编辑导读:钱包系统是承接种种生意业务请求,打点余额的收支、记录余额变革的虚拟账户。钱包系统内产生的余额变换并不必然有对应的资金流。本文将从五个方面,环绕钱包系统的计费结算举办阐明,但愿对你有辅佐。
钱包系统的上游是生意业务系统、结算系统、CRM等,承接来自他们的生意业务请求;钱包系统下游是资金系统、账务系统等。
钱包系统的业务层界说了种种生意业务的流水法则,底层是生意业务流水和资金流水,以流水账的形式记录资金和债务的变换,以及余额。钱包记录了单个账户的资金变换环境,资金的变换主要分为两种,即进项(充值、退款等)和出项(扣费、转账转出等),下面主要先容几种常见的生意业务范例:充值(打款)、付出、退款和提现。
一、生意业务请求 1. 充值请求1)现金充值
线上充值:付出宝/微信/网银转账,以及第三方付出渠道。
线下充值:对公汇款。公司的银行账户收到客户的打款后,业务系统通过银企直联,获取打款金额和相关信息,生成一笔银行充值记录,再匹配相关信息,好比公司名称、用户UID、汗青分派记录等,将该流水分派到正确的UID上,在账户内生成一笔充值流水。
没有银企直联的环境下,也可以由财政人工将收到的流水录入业务系统,再在业务系统完成流水分派和认领事情。
此刻尚有一种办理分派银行流水的做法,就是开设银行父子账户。简朴说,就是企业向银行申请可以或许开设多个账户的处事,然后企业再将账户分派给本身的客户,一个客户分派一个专属的银行账户,客户打款到专属的银行账户内,银行再转账到企业的银行卡内,完美办理款是谁打的问题。
2)虚拟钱币的充值
虚拟钱币一般是作为客情赠送或返利赠送给客户的,由商务在业务系统提倡充值流程。
3)充值的耗损
充值进入钱包后,会记录一笔充值范例的生意业务流水(实收金钱)和一笔担任了生意业务流水的金额、资产ID、时间的资金流水,因为是资金增多,记为“+”。
如有扣费产生,会按先进先出的原则用先产生的充值流水付出先产生的扣费。被抵扣的资金流水记为“-”,直到扣费流水全部付清,资金流水再去付出下一笔扣费。这个进程就是销账。
因此,充值流水的每一笔资金流水的去向都能追溯,如有问题也可以回滚。
4)充值的管帐处理惩罚
充值流水是公司的实收金额,但在财政收入确认上实收没有意义。充值流水中,未耗损的充值和已耗损可是未提供商品/处事的账款按预收账款处理惩罚,记为欠债类科目。这代表今后需要用商品处事来送还的。后续实际提供商品/处过后,预收账款转为业务收入,相关管帐处理惩罚如下。
收到预收账款时:
借:银行存款
贷:预收账款
实际提供商品/处事时:
借:预收账款
贷:主营业务收入
2. 账单扣费请求1)扣费流水(应收金额)
前面说到对账单其实是多条计费明细的汇总,那么账单执行扣费后,这每条的计费明细会发生一条扣费流水(应收金额),流水会具体记录生意业务范例、生意业务细分、产生金额、待完成金额、是否完成、产生时间、关联生意业务和描写等。
2)扣费核销(实收金额)
扣费流水被实际付出后,扣费流水下会记录资金流水,即实收金额,一笔扣费流水可以对应一笔或多笔执行流水,执行流水上会记录付出币种、执行前后的金额、改观金额、付出时间等。
一般而言,账户余额会凭据扣费产生的先后顺序来付清扣费流水。某些业务场景下,也可以让用户指定付出的账单,而不是按先后顺序付清。
TO C的业务更喜欢说付出,因为根基都是是用户主动付清账单,而云行业主要是后付费的计费模式,需要用户在账户内预留资金,生成账单后系统会主动付清账单,其实区别在于行为的主体是人照旧系统。
3)扣费流水的细分
扣费范例其实是反应资金出项的一级分类,还需要按照业务范例和生意业务场景来细分和界说细分范例,以便后续区分生意业务场景入账。下文提到的提现也是扣费流水的细分范例之一。
4)扣费的管帐处理惩罚
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