详解 UML 用例图画法 用例说明方式

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详解 UML 用例图画法 用例说明方式

一、概述

用例图是编写需求说明时经常用到的需求表达方式,用于向开发、测试同事说明需求中用户与系统功能单元之间的关系。但是很多刚接触用例的新人,在准备用例说明时并不清楚参与者与用例之间应该如何表达,网上教程五花八门,但感觉部分用例图不够规范,因此对用例图及用例说明梳理总结。

考虑到用例图的作图规范,使用Visio的UML用例组件,对用例中的各种关系进行说明。

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二、用例图

用例图的结构主要分为三个部分:参与者、用例、参与者与用例之间的关系,具体说明如下:

2.1 参与者

顾名思义,代表系统外部与系统发生交互的人或事物;需要注意,人指的是参与者与系统发生交互时的角色,不代指具体的人。

事物指的是某一个应用程序或者特殊进程;例如微信登录,通过跳转微信确认登录信息,微信对系统产生输入时,可以把微信作为参与者;而设定时间,强制退出账号时,时间这一特殊进程对系统产生输入,因此时间也可以作为参与者。

2.2 用例

2.2.1 用例的说明

用例是系统外部可见的一个功能单元,是某一个参与者在系统中做某件事从开始到结束的一系列活动的 *** ,以及结束时应该返回的可观测、有意义的结果,其中还包含可能的各种分支情况;具体用例在用例属性中说明。

2.2.2 用例的特征

用例都是动宾结构;例如:登录账号

用例是相互独立的

用例由参与者启动

有可观测的执行结果

2.3 关系说明

角色与用例之间的关系主要包括关联、归纳(泛化)、包含、拓展和依赖。

2.3.1 关联关系

关系说明:表示参与者与用例之间的关系

展示形式:以一条直线相连

举例说明:用户登录系统

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图1 参与者与用例之间的关联关系

2.3.2 归纳(泛化)关系

关系说明:表示参与者与参与者之间、用例与用例之间的关系

展示形式:用箭头表示,箭头从子参与者(子用例)指向父参与者(基础用例),一般父参与者(基础用例)相对子参与者(子用例)更为抽象

举例说明:VIP会员和普通用户,归纳为用户;账号登录与微信登录,也可归纳为登录系统。

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图2 用户之间、用例之间的归纳关系

2.3.3 包含关系

关系说明:表示用例与用例之间的关系

展示形式:用带有“包含”的箭头表示,箭头从基础用例指向包含用例

举例说明:用户在账号登录过程中,包括输入账号、输入密码、确认登录等操作

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图3 用例与用例之间的包含关系

2.3.4 拓展关系

关系说明:表示用例与用例之间的关系;用于拓展用例对基础用例的增强;拓展用例是在特定条件出现时,才会被执行的用例

展示形式:用带有“拓展”的箭头表示,由拓展用例指向基础用例

举例说明:用户在登录过程中忘记了密码

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图4 用例与用例之间的拓展关系

2.3.5 依赖关系

关系说明:表示用例与用例之间的关系;一个用例在活动执行过程中,要依赖另一个用例的执行

展现形式:以一条直线相连

举例说明:用户要登录系统后,才能查看首页信息

补充说明:A用例依赖B用例,A用例或使用B用例执行后的返回结果,或使用B用例执行部分功能。依赖关系类似于包含关系,都是在用例执行过程中,调用其它用例来完成部分任务。

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图5 用例与用例之间的依赖关系

2.3.6 注释

对于部分有特殊条件支撑的用例,也可以添加注释加以说明,例如VIP用户与普通用户登录系统后,可查看的菜单、数据甚至对系统的操作都是不一样的,此时可以在对应用例上加以注释,以强调此用例的特殊需求。

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图6 对用例进行注释

2.3.7 子系统

关系说明:用于强调某部分用例的强关联性,例如门户包含系统登录、首页信息展示等。

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图7 子系统与用例之间的关系

2.3.8 各关系的对比

为了对包含、拓展和归纳(泛化)关系更好的区分,以图7为例说明各种关系之间的差别:

1)用例的使用条件

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