来抄作业,跟动物之森学习游戏化产品设计

访客4年前黑客文章949

动物之森已经让包括我在内网友沉迷20+天了。这个火到出圈,被网友盛赞卖你300实在太便宜的游戏,究竟有怎么样的魅力,可以凭一款游戏带货成功到连ns自身都成为一款成功的“理财产品”?动物之森的内核是什么?动物之森的玩法是怎么样的,又有哪些成功的游戏设计元素值得我们细品?

来抄作业,跟动物之森学习游戏化产品设计

动物之森的初心是什么?

一口吃太多容易噎着,作为浩浩荡荡的动森大军的一员,也是从DS时代就开始入坑的老玩家,还是先来回答一下,它究竟是一款怎么样的游戏吧。

在官方定义里,它是一款基于现实现实时间系统的ETC社交模拟游戏,早在2001年就在N64平台发售了之一款作品。

然而19岁的动森在群星璀璨的任天堂的众多经典IP中,却完全算不上是历史悠久的那一个,按资排辈完全被吊打,大家耳熟能详的宝可梦诞生于1996年,塞尔达更是早在1986年就诞生了。而游戏唯一的核心任务,也难说是有吸引力——你需要不断的还房贷

社畜在现实中已经够凄惨了,为什么要跑到游戏里继续还房贷?

相遇20天,动物之森是怎么让我们沉迷的?

N64时代的游戏界面,还能依稀找到一点今天的影子

但就是这样一款游戏,却因为独特的游玩方式和情感内核,俘获了大量粉丝,成为了任天堂历史上更受欢迎的游戏系列之一。

大概一款优秀的游戏都是与开发者互相成就的,很多开发者选择用游戏传达他们的理想和态度,动物之森的 *** 人Katsuya Eguchi这样描述他创作动森的初衷:

动物之森有三个主题:家庭,友情和社群。独身告别家人和朋友来到京都的孤独感,使我意识到和他们在一起度过的时光——好比说交谈或者玩耍,是非常重要的事。我一直在想怎么样能在游戏里还原这种体验。

我当时的想法是想创造一个空间,能让我的家人/朋友和我有更多的互动——就算我们并不在同一时空一起游玩。

在这样的背景下,动森已经远不止于一款简单的模拟游戏。这里已经发生了太多感人的故事,而它所创造的情感联系是无可取代的。

创作了《Journey》并成功获得格莱美奖提名的陈星汉曾经说过:

像情感在光谱上从左到右一样,动作、冒险、惊恐是非常简单直接的情感,但是到右边的话,喜剧、戏剧是一种非常复杂的情感。越是往复杂情感方向走,越是有让成年人感兴趣的东西。游戏可以创造出情感,也可以加深已知情感深度。

而在动物之森的世界里,这一点正体现的淋漓尽致。

有人在动物之森的世界中延续了和现实的情感联系,我和我的朋友们就会每天互送各种家具和衣服,生日那天我更是收到了朋友们辛苦收集素材为我手作的白羊座木马,也和很多久未联系的朋友重新联系起来。又有多少离家在外的人打开游戏,会因为游戏中的妈妈寄来的之一封信偷偷润湿眼眶呢?

有的人已经和游戏世界的小动物建立了深厚的友情,使动森系列成为了唯一几款续作可能会对前作产生伤害的作品。新作的发售意味着你得和苦心经营多年的镇子告别了,离开的沉没成本太高,可能也成了动森系列经久不衰却时隔多年才会发售一款新作的原因。

很多人认真的告诉小动物们:我搬家了,可能很久不会再来了。大家都很清楚,他们并不是真的能理解这一切。但是当你和自己的一段回忆作别,我们可能需要这样的仪式感。

对于系列玩家来说,它身上承载了太多回忆和情感。大概,你在玫瑰身上所花费的时间,让你的玫瑰变得如此重要。

在动森的世界里,我可以做什么?

我的现充朋友不止一次质疑:和一堆数据玩耍怎么会比得上三次元社交有乐趣?

事实上,它的确很有乐趣。疫情爆发初期,岛国甚至有人情愿希望动森能提前发售帮助大家度过这段艰难的时间。但是动森爆火背后,疫情固然是一方面,但游戏本身的素质才是促使她成为了大众更好选择的真正助推力。

在动物之森的世界里,你会作为一村之长(or居民代表)和一群动物村民聚居在一个村落里,你可以凭着自己的不懈努力逐渐把这里打造成你喜欢的样子。这里的时间和现实时间完全一致,无论是动物还是设施都会遵循现实作息。

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