适用于产品设计的20条心理原则(下)

访客3年前关于黑客接单1161

重复产生的事件会发生一连的乐趣,等候和归属感。

Headspace实施“小组冥想”的原因:天天在牢靠的时间,所有Headspace高级用户都可以毗连并冥想。

他们说,这种集团冥想“ 在成立进程中令人欢快,并有乐趣僵持冥想这个行为 ”,这也是提高了用户留存以及构建了社交观念。

合用于产物设计的20条心理原则(下)

原则12: 有序 Sequencing

当巨大的勾当被解析成一个个小任务时,我们更有大概采纳行为(其实就是一个页面引导用户做一件工作)。

这种把一个大任务有序的拆解成小任务,已经被多款产物应用。譬喻,在 Airbnb 上宣布房源,可能是通过银行卡举办汇款。

个中在银行N26 注册的流程中,该产物将每一个注册步调举办分屏展示,让用户有序的随着产物的引导一步步的举办开户注册。他们的网站是上甚至按照该流程提炼出告白语“在8分钟内注册你的 N26账号”

合用于产物设计的20条心理原则(下)

虽然,使巨大的流程变得简朴易用,不只是将其设计成“ 一个屏幕,一个行动 ”的体验。也可以通过把整体流程展示,可是页面上只做一个操纵举办引导,如下图所示。

合用于产物设计的20条心理原则(下)

原则13: 有限的选择项 Limited Choice

当选项更少时,我们更有大概做出选择。

最近有一些产物业务,已经通过精简选项来展示产物最焦点的代价。

譬喻,汽车租赁处事公司 Virtuo 就是通过环绕在每个所在只提供少量高等汽车的原则而成立;

合用于产物设计的20条心理原则(下)

当您只有有限的选择时,您更有大概做出抉择。

譬喻发过康健保险公司 Alan 的设计就跟传统的保险报价与众差异,传统的大概需要多个选项而且流程认真,而 Alan 就只按照年数计较,而且提供一个报价。

这种简朴清晰的信息就是用户利用该平台的个中一个原因之一。

原则14: 声誉 Reputation

当应用软件可以影响到同龄人可能对我们的观点时,我们会更注重小我私家行为。

Reddit和StackOverflow是两个严重依赖小我私门风誉的产物示例。通过调查用户宣布和评论的内容,来抉择他们得到声誉(通过投票和徽章/奖杯/奖章)或失去声誉(通过投票)。

合用于产物设计的20条心理原则(下)

功效,每个用户不只被迫宣布相关内容,并且还需要宣布对其他用户有所辅佐,而且保持规矩和有建树性的内容。

原则15: 权威 Authority

我们但愿遵循正当机构的率领和发起。

有些产物会向用户提供特定的专业常识来赚钱。

譬喻,AirHelp 就是帮出用户因为航班耽搁和打消举办申诉索取抵偿。因为他们相识全球所有与航行相关的礼貌,通过他们的状师,会举办大概为用户索取更高的抵偿额。可是,你如何相信一个生疏人会帮你申诉索赔呢?

AirHelp 很清楚用户的记挂,因此在他们在整个流程中插手了一些机构的权威性元素,譬喻:

提及“欧盟礼貌EC261”

*** ,“Jane-您的AirHelp助手”

合用于产物设计的20条心理原则(下)

当用户需要指引和辅佐的时候,尤其是在银行,房地产和法令相关的财富中,客户是不行缺失的。

原则16: 受限会见 Limited Access

我们处于天性的但愿有一些工作只能和一些特定的人举办利用分享。

几年前,Inbox 宣布时,只有少数人有权限举办利用,这是一款自动从 Google 自动获取电子邮件的 app。因此每小我私家都在争取被邀请。

合用于产物设计的20条心理原则(下)

最后,Inbox 失败了,它在2019年被Google封锁了。

除了为Gmail提供部门基本成果外,它并没有像最初规划的那样提供电子邮件的便捷利用。可是,它的产物营销是乐成的。

今朝在Superhuman 和 Clubhouse 也回收了范例的做法,产物会见受限的另一个示例是设计师社区Dribbble。

任何人都可以在Dribbble上欣赏内容,可是假如要果真宣布作品,则需要得到现有成员的邀请。这不只使平台上保持必然程度的质量,还使Dribbble更受接待。

合用于产物设计的20条心理原则(下)

原则17: 自我表达 Self-Expression

人们寻求时机表达本身的本性,感觉或想法。

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