互联网四大最挣钱的生意:电子商务, *** 游戏,广告,增值服务,本质上都是依托于流量的。 下面会从这四种生意的业务流程的角度去分析一下,流量是怎么变成钱的。
1、电子商务
电子商务的主要业务流程就是大家熟悉的去 *** 买东西,网上下单,送货到家。但实际上除了2C的业务,也有一大块是2B 的,比如阿里巴巴。服务于这种业务流程的产业链,养活了上下游非常多的公司。以 *** 为例,送快递需要庞大的快递 *** ,催生出大大 小小的快递公司;开 *** 店需要有 *** ,需要装修店铺的设计人员,而 *** 庞大的出货量又养活了义乌小商品生产的厂商。在这个链条中 的每个人的生存都依赖于消费者对 *** 的访问,也就是 *** 的流量。
2、 *** 游戏
*** 游戏的业务流程更简单,运营商运营 *** 游戏,玩家在游戏里消费真金白银。这个链条中,游戏首先需要研发商来开发 完成,研发团队通常包括策划,程序员,美术设计师,而负责运营游戏的公司除了运营人员外,也需要有 *** 团队服务玩家,搭建和维护 服务器的程序员,负责获取目标玩家的市场推广人员,商务人员等。这些工作可以简单概括为玩家流量的获取,转化,和付费。
3、广告
互联网广告的原理与传统广告并无二致,只是广告的形式变成了 *** 上各种各样的链接,图片,视频。这里除了广告主和承载广 告的各种位置——流量入口外,中间还有许许多多的中间商,他们代替广告主选择最合适的曝光位置,统一向广告主收费,向流量入口付 费,赚取一定差价。这三方构成互联网广告的基本玩法——买量,买量买量,实际上买的还是广告受众的流量。
4、增值服务
增值服务的种类很多,粗略的可以分为会员类,内容消费类两种。会员类比如视频网站的付费会员,迅雷下载的会员等,用 户付费可以获得更好的服务。内容消费类比如今年很火的直播和知识付费。它们的共同特点是把不付费的流量,转化为付费的流量,从这 个角度上说, *** 游戏其实也可以算作一种增值服务。 互联网是一个有着无数节点的复杂系统,这四类生意并不是互相独立的,这些业务往往都是互相关联相互依存的。比如 *** 游戏为了获取 流量需要去买量,要去。去投放广告,玩家在游戏里付费又需要依托支付宝微信等电子商务服务。用户在 *** 上的一切行为的数据都可能 被收集统计,被卖给以他们为潜在客户的电商,游戏,广告,增值服务公司。
互联网的魅力就在与在这无数链条交织的庞大 *** 中,无数 的商机与想象力吧。
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