SaaS 全称是 Software as a service,软件即服务 ,当用户需要这个产品时,可以在 *** 环境下随时租用,而不需要承担更多的开发成本和人力成本等。这就是初期 SaaS 产品带给用户的工具属性的价值。
做事有原则的人,更容易被人信任;做产品有原则,更容易减少部门内耗,超脱情绪和环境的影响,自觉选择更佳方案。 我们来看一看 SaaS 软件设计时的原则。
我们先看看看产品需求阶段的原则。
原则一:产品需求阶段首先要考虑到产品使用场景, 满足用户需求B端产品基本上是将「线下已有需求」系统化,回归场景是一切的基础。 「不以用户场景为基础的设计都是耍流氓」,深以为然,产品经理在设计原型时,要考虑的重要因素之一就是「用户场景」,甚至在拿到一个需求的之一时间,就需要在脑海中思考用户在不同场景下的需求能否被满足,该如何满足,以此来进行需求的初步筛选,「场景思维」的重要性可见一斑。
现在我们部门沟通交流的过程中,除「需求」外,高频出现的另一个词就是「场景」了,在平时工作中,产品与研发伙伴对接需求时,也常常会被抓耳挠腮的研发大哥问到:你这个需求的场景是什么?
对「场景」这个词来做解释的话,其实就是什么「人」在什么「时候」在什么「地方」出于什么「目的」做了「什么事」。 场景是设计和验证原型时最重要的依据,也是减少产品和开发矛盾的润滑剂。
我们来想象一个画面,一个上班快迟到的人在到达公司的时候打卡,这时候他一定不希望迟到,打卡操作越简单越好。 这个画面就是场景,也是在设计产品或验证产品可用性时的重要参考依据,从整个产品宏观来讲是这样,具体到单个的页面也是这样。
再来看看「完美工事」这款打卡的app,验证这个产品设计就可以得到比较符合这个场景,打开程序直接就是打卡页面,用户操作非常简单。
原则二:好的产品满足用户价值并带来商业价值你首先要知道你的用户是谁,如果你不知道用户是谁,就好像你是一个篮球运动员,你不知道篮筐在哪,你不知道要面向谁去做你的产品。
然后再思考能给用户创造了什么价值。B端软件思考用户价值的时候一定要从两方面考虑,首先是给企业带来什么价值,比如提高效率,降低成本等等,还要考虑为决策人带来什么价值,比如是否能提升 KPI、话语权或者掌控力。
大家常说的用户体验并不是用户价值,提升用户体验固然好,但是B端软件核心是解决问题,是否能创造用户价值,只有这样才能带来商业价值。
商业价值的判断,之一个是盈利,第二个是持续的盈利,第三个是持续的更多的盈利,所以产品模式必须是持续正向增长的,需求理解->解决方案->客户成功->客户数量增长形成正循环。
02产品设计阶段有以下几个原则:
1. 功能需要满足所有角色核心场景下的需求SaaS 产品要确保业务链路每个角色的核心场景都能跑通,如果有一个角色无法正常使用,那该功能就不算完整,会导致整个链路上的每个角色都没法正常使用。
以「完美访客」小程序举例, 来访用户可以扫码登记,管理员可以生成访客码,还可以添加子管理员协助来访统计分析。 麻雀虽小,五脏俱全,虽然是一个简单的程序,但是能满足所有角色的使用。
传统软件流程是把软件卖给客户,客户自己要出钱部署,买服务器存储,搭建 *** 环境,还要用运维的人员。而 SaaS 软件现这些都不用了,硬件由供应商自己出,放在公有云上,以服务的方式租给客户,所以叫卖服务。SaaS 本质上是由卖软件改成卖服务,帮助用户降低成本。
但是客户的使用的方式还应该是一样的,每个客户之间不应该有交集,还要适当的满足企业个性化配置,对于大客户可能还需要定制化开发。不过尽量的降低定制化开发比例,如何降低定制开发的比例,我认为还是取决于产品对行业的理解深度,产品本身的成熟度。
「完美工事」从开始就设立了微服务的软件架构,把企业的个性化需求在微服务上实现,内部多用API的方式互通,不影响主产品的升级迭代。给一个企业做的定制化的功能,有时候还能同时提供给其他企业使用。
3. 低耦合,高内聚低耦合:指产品结构内不同模块间的联系弱,关系简单。修改一个模块不会影响到另一个模块。
高内聚:指产品结构中单个模块内各个元素联系紧密。简单来说,就是一个模块内的代码只完成一个任务,即单一责任原则。
低耦合,高内聚会给产品带来什么好处呢?
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