和朋友聊天,说到了大数据存储和查找方式,朋友提到了「位图」。结果我满脑子都是「位图-矢量图」,「矢量图-位图」。难道此「位图」非彼「位图」?
一、此「位图」非彼「位图」
为什么会有这样的疑惑,那是因为:位图可能是一种图片类型,也可能是数据结构的 bitmap。我们会逐一来剖析位图,从这两个角度入手,全面掌握位图概念。
二、位图
位图,又称为点阵图像、像素图或栅格图像,是由像素(图片元素)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
位图的单位:像素(Pixel)
像素(Pixel):指可以表现亮度甚至色彩变化的一个点,是构成数字图像的最小单位。像素具有大小相同、明暗和颜色的变化。特点是有固定的位置和特定的颜色值。
位图有以下特点:
1.位图图像善于重现颜色的细微层次,能够 *** 出色彩和亮度变化丰富的图像;
2.文件庞大,不能随意缩放;
3.打印和输出的精度是有限的;
4.图形面积越大,文件的字节数越多;
5.文件的色彩越丰富,文件的字节数越多。
位图的文件类型很多,如:
*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif*.psd、kodak photo*.pcd、corel photo*.cpt
三、矢量图
我们再来看看矢量图:矢量又称为「向量」,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。
简单地说,矢量图形软件就是用数学的 *** 来绘制矩形等基本形状。
矢量图有以下特点:
1.矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性;
2.因为图像中保存的是线条和图块的信息,与分辨率和图形大小无关,只与图像的复杂程度有关,所以图像文件所占的存储空间交较小;
3.文字编辑能力强;
4.与位图相比,在显示和打印方面都快的多;
5.缺点就是图形不真实,颜色不生动;
大概格式有:
*.cdr、*.AI、*.EPS、*.dwg、*.wmf、*.emf
而位图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图的质量绝对不能和原来的图形比拟。
四、位图的存储格式
因为本文主旨是位图,所以我们着重来写写位图。
我们知道,每张图按大小来存储,即图像的长宽像素大小。如果一张图片的像素是 100*100,则此图像在内存的存放是一个100*100 的数组,每个数组的元素是 int 整型(整数占用 4 个 byte)。
需要补充一些知识:数组中每个元素中整型数字含四位信息:R-G-B-A。
1.R: 存放 Red 红色通道(占一个 byte 取值 0~255)
2.G: Green 绿色通道色(占一个 byte 取值 0~255 )
3.B: Blue 蓝色通道(占一个 byte 取值 0~255 )
4.A:Alpha 通道值,即该位置像素点的透明值(占一个 byte 取值 0~255)
其中 RGB 又是自然界三原色,通过 RGB 的组合可以将任何色彩表示出来。
我们举一个例子,假设有如下数组:
{0xffff0000,0xffff0000,0xffff0000,0xffff0000},{0xffff0000,0xffff0000,0xffff0000,0xffff0000},{0xffff0000,0xffff0000,0xffff0000,0xffff0000},{0xffff0000,0xffff0000,0xffff0000,0xffff0000},
表示这是一张 4*4 像素大小的全红色的图。一个像素在屏幕上显示出来非常小,当多个不同的像素按规律摆放在一起形成有行有列的数组的时候,我们就看到了图像。
Png 和 Jpeg 等图像都是在这种 *** 的基础上加入了压缩算法,方便人们携带和存储。
五、如何计算
看完上面的解释,这时候我们有了大概的认识,你一定好奇图片大小是如何计算的呢?
一张图片(BitMap)占用的内存 = 图片长度 * 图片宽度 * 单位像素占用的字节数
1.为了形象说明,我们举个例子:一个 32 位的 PNG,像素是 1204*1024 ,那么占用空间是:
1024*1024*(32/8)
因为 8 bit = 1 byte,32 位就是 4 byte。
2.这里补充一下字节的概念:字节(Byte /bait/ n. [C])是计算机信息技术用于计量存储容量的一种计量单位,通常情况下一字节等于八位,也表示一些计算机编程语言中的数据类型和语言字符。
六、面试题:100*100 的 canvas 占多少内存?
无独有偶,在掘金上面看到了这样一个面试题,作者是这么解说的:
我们在定义颜色的时候就是使用 rgba(r,g,b,a) 四个维度来表示,而且每个像素值就是用十六位 00-ff 表示,即每个维度的范围是 0~255,即 2^8 位,即 1 byte, 也就是 Uint8 能表示的范围。所以 100 * 100 canvas 占的内存是 100 * 100 * 4 bytes = 40,000 bytes。
这和我们上面说到的原理差不多,再回顾一下:如果一张图片的像素是 100*100,则此图像在内存的存放是一个100*100 的数组,每个数组的元素是 int 整型(整数占用 4 个 byte )。
七、扩展:数码相机原理
数码相机中所谓的支持 500W 像素就是这个意思,代表它能处理多大的图形色彩信息的能力,像素越高,需要处理时间越长,因为数组很大。
1.我们举个简单例子:
假设有一台 500W 像素的数码相机拍摄的图片,这张图片的实际容量是 500万X3=1500万=15兆 ,为什么乘以 3 呢?因为数码相机中的感光 ccd 是通过红、绿、蓝三色通道,所以最终图像容量就要乘以 3。
如果对对图片的要求非常高,那么可以采用 tiff 格式存储,那么这台 500W 像素的相机拍出的实际容量为 15M 的图片在文件列表中显示的文件大小也就是 15M 了。
2.为什么计算出来的图片占用内存和实际图片尺寸大小不一致?
