伴随着动漫产业的快速发展,“二次元”开始进入投资圈的视野。
但这绝对不是什么值得赞美或者值得庆幸的事,这是一种莫大的讽刺。
因为动画,漫画,游戏,轻小说,这些文化形式,都以“二次元”这个概念为外壳被推到了台前,以前我们提起日漫印象是什么?日本动画。现在呢?二次元。以前我们提到轻小说印象是什么?没听过,但有些还是不错的作品。现在呢?二次元。二次元二次元统统二次元,动画也二次元漫画也二次元轻小说也二次元,连辐射范围最广,最接近主流的游戏也快被二次元化了。
这或许确实是二次元的伟大胜利,但二次元这个词汇以及其代表的东西,本身就拥有着天生的缺陷。
各位应该还记得前年拜年祭上的那个“二次元大战三次元”的节目吧,我想有脑子的人都能看得出来其中哪个人的处世方式更为可取。更别提节目结尾,借看视频者说出的那句辛辣讽刺:“你,活在哪一个次元呢?”
我的观点是,二次元这个概念本身的产生就带着消极与堕落的色彩,它强调与现实世界(三次元)的割裂,包容甚至赞赏与社会割裂的行为,并在一定程度上为所谓二次元人群与正常人群的相互理解营造了障碍。而且与传统上的消极避世还不同,其他人的消极避世是为了追求精神上的自我提升,二次元的消极避世却有不少人想的是怎么和自己的妹妹.性.交和“我要成为王”。两者的区别就像《金刚经》和《提乾涉经》一样。(我对骨科没有偏见)
我对大多数二次元人群的道德和品质是相信的,因为毕竟基本都受到过“友情,努力,胜利”的熏陶。哪怕不看民工只看深夜的,也基本都有过被作品中爱情感动过的经历。
毫无疑问,二次元人群是没有错的,错的是“二次元”这个名词,这个概念。这个概念正在建立起一种畸形的自我认同标准和一套有问题的价值判定体系,就像其对于骨科极其有限的抵触,对于畸形价值观的接纳,对于软**的极度倾爱。上述的缺陷如果落实在某种作品中以及这些作品的特定粉丝人群中,是毫无问题的,毕竟艺术作品应该是自由的。
但如果这些缺陷被一类人群习以为常甚至大加赞赏,而且这类人群不仅潜在人数极多,更有排外与习惯性和社会割裂的毛病。我想大家都会知道任由这样发展下去会产生什么样的后果。就比如,设想一下如果某天人日突然架炮攻击二次元,攻击骨科,百合,腐女这些在二次元内大行其道的东西,贬低日本ACG孕育的变态畸形价值观……
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