用户生命周期打点的最终目标是为了打点并晋升用户代价,并和产物的生命周期息息相关。搭建用户生命周期模子,可以分4步举办。
从本质上讲,用户运营主要是研究如何晋升和打点用户代价,用户代价涉及到许多种指标,会和公司的贸易模式有关:
电商/付费东西型的公司,用户的代价大概是付用度户数,ARPU/LTV值,进程指标有留存率,活泼度,复购率等等;
告白收入型的公司,用户的代价大概是用户在线时长,告白转化率之类的,进程指标有告白展示率,打开率,播放完成率,点击率等等;
社交/内容型公司,用户代价是在线时长和互动数,进程指标有日活/月活,在线时长,动静数等等。
用户生命周期打点的最终目标是为了打点并晋升用户代价,并和产物的生命周期息息相关。
(增补:产物生命周期和用户生命周期是两回事)
(产物生命周期及对应计策)
配景常识:
一般来说,任意一款产物,以时间为参考维度,以用户量可能收入程度等作为权衡尺度,我们可以将一款产物的生命周期分别为四个阶段:初创期、成恒久、成熟期、衰退期。
好,不扯太远,返来看用户生命周期。我们应该如何搭建一款产物的用户生命周期模子呢?
大的来说,用户运营要做的就是两件事:
可以或许追踪监测和评估每一位用户
可以或许反向触达和影响每一位用户
从这两个目标出发,搭建用户生命周期模子,可以分4步举办:
界说各阶段的用户行为特征
将现有用户举办生命周期归类
确定用户代价晋升计策
成立用户反向触达机制
一、界说各阶段的用户行为特征在整个用户生命周期中,有5个阶段,对应的是用户在该产物中差异的参加互动的水平,别离是:导入期、成恒久、成熟期、休眠期、流负约。
导入期:完成注册,还没有深入体验产物相关处事或成果的用户(可以配置详细的登录次数和会见时间门槛数值,去界说用户是否有深入体验产物相关处事或成果)。
成恒久:已经较深入体验产物相关的处事或成果,并完成首次要害行为的用户(传说中的aha moment,大概是完成一次完整的视频播放,可能是首次付费)。
成熟期:已经产生多次付费行为的用户(每个用户产物代价的顶峰,可以或许孝敬最多的活泼时长和营收)。
休眠期:曾经是成熟用户,但一段时间未发生有代价的行为(需要界说详细的休眠信号,团结产物整体数据和用户过往的行为数据来界说,譬喻:订单、欣赏、互动等)。
流负约:高出一段时间未登录和会见的用户(明晰流失界说和要害行为,譬喻:高出30天没有登录app之类的)。
二、将现有用户举办生命周期归类基于用户行为数据的阐明,按照代价把现有的用户举办一次生命周期归类,通过功效看产物今朝阶段,每个部门用户的比例和各自的特征是奈何的。
(差异生命周期对应的用户代价)
有人大概会说,你说的太虚了,用户行为数据有这么多,我要按照哪个逻辑来统计呢?
这是一个好问题,居然没混已往!
凡是来说,我们会把用户的代价界说为——越深度参加我的产物互动,代价越高。
基于这个逻辑,大部门产物都可以按照业务利用逻辑和互动深度来分别用户代价。
以电商产物为例,电商最重要的用户代价就是下单,完成的信号是完成付出。
(插手购物车可能下单不给钱只能算GMV,意义不大,我只要下单100台iPhone不给钱就平白无故发生了100万GMV了)
(我做的电商产物用户行为对应的生命周期示意)
1. 导入期——阶段信号是注册未登岸(也有企业是登岸未欣赏的)。
导入期用户本文不接头了,无非是各类拉新的手段——告白投放、应用商店、异业相助、事件营销之类的。
值得留意的是,此刻越来越多的公司在拉新的时候要求完成app登岸指标,其实就是让用户从导入期直接进入成恒久,这属于晋升用户代价的手段,后头会具体说明。
2. 成恒久——阶段信号是首次完成订单(付出完成)。
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