今天聊的这个话题也是很多初入互联网的人士会问到的,现在市面上这么多APP,并且大部分都是免费的,那么这些公司是如何赚钱的呢?
目前市场上已有数百万的APP,并且数量还在不断增加中,越来越多的人卷入APP的创业浪潮之中,按照存在即有理、资本逐利性的思路,APP肯定含有巨大的商业价值。我们如今其实已经很清楚的感受到自己深陷于移动互联网的浪潮之中,每天已经无法离开手机,而一天的诸多时间都被各类APP所占用,下面根据个人认知聊聊APP到底是靠什么赚钱的。
1.下载收费
我们对比安卓应有市场和App Store看到最明显的差异是主流的安卓应用市场基本上都是不提供付费软件的,而App Store则有较大不同,一系列优质APP都是需要付费才可下载,不过可以看到的是付费榜的前二十基本全部都是游戏类APP,下载即收费是少量APP的收入来源之一。
2.增值服务收费
这类APP大多为工具类和游戏类,下载免费,但是包含有更为强大的收费功能,只有支付了一定费用才可以享受的增值服务。而谈到游戏大家更好理解,如同PC端上的免费网游一样,一般这种免费的游戏往往通过增值服务让玩家支付了比付费游戏更多的费用。
3.流量变现
这一点是绝大多数APP会选择走的一条路,前期通过各种手段积累用户量,通过庞大的流量去实现变现,而流量变现的途径一般为:广告、游戏和电商。仅广告而言,就有启动页、Banner图、feed流等等,而收费方式有CPT、CPM、CPC等等。游戏的话在以上两点中也有提到,另外从腾讯此前80%的收益来自于游戏可以看出,游戏收入基本上是所有互联网公司不愿意放弃的,而APP 拥有了一定流量之后,可以通过游戏联运的方式获取收益(如陌陌)。另外就是电商了,根据APP的用户属性,对接或自建垂直电商体系来实现营收。
4.产品盈利
我们日常生活中有一类经常用到的APP,从来不会质疑其的盈利来源,如 *** 、京东等从网站衍生出的移动客户端。另外则是滴滴、饿了么、美团等产品,这类平台性的产品,只要停止补贴,就可以立刻通过平台的属性从买卖双方中获得利润。而还有一些APP只是顺应时代而产生的新型载体,其产品本身就具有商业模式是可以盈利的。
5.内容变现
此处举的例子又是自己最为熟悉的校园市场产品,由于校园市场的特殊性,组建校园团队是略微成熟的校园公司都会去做的一件事,而通过APP的用户量、影响力与校园线下场景结合,可以产生更多的营销模式。而针对用户的认知水品,此类公司绝对远超普通商家,这类APP团队可以借助自己的产品内容,帮助企业进行更好的品牌打造(如校导网帮助多家企业进入校园)。
当然还有绝大多数的APP其实都是不赚钱的,而其中一些公司却通过资本运作活的不错,APP更大的价值是获得资本市场青睐的敲门砖。最后再提一个误区,很多初次创业者认为只要 APP有了用户数,有了流量,就不愁没有盈利,其实并不是如此,很多拥有一定用户级别的APP却活的并不好,因为前期的投入和如今微薄的产出并不成正比。
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