魔兽世界怀旧服说明
不会有飞行,没有跨服组队,没有成就系统,没有通用拍卖行。
通过还原《魔兽世界》经典怀旧服,我们希望能够提供原汁原味的体验,即使玩家在游戏刚发行后不久便离开,也依然能够无缝重拾当年的感觉。程序的运行也许会更流畅,并且硬件环境早已今非昔比,但游戏本身应该保留你在2006年玩《魔兽世界》时的原汁原味。其中很大一部分不仅涉及到战斗公式和技能,还包括社交和与他人的协作,例如组队的难度,以及在地下城或其他战斗中对团队的依赖。我们还想确保自己无需改变1.12版本的数据,以及由此产生的游戏体验。
我们做出的许多决定都是相当明确的。比如地下城查找器就是绝对的“否”。我们也明确不会添加跨服组队系统、成就系统、通用拍卖行,还有——没错——不会加入飞行系统。
而另一些决定则没有那么一刀切。曾经有一段时间,减益效果的上限为8个。这个限制后来提高到16,而如今则没有减益效果数量限制。这种变化从根本上改变了职业的平衡,以及玩家在使用这些减益效果来克服障碍时的策略。为了避免破坏1.12版本的数据,我们决定在经典怀旧服中采取16的上限。
公会成员之间的邮件现在是即时送达的,但过去则有一个小时的延迟,与陌生人之间的邮件往来一样。即时邮件的改变加强了便利性,但抹杀了想要快速交易时,必须与某人见面的社交互动。因此,我们重新加入了这个延迟。而自动填写姓名或快速清理邮箱等便利措施则予以保留。这个决定看起来很简单,因为玩家只需要编写插件即可产生同样的效果,而且我们觉得删除这些功能并没有什么意义。
在以前的战利品交易中,如果有人无意中拾取了不需要的东西,那么通常会需要 *** 的支持。在更现代的系统中,玩家在一段时间内可以将战利品交易给其他人。我们认为这项便利措施值得保留在经典怀旧服中,以免出现大量根本无需存在的 *** 表单。(抱歉了,黑装备爱好者!)
对于那些依赖能量恢复的职业,比如潜行者来说,经典版之后的游戏也发生了巨大的变化。在过去,由于服务器的“心跳”,能量恢复并非以单点计算。因此,20点能量的恢复需要整整两秒。而现在,由于系统更加流畅,所以每十分之一秒就能恢复1点能量。这种差异改变了某些技能的施展时机。如今看来微不足道的改善实际上改变了经典玩法中的整个技能循环和爆发。为了原汁原味的体验,我们认为这一点必须还原。
这些年来,插件的功能不断提升,并且随着编写者们的经验和阅历日渐丰富,其复杂程度也与日俱增。针对这件事对经典怀旧服的影响,我们目前尚未得出100%的定论,但有一点我们可以确定,那就是不会还原1.12版本的插件API。这样将为几乎完全自动化的战斗决策制定打开方便之门,滋生所谓的“脚本”行为,与WOW的核心游戏体验背道而驰。我们肯定不愿意看到这样的情况。从另一方面来说,现代API为额外的社交功能提供了机会,同时也破坏了原汁原味的经典体验。我们依然在研究细节,尽量采取折中的办法。我们将密切关注来自社区和插件作者们的反馈,以便确定如何设定界线。
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