3种模型,教你打造高粘性产品

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3种模子,教你打造高粘性产物

奈何提高用户留存率?本文作者花了100+小时找到3种模子,教你打造高粘性产物!

CLV是什么?做产物必然要懂这个词。

CLV是客户终身代价,也叫客户生命周期代价,是Customer Lifetime Value的缩写,意思是指用户这辈子能为你缔造的代价总和。

通俗来讲,就是:

从用户身上赚到钱,不算锋利;

从同一个用户身上赚一辈子的钱,才算锋利。

这就是CLV,用户终身代价。(虽然了,CLV还包括用户为你缔造的间接代价。)

懂了CLV,你就会知道用户留存率是有何等的重要了。要是用户刚来就跑,还谈什么终身代价呢?

所以,我们不禁要思考一个问题:什么样的产物,才气让用户留存率更高?

本日师爷就来和你聊聊这个。

1.

有一种很高的产物地步是:让产物成为用户的一种习惯。

当产物进入了用户的“习惯区间”,产物就得到了一连的生命力,用户留存率自然不消担忧。

微信就做到了这一点。

去年,微信宣布了一个《2017微信数据陈诉》,陈诉显示,2017年9月份微信有9亿日活泼用户,微信用户日发送动静高达380亿次,同比增长25%。微信已经让用户养成了习惯。

3种模子,教你打造高粘性产物

那么,如何才气像微信一样,让产物成为用户的一种习惯呢?

我从行为科学中找到了一个谜底。认知心理学家认为,习惯其实是一种“在情境体现下发生的无意识行为”。

这句话让我有了一个意料:场景+体现=习惯养成?

为了验证这个意料的正确性,我花了上百个小时翻阅了大量海表里资料。尤其是行为心理学规模,这个规模主要研究人类行为背后的科学奥秘。

并且我积极推荐每小我私家都应该学点行为心理学。因为这样你才气更领略用户心理。在今后的文章里,我将会常常跟你聊这方面的常识,主要是一些能用到产物、运营中的研究成就。

那么,我们从头回归到产物习惯这个话题,如何让产物成为用户的习惯呢?

我向你推荐三个模子:

2. 之一个模子:Fogg行为模子(也称FBM模子)

3种模子,教你打造高粘性产物

这个模子是以行为科学家BJ Fogg定名的,Fogg同时也是斯坦福行为设计尝试室的首创人。

塑造用户利用习惯的之一步,要先让用户动起来。

如何驱动用户行为呢?Fogg认为,人类所有行为的背后都有三种驱动要素,要想让人们动作起来,这三种要素必不行少。

这就是FBM模子:行为 =念头+本领+触发器 。

这是产活跃作的三个须要条件:

之一,充实的念头;

第二,完成这一行为的本领;

第三,促使人们付诸动作的触发器。

如何领略这个模子呢?我们不妨看一下福格的报告。设想一个场景:

你的手机响了,而你却没有接,这是为什么?

1、大概是因为手机放在包里,你一时间没找到。这个时候,你没有本领接 *** ,导致动作受阻。换句话说,你的本领被限制住了。

2、大概你觉得对方是 *** 推销员,不想接听。念头不敷导致你对来电漠然置之。

3、也大概来电很重要,你也够得着手机,可是手机 *** 被配置为静音了。这个时候,就算你有强烈的念头,而且能等闲接通 *** ,但照旧没接上,因为你压根儿就没听见手机响。这就意味着,触发没有呈现。

所以假如想要用户做出某种行为,我们就要在产物中思量设计出三种动作要素:给用户一个公道的念头、减罕用户的本领阻碍、配置有效的触发器。

这就是Fogg行为模子的焦点机制。

以上就是打造产物习惯的之一个模子:Fogg行为模子——要想让用户发生习惯,要先让用户行为发生改变。

3. 第二个模子:上瘾模子(Hook Model)

3种模子,教你打造高粘性产物

上瘾模子的提出者是Nir Eyal,他写了一本书,中文版是《上瘾:让用户养成利用习惯的四大产物逻辑》。

在上瘾模子中,Nir将打造习惯的进程分成了四个阶段:触发、动作、多变的酬赏和投入。

之一阶段:激发用户去利用你的产物,这叫作“触发”。

第二阶段:动作。动作要兼具念头和本领,有了念头,还需要用户的本领足够完成行为。(与Fogg行为模子沟通)

第三阶段:给用户多变的酬赏。所谓多变的酬赏,就是指酬赏要有不行预期性。

第四阶段:是让用户在产物长举办越来越多的“投入”。用户与产物亲密打仗得越多,就越离不开它。

通过用户的“投入”,就大概发生下一次“触发”,从而开始一个正向轮回,于是你就上瘾了。

这就是Nir的上瘾模子。

他在Fogg行为模子的基本上,增加了更多的上瘾元素,形成了正向轮回,从而让产物引导用户不绝反复利用行为,最终形成习惯。

以上就是打造产物习惯的第二个模子:上瘾模子——习惯的造就,就是让用户的行为不绝地轮回和反复。

4. 第三个模子:游戏化八角模子

3种模子,教你打造高粘性产物

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