产品分析报告|哔哩哔哩直播,与Z世代一同开启大航海征程

访客3年前黑客资讯426

编辑导语:B站的内容生态,正在不绝嬗变中。在2019年第三季度的财报会上,B站董事长兼CEO陈睿就曾暗示,直播不是B站对外竞争性的业务,是B站内容生态的自然延伸。如今,B站直播间正成为其富厚本身内容形态和贸易模式里的重要一环。

产物阐明陈诉|哔哩哔哩直播,与Z世代一同开启大帆海征程

哔哩哔哩(以下简称B站)自上市以来致力于摸索多元化的贸易变现模式,直播业务是其多元化贸易机关的一部门。

2019年以来,B站在直播业务方面做出了各种摸索,包罗签约头部娱乐主播冯提莫,拿下英雄同盟决赛三年独家版权。

今朝看来,拓展直播业务一方面加快了B站的“破圈”打算给B 站带来了更多新用户,另一方面也给B站带来了可观的贸易收益。本文作者将从宏观到微观,对B站的直播业务和直播间页面成果点加以阐明。

文章布局:

调研目标

直播行业阐明

B站及其直播业务

竞品阐明

 成果优化发起

 总结

1. 调研目标

本陈诉首先简述直播行业成长过程和当前态势以及B站直播业务的整体环境,然后针对直播业务的焦点场景直播间页面,成立产物需求池、与虎牙举办竞品比拟阐明,最后针对上述阐明中发明的问题提出成果优化发起,优化目标是改进用户体验,晋升用户留存和粉丝粘性,促进贸易变现。

2. 直播行业阐明 2.1 直播行业成长过程

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2.2 当前直播行业状况阐明

今朝直播的两个大类目:泛娱乐(游戏+娱乐)和“直播+”(主要以“直播+电商”为主)。

以下将凭据直播业务中的三个主体来阐明泛娱乐直播的近况(由于B站直播业务今朝以泛娱乐直播为主,“直播+”尚有待成熟,出格是“直播+电商”模式与B站调性不符,想要在B站大局限开启“直播+电商”尚有待摸索,所以暂不先容“直播+”相关内容)。

2.2.1 内容消费者

用户局限趋于不变,以85后职场男士和95后男性学生为代表性受众群体。

用户局限:

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图1 泛娱乐直播行业移动用户局限           资料来历:Mob研究院

16年全民直播的海潮事后,低门槛UGC导致的直播内容同质化问题慢慢显现,直播内容对用户的吸引力低落。

另外,短视频平台在17年之后迅速崛起,分手了用户的留意力。

所以当前,泛娱乐直播已过了快速增恒久,移动用户局限颠簸较小,根基维持在1.6亿量级,市场进入存量竞争阶段。各大平台摸索更多元的贸易模式是泛娱乐直播将来的成长趋势。

用户画像:

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图2 娱乐、游戏直播用户画像               资料来历:Mob研究院

娱乐直播和游戏直播的用户布局存在不同,个中娱乐直播用户年数会合在25-34岁,以企业白领为主,付费本领强。

85后职场大叔是娱乐直播的代表性受众群体;游戏直播用户年数会合在25岁以下,同时较之全网用户,在读学生比例更高。95后男性学生是游戏直播的代表性受众群体。

2.2.2 内容出产者

由UGC、PUGC向PGC、OGC转变,市场成长初期,泛娱乐直播平台需要大量低门槛的UGC内容抢占用户;但跟着市场不绝成熟,用户对付低质、同质内容审美疲惫,于是各平台纷纷拓展内容界线,摸索多元业务。

平台与内容建造公司相助推出建造良好的PGC、OGC定制化内容来构建品牌壁垒。

当前,泛娱乐直播内容泛起多元化、风雅化、定制化趋势。娱乐、游戏直播内容边界不再清晰,娱乐直播变现实力更强劲,而游戏直播用户粘性更强。

2.2.3 平台

以直播打赏收入为主的贸易变现模式

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图3  2016-2020年中国游戏直播市场局限漫衍       资料来历:艾瑞咨询

直播平台的收入来历主要有:直播打赏、告白收入、会员增值、游戏推广、佣金分成。

个中以游戏和才艺为主的泛娱乐直播平台焦点营收来历于直播打赏。打赏是用户承认主播后的单向消费,打赏与否取决于直播内容质量的坎坷。

3. B站及其直播业务 3.1 B站简介

3.1.1 产物定位

B站最初是一个受动画、漫画和游戏(ACG)开导的内容社区,此刻已经成长成一个全方位的在线娱乐平台,涵盖了各类百般的范例和媒体名目,包罗视频、直播和移动游戏。

B站此刻已经成为差异文化和乐趣者之家,也是中国年青一代发明文化趋势和现象的目标地。

3.1.2 用户画像

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   图 4 B站用户画像  资料来历:研报

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