编辑导语:产物司理是企业中专门认真产物打点的地位,从外貌到内部布局都要举办相识和把握;本文作者将系统比拟到我们日常居住的衡宇修建,从衡宇布局的角度来领略系统观念,我们一起来进修一下。
刚入门产物司理时,常常听到前辈说:“做系统不能只看外貌,而要清楚内部的布局。”当时的我似懂非懂,调查产物仍然照旧逗留在外貌的交互体验好欠好、按钮摆放的合不公道这种简朴层面上。
跟着笔者厥后踏入了靠山系统偏向,对系统的领略和掌握逐渐深入,想通过一些通俗易懂的文字,把抽象的系统观念具象化,拆解为更容易领略的部门,辅佐更多人更轻松地相识系统的构成。
在本文里,我会将系统比拟到我们日常居住的衡宇修建,让各人从衡宇布局的角度出发,具象化地去领略抽象化的系统观念。
假如你对产物系统的观念照旧模恍惚糊的,那么先不要担忧,随着我一块从本文构建一个简朴又重要的系统认知吧!
首先,给各人看一张图:
图出自《信息架构:逾越Web设计》
它以简捷明白的 *** 抽象化地表示了土木匠程中的衡宇架构,对我的启迪很大;固然书中对它的先容不多,我也不具备土木匠程相关的常识,可是这张图与我所领略的产物系统却有异曲同工之妙。
所以,我扩展了对这张图的领略,将图示内容接洽到产物系统布局,因此有了本文。
在正式展开具体说明之前,我们先来相识下这张图的布局:它是由一层层箭头构成的,每层的箭头数量暗示变革速率。
调查后,我们能发明:
外观上,从外到内的元素依次是:位置>>外观>>布局>>处事系统>>空间筹划>>质料。
变革上,从慢到快的元素依次是:位置<<布局<<外观<<处事系统<<空间筹划<<质料。
为了便于领略,我抉择凭据从外到内的顺序依次先容这个修建体系,并对标到相应的系统部门;同时我将用整数0~5暗示各元素的变革速率,数字越大,暗示变革速率越快。
接下来,就让我们来具体看看我们日常居住的衡宇修建,经抽象化后的构成元素有哪些:
一、位置→系统出发点观念表明:修建物的地理位置。除了把屋子拆了重建,不然地理位置不会改变的,图上对它没有标注活动的箭头,暗示险些是毫无变革的。
变革速率:0。
在软件系统里,我将“位置”视为系统的出发点,系统出发点是系统在搭建之初被赋予承载的使命。
详细化就是:
系统要实现和完成的方针&任务是什么?
系统处事的主要工具是谁?
系统需要应用到哪些利用场景?
就像 *** 衡宇必需要思量其所处地理位置条件,系统出发点也是抉择系统结构的指南针;差异范例的系统承载的使命差异,模块和成果也因此差别明明。
同时我们知道,衡宇的地理位置很洪流平上抉择了房价,系统的出发点也在相当大的水平上抉择了系统的代价和后续的成长走向。
二、外观→UI设计观念表明:修建物的外外貌。它位于图中的最外层。
变革速率:2。
在软件系统里,外观比如UI(User Interface, 用户界面)设计。
详细包罗软件的外观颜色、界面样式、页面设计等。对付普通用户来说,外观在必然水平上奠基了对产物的之一印象。
大度的外观设计确实能为系统体验加分不少,起到锦上添花的浸染;作为产物司理,既要有一双透过外表看本质的慧眼,也要有贴合主流审美的目光。
三、布局→数据布局观念表明:支撑修建物的骨架,好比地基、柱子、板坯等。图顶用两条粗箭头取代,暗示变革是迟钝的。
变革速率:1。
在软件系统里,我把它对标到数据布局。
数据布局是计较机系统存储、组织数据的 *** 。我在“靠山产物司理如何举办系统设计(一)”的文章中曾先容,系统成果的表象是一个个的交互页面,实际表此刻代码逻辑里是一张张数据布局干系表,正是这些数据布局干系,维护着系统的正常运行。
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