八、数据结构之位图(bitmap)
所谓的 bitmap 就是用一个 bit 位来标记某个元素对应的 value, 而 key 即是该元素。由于采用了 bit 为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。
来看一个具体的例子,假设我们要对 0-7 内的 5 个元素 (4,7,2,5,3) 排序(这里假设这些元素没有重复)。那么我们就可以采用 bitmap 的 *** 来达到排序的目的。
文中给出了使用 bitmap 进行排序的算法思路,感兴趣的同学可以移步:什么是Bit-map?
九、场景分析
1.先看看这样的一个场景:给一台普通 PC,2G 内存,要求处理一个包含 40 亿个不重复并且没有排过序的无符号的 int 整数,给出一个整数,问如果快速地判断这个整数是否在文件 40 亿个数据当中?
2.问题思考:
40 亿个 int 占 (40亿*4)/1024/1024/1024 大概为 14.9G 左右,很明显内存只有 2G ,放不下,因此不可能将这 40 亿数据放到内存中计算。
要快速的解决这个问题更好的方案就是将数据搁内存里,所以现在的问题就在如何在 2G 内存空间以内存储着 40 亿整数。一个 int 整数占 4 个字节的即要 32bit 位,如果能够用一个 bit 位来标识一个 int 整数那么存储空间将大大减少。
算一下 40 亿个 int 需要的内存空间为 40亿/8/1024/1024 大概为 476.83MB,这样的话我们完全可以将这 40 亿个 int 数放到内存中进行处理。
3.具体思路:
1 个 int 占 4 字节即 4*8=32位 ,那么我们只需要申请一个 int 数组长度为 int tmp[1+N/32] 即可存储完这些数据,其中 N 代表要进行查找的总数,tmp 中的每个元素在内存在占 32 位可以对应表示十进制数 0~31 ,所以可得到 bitmap 表:
tmp[0]:可表示 0~31tmp[1]:可表示 32~63tmp[2]可表示 64~95.......
4.那么接下来就看看十进制数如何转换为对应的 bit 位:
假设这 40 亿 int 数据为:6,3,8,32,36,......,那么具体的 BitMap 表示为:
5.如何判断 int 数字在 tmp 数组的哪个下标,这个其实可以通过直接除以 32 取整数部分,例如:整数 8 除以32 取整等于 0,那么 8 就在 tmp[0]上。另外,我们如何知道了 8 在 tmp[0] 中的 32 个位中的哪个位,这种情况直接 mod 上 32 就 ok ,又如整数 8 ,在 tmp[0] 中的第 8 mod 上 32 等于 8,那么整数 8 就在 tmp[0] 中的第八个 bit 位(从右边数起)。
其实 bitmap 的应用场景远远不止点,比如还可以用于压缩、爬虫系统中 url 去重、解决全组合问题。可能有些人觉得bitmap 算法实现起来有点麻烦,其实某些语言是对 bitmap 算法进行了封装的,比如 java 中对应 bitmap 的数据结构就有 bitset 类。
十、海量数据解决思路
《数据结构:位图法》这篇文章中提到几个解决海量数据的思路:
1.给40亿个不重复的 unsigned int 的整数,没排过序的,然后再给一个数,如何快速判断这个数是否在那 40 亿个数当中?
思路:首先,将这 40 亿个数字存储到 bitmap 中,然后对于给出的数,判断是否在 bitmap 中即可。
2.使用位图法判断整形数组是否存在重复?
答:遍历数组,一个一个放入 bitmap,并且检查其是否在 bitmap 中出现过,如果没出现放入,否则即为重复的元素。
3.如何使用位图法进行整形数组排序?
答:首先遍历数组,得到数组的更大最小值,然后根据这个更大最小值来缩小 bitmap 的范围。这里需要注意对于 int 的负数,都要转化为 unsigned int 来处理,而且取位的时候,数字要减去最小值。
4、在 2.5 亿个整数中找出不重复的整数?(注:内存不足以容纳这 2.5 亿个整数)
参考的一个 *** 是:采用 2-Bitmap(每个数分配 2bit,00 表示不存在,01 表示出现一次,10 表示多次,11 无意义)。其实,这里可以使用两个普通的 Bitmap,即之一个 Bitmap 存储的是整数是否出现,如果再次出现,则在第二个 Bitmap 中设置即可。这样的话,就可以使用简单的 1-Bitmap 了。
十一、扩展:计算机 32 位和 64 位操作系统
1.先明确一下概念:
其实我们说的 32 位和 64 位,指的是 CPU 每一次处理多少位的数据。对于 32 位 CPU,其一次只能处理 32 位(即 4 个字节)的数据;
而 64 位 CPU 一次可以处理 64 位(即 8 个字节)的数据。从处理数据的能力方面来看,64 位是 32 位的两倍,64 位要比 32 位好。
2.特点
3.原理
它表示一个 32 位、64 位处理器区别时钟周期里,处理器处理的二进制代码数。0 和 1 就是二进制代码,线路上有电信号,则计做 1 ,没有电信号则为 0 。8 位机有 8 条线路,每个时钟周期有 8 个电信号,组成一个字节。
所以,随 8 位处理器上升至 64 位处理器,每个时钟周期传送 1 个字节到 8 个字节,关联到时钟速度提高到若干个千兆赫之后,处理器处理信息的能力越来越大。
十、参考
1.图片占用内存计算 ***
2.数据结构:位图法
3.百科
4.图片的存储原理
5.32 位和 64 位操作系统
6.64位计算
那么到底什么是位图和矢量图呢?位图和矢量图的区别又有哪些呢?初学者们可以看起来,一起来了解一下。 一、什么是位图? 其实位图又被称为点阵图,它是由一个个非常小带颜色的小方块组合在一起的图片。而...
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