在《巫师3:狂猎》发售5周年之际,CDPR《巫师3》的开发成员接受了外媒Polygon的采访,CDPR的开发者们谈到了《巫师3》是如何与系列中的其他游戏大相径庭的,以及是什么促成了这种改变。
《巫师3》已经发售5年了,作为一款巨大的开放世界游戏,这款游戏与前两款游戏的风格大相径庭,但这次冒险的举动却使得《巫师3》在五年后依然非常流行。
《巫师3》高级任务设计师Philipp Weber说:“我们的任务设计总监Mateusz Tomaszkiewicz说,《巫师3》的主要目标是结合以前巫师游戏的设计理念,创造一个复杂和成熟的剧情,有选择和结果,有一个开放的世界。过去玩家们常常有这样一种先入为主的观念,认为开放世界的游戏不能讲述有趣或深刻的故事。所以我们接受了这个挑战。”
作为任务设计者,CDPR团队面临的挑战是设计任务,如果玩家选择在开放世界中走出不同的道路做不同的选择,任务仍然有效。Philipp Weber说:“起初,改变我们的之前设计去适应一个开放的世界似乎很困难,但最终开放世界对游戏的许多任务有了提升,在开放的世界里,我们的探索结构也变得更加开放,我们可以给玩家更多的机会,以他们想要的方式体验我们的故事。如果我可以按顺序解决一个任务的不同部分,那么也许以后会有不同的结果。 因为我们非常喜欢非线性选择和结果,这是一个巨大的意外收获。”
Philipp Weber还提到了《巫师3》团队打造的一些让新的开发世界感觉更有活力的一些机制,比如狼可以闻到怪物或动物被杀死时的气味,从而会寻找新的食物来源。 对于很多玩家们来说,《巫师3》开发世界的深度和游戏细节是他们反反复复玩这个游戏的原因。
Philipp Weber表示: “《巫师3》中人们经常提到的一件事是,他们玩这个游戏的时间有多长,并且玩得有多开心。一开始,这让我们感到非常惊讶和有趣,因为在开发过程中,我们一直认为这个游戏太短了,并且试图在游戏中加入更多元素。因此,看到这样的反馈实际上是一种巨大的解脱,更让人感到欣慰的是,大家现在还在玩这个游戏。”
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