在《Apple 的设计哲学 · 交互篇》和《Apple 的设计哲学 · UI 篇》中,我们谈到了 Apple 在交互、UI 层面雕刻细节,创造出一系列礼遇般的产品体验。今天,我继续分享苹果设计哲学的第三个部分「声音篇」。
设计不仅仅是关于人们看到什么,也包括他们听到什么。声音设计(Sound Design)是一个很容易被忽视但又如此有意义的话题。
据我了解,Apple、Google 和 Facebook 都有专业的 Sound Designer 来 *** 音效。声音作为一种感官体验,它与视觉、触觉一样,是产品设计中极为重要的一环。
一、为什么声音设计那么重要呢? 1. 品牌形象 ·Mac开机的故事声音设计是需要贴近品牌,甚至一定程度上要体现品牌。比如,诺基亚的默认 *** 、经典的 Hello MOTO,甚至是打开王者荣耀的那声 Timi … 以及苹果Mac 的启动 *** ,同样让人印象深刻,很好地传递了品牌形象。
早在1984 年,Macintosh 就有了开机声,不过早期的几个版本是三全音。直到1991年,苹果声音设计师 Jim Reekes使用他那台价值 7000 美元的 Quadra 700 录制了C大调 *** 作为开机声,灵感来自甲壳虫乐队的歌曲《生命中的一天》。
Reekes 说他感觉这个声音“最正”,他想要的就是这种很宽、即便高音也有着很重的低音、有着锋利的起音的声音,能够让用户振奋一下。
1997 年,乔布斯回归苹果之后,提出要让所有的苹果电脑都具备统一的声音,并钦点说我就喜欢Reekes 以前做的声音,于是没人敢在Reekes 做的声音上做修改了。
但从 2017 年后生产的 Mac 机型都不会发出启动声了。我认为Mac 的开机声音在可用性方面,确实很一般。你想啊,如果你在一个安静的课堂,Macbook 的启动声音很可能会给其他同学带来干扰。所以,这时就要考虑此刻的场景是否真的需要声音。
2. 提高可用性 · 马林巴琴iPhone之一代经典的 *** “Marimba”就是一个成功的声音设计。一方面它的品牌辨识度特别高,在 *** 响起的时候,几乎每个人都知道这是 iPhone。
另一方面,它的可用性非常高。马林巴琴是一种管弦乐器,有着丰富的音调,并且包含了大量的谐波成分。即便是在苛刻嘈杂的环境,人脑也可以快速将其分辨出来。
3. 节省能耗 · 息屏通知大家都知道,在接 *** 时,手机屏幕会自动息屏。这是因为距离传感器(ToF)在进行监视,防止脸部误操作而挂断 *** 。
同样,苹果在息屏通知也有个细节。如果你把手机放在裤兜或者手提包里的时,那么接收通知只响会声音,不会点亮屏幕。因为手机在裤兜里的场景下,没人能看的到屏幕,自然也就没有亮屏的需求。这时声音的可用性就非常高,同时,可以帮助系统有效的节省能耗。
当然,你也试一下可以用手挡住 iPhone 的刘海位置,如果有消息通知,一样不会亮屏。
什么是好的界面声音设计体验?
4. 愉悦的感官体验·邮件好的 Sounds 会带给你愉悦的音效感官体验。Macbook 里有个自带的邮件软件,当你发送成功的时候,能清晰地听到“嗖”的一声,双声道的音效会从 MacBook 左喇叭贯穿到右喇叭,这个细节太悦耳了。并且在传达认知上,也符合用户预期。
5. 表达准确且协调 · Apple Pay在《交互篇》中,我讲到了也就是协调程度。在数字世界想要设计出好的体验,就必须让音效、触感、视觉像现实世界一样保持协调。也就是说 Sound 、UI、震动反馈三者是分不开的。
举个例子,在使用 Apple Pay 付款时,UI Animation 的效果、节奏、时长都会影响到音效和震动。
首先,动画应该给人积极的感觉,就如同交易成功的感觉。然后,清脆的叮当音效不会太庄重,也很明显是确认音效。最后是震动,在大多数情况下,音效和震动这两者不一定要完全契合,但需要保持同样的节奏。
但也有例外,科技产品带来了一种现象叫做幽灵震动。如果有几个连续震动,让不同的人去体验,他们不一定都能感觉到之一个震动,仿佛成了幽灵一般。
Apple 的设计师利用这个无法被感知的首次震动,创造出启动效应。
以 watchOS 的通知为例:想要确保用户可以清楚地感知到某个重要的通知,那么在声音响应之前,增加一个幽灵震动来激发皮肤的触感,确保用户有心理准备去迎接后半个提醒。
6. 声音由来 · 短信和日历音效Apple 设备中的那些常听到的声音是怎么来的呢?
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