰的念头或任务,这类产物主要是晋升了效率,属于方针驱动,更注重的是最终功效。

这样的分类 *** ,起码能把绝大大都的互联网业务模式包括进来,但这内里也有一些需要留意的点。

首先杀时间和省时间,并没有很是明晰的分别边界,需要详细场景详细阐明,好比在线教诲是体验驱动,照旧功效驱动?

这需要看最终的方针是什么,假如用户的方针是考级,那最终就是看有没有考下来证书;假如用户的方针是进修晋升,那担保结果的 *** 就是让用户感受本身学到了对象。

其次是用户+场景组成了需求,差异用户,以及沟通用户在差异场景下,需求大概是纷歧样的,不能一概而论。

好比同样是一个用户,在漫无目标刷短视频的时候,就属于杀时间的模式,追求的是这个进程的体验;假如Ta是为了从短视频上进修某个技术,那就是方针驱动,追求的是进修的效率。

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