结合《小群效应》,聊聊关于社群持续活跃的几点思考

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团结《小群效应》,聊聊关于社群一连活泼的几点思考

最近看了徐志斌《小群效应》,团结一些本身的领略,写点总结。

社群,百度百科是这样表明的,简朴认为其是一个群,可是社群需要有一些它本身的表示形式。好比说我们可以看到社群它要有社交干系链,不只只是拉一个群而是基于一个点、需求和喜好将各人聚合在一起,我们认为这样的群它就是社群。

群体是否满意用户的诉求

一般用户抉择插手某个群体,是为了办理自身某个问题或某种需要,这是社群的东西性的表示。譬喻某个游戏玩家想知道如何让本身的游戏人物变得更强,就会去寻找可以或许办理这个问题的要领,可能知道这个要领的人们。

若身边有对应的群体,玩家一般会求助于玩家群体,与其他玩家交换,发生互动和内容。这是个中一种诉求。用户对群体的诉求一般包罗以下几点:

问答求助

分享常识和资讯

打点和储蓄潜在干系

炫耀

寻找共识

配合承认的恒久方针和代价观

个中,ABC属于理性诉求,是用户为了实际好处性目标去做的;DE则属于感性诉求,是为了在感情上获得必然的满意感而去做的,并不必然会有好处干系,像在游戏内获得了什么极品装备,截图晒在贴吧,获得他人的传颂以获得成绩感和满意感;F属于文化的吸引力,这个在社群创立初期一般不会是主要的诉求,但在社群逐步成长,时间持久之后,会逐渐成为维持社群存在的一种不行或缺的气力,是成员之间的凝结力。

这种诉求最明明的是游戏公会,可能是明星的粉丝团,纵然颠末的时间很是久,游戏可能明星都逐渐淡出人们视线,但一旦被集体需要,就会不计成当地去孝敬自身的气力。最近呈现的这种环境的例子是韩国H.O.T集体时隔17年合体,其时青少年的人们,都成为了怙恃,却放下身边的对象,再次聚积到粉丝集体傍边。下图是百度贴吧内的各类诉求范例的帖子。

团结《小群效应》,聊聊关于社群一连活泼的几点思考

百度贴吧内的三种诉求的帖子

社群是否活泼(三近一反)

社群要活泼,必需成员之间互动很是频繁,且互动内容有必然的代价。在调查很多微信群, *** 群和贴吧。我们发明有一个问题,当一个社群人数越来越多,总有一部门人会逐渐离开社群,逐渐不再参加互动,但这些人在其他的群内却会有很高活泼度。调查总结之后,引用《小群效应》内的概念,判定一个社群是否优秀的三个尺度:

人们是否彼此认识

人们是否彼此信赖

成员之间是否频繁互动

但社群优秀仅仅说明这个社群是有活泼的条件的,可是保持耐久活泼的一个重点是社群产出的内容是成员感乐趣的。颠末调查,一个社群要担保产出内容是成员们都感乐趣的,首先这个社群人数要相对较小,一般在10人阁下,且成员都是某一个分类的,有配合话题。凭据《小群效应》提出的“三近”,这些配合话题或范例被分别三种环境:

基于地理位置,地理位置临近的两个用户,会更大几率发生互动行为

基于乐趣,乐趣相似,话题会更有接头性,有深度。

基于相连年数,相连年数的人群,一般乐趣点会一致。

而让社群中的成员活泼往往是有差异点存在,人们会因为同一个话题而采纳的差异概念而引起交换和接头,进而活泼社群。这个被称为“一反”。“一反”主要表此刻两性干系,贸易勾当的甲乙两边、供需两边。好比最近许多喜欢看《舌尖上的中国》的观众们,对最新的第三季呈现了南北极分化的评论,南北极之间的碰撞呈现了更多的深条理内容,让这个话题被二次接头。可能基于地理位置的呈现的异性会更或许率呈现互动行为。

团结《小群效应》,聊聊关于社群一连活泼的几点思考

陌陌的四周的异性动态

社群是否可自主一连扩展

首先先看看一个社群内的成员脚色分别,针对一般的信息流内容社群,如微博,小红书、斗鱼直播此类产物,容易因内容的佳构富厚而崛起一批一批的KOL。此时一般将此类社群的成员分为仅欣赏内容的普通人、举办评论点赞分享的毗连者、拥有专业规模常识的意见首脑。个中,普通人对社群并没有太大的孝敬,仅仅是消费内容,容易分开。

而意见首脑又需要普通人来支持其成为KOL。若没有绵绵不断的普通人进入社群,选择分开的普通人越来越多,对社群来说,这个“首脑”也不再是首脑了。因此包袱毗连者的脚色的人才是社群扩展的最主要因素。毗连者们通过评论点赞分享等互动行为,让社群外用户间接相识到社群,选择进入社群,为社群带来历源不绝的新鲜血液。

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