6年时间,从一名“骨灰级”网游玩家,到创办自己的网游公司,开发出首款原创手游,最终获得包括网易、盛大、腾讯在内的多个业内大佬的认可。
2006年,褚世文考上了华师艺术设计专业。刚上大学,看到很多师兄师姐为了找工作焦头烂额。
大二时,褚世文坐不住了。他开始一边学习,一边到处找工作做 *** ,希望找到自己的人生方向。
一次,偶然听到一家游戏 *** 公司招收学员的信息,褚世文兴奋了起来。褚世文一直对 *** 游戏很感兴趣,而且还是一名“骨灰级”的玩家。他就在琢磨,如果能把专业和游戏相结合,说不定能有前途,褚世文毫不犹豫拿出打工挣的钱,自费学习相关游戏的 *** 技术。
2010年8月,离褚世文毕业仅2个月。他辞去上海一家知名游戏设计公司月薪6000元的工作,回武汉创业。
那时,褚世文关注到国内手机游戏市场才刚刚起步,思来想去,他觉得机会来了。把自己想开手游公司的想法跟5名朋友、同学讲过后,几个人一拍即合,通过家庭的支持,共同出资20多万成立了一间自己设计游戏美术的公司。
由于公司初创,找其他公司合作,却得不到人家的信任,好不容易接到的单子,也常常得不到客户的认可。加上一口气招收的十多名员工,公司的生存成了大问题。
为了维持公司运转,公司只能接一些苦力活,为一些客户做图片的后期处理。没想到,接的苦力活常常是几个月收不回 *** 费。
困难压顶,褚世文大量查阅资料、学习同行成功的营销经验,他说: “我们要走原创之路,如果一款游戏只有模仿和抄袭,而没有自己的风格,是不会被玩家选择的”。
褚世文拿出公司更好的原创作品,在 *** 论坛上进行展示,扩大公司的知名度和影响力。当有游戏生产商有需求,他们就专门为客户写分析报告,提出自己新的想法和建议给客户。褚世文说,“不管别人用不用,我们都坚持自己的做法,这是诚心把别人的事当事做,也是对自己的信心。”
半年后,正是凭着企业的原创能力,网易、盛大、腾讯等多个大型游戏生产商,陆续向他抛来了橄榄枝。第二年,公司盈利30多万元。
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