电脑装黑客代码(电脑黑客代码雨)

访客4年前黑客文章348

  import java.awt.*;

  import java.awt.event.ActionEvent;

  import java.awt.event.ActionListener;

  import java.awt.event.KeyAdapter;

  import java.awt.event.KeyEvent;

  import java.awt.image.MemoryImageSource;

  import java.util.Random;

  import javax.swing.JDialog;

  import javax.swing.JPanel;

  import javax.swing.Timer;

  public class Rain extends JDialog implements ActionListener {

  private Random random=new Random();

  private Dimension screenSize;

  private JPanel graphicsPanel;

  //行高,列宽

  private final static int gap=20;

  //存放雨点顶部的位置信息(marginTop)

  private int[] posArr;

  //行数

  private int lines;

  //列数

  private int columns;

  public Rain() {

  initComponents();

  }

  private void initComponents() {

  setLayout(new BorderLayout());

  graphicsPanel=new GraphicsPanel();

  add(graphicsPanel, BorderLayout.CENTER);

  //设置光标不可见

  Toolkit defaultToolkit=Toolkit.getDefaultToolkit();

  Image image=defaultToolkit.createImage(new MemoryImageSource(0, 0, null, 0, 0));

  Cursor invisibleCursor=defaultToolkit.createCustomCursor(image, new Point(0, 0), "cursor");

  setCursor(invisibleCursor);

  //ESC键退出

  KeyPressListener keyPressListener=new KeyPressListener();

  this.addKeyListener(keyPressListener);

  //this.setAlwaysOnTop(true);

  //去标题栏

  this.setUndecorated(true);

  //全屏

  this.getGraphicsConfiguration().getDevice().setFullScreenWindow(this);

  this.setDefaultCloseOperation(JDialog.DISPOSE_ON_CLOSE);

  setVisible(true);

  screenSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

  lines=screenSize.height / gap;

  columns=screenSize.width / gap;

  posArr=new int[columns + 1];

  random=new Random();

  for (int i=0; i

  posArr[i]=random.nextInt(lines);

  }

  //每秒10帧

  new Timer(100, this).start();

  }

  private char getChr() {

  return (char) (random.nextInt(94) + 33);

  }

  @Override

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {

  graphicsPanel.repaint();

  }

  private class GraphicsPanel extends JPanel {

  @Override

  public void paint(Graphics g) {

  Graphics2D g2d=(Graphics2D) g;

  g2d.setFont(getFont().deriveFont(Font.BOLD));

  g2d.setColor(Color.BLACK);

  g2d.fillRect(0, 0, screenSize.width, screenSize.height);

  //当前列

  int currentColumn=0;

  for (int x=0; x

  int endPos=posArr[currentColumn];

  g2d.setColor(Color.CYAN);

  g2d.drawString(String.valueOf(getChr()), x, endPos * gap);

  int cg=0;

  for (int j=endPos - 15; j

  //颜色渐变

  cg +=20;

  if (cg > 255) {

  cg=255;

  }

  g2d.setColor(new Color(0, cg, 0));

  g2d.drawString(String.valueOf(getChr()), x, j * gap);

  }

  //每放完一帧,当前列上雨点的位置随机下移1~5行

  posArr[currentColumn] +=random.nextInt(5);

  //当雨点位置超过屏幕高度时,重新产生一个随机位置

  if (posArr[currentColumn] * gap > getHeight()) {

  posArr[currentColumn]=random.nextInt(lines);

  }

  currentColumn++;

  }

  }

  }

  private class KeyPressListener extends KeyAdapter {

  @Override

  public void keyPressed(KeyEvent e) {

  if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ESCAPE) {

  System.exit(0);

  }

  }

  }

  public static void main(String[] args) {

  new Rain();

  }

  }

  640wx_fmt=jpeg

  编辑

   相信大家看过许许多多的关于计算机黑客、骇客、人工智能、AI方面的电影,每当黑客入侵某个五角大楼,某个网站时,都会出现这样一幅画面:

  640wx_fmt=jpeg

  编辑

  640wx_fmt=jpeg

  编辑

   O(∩_∩)O和这并没有太大的关系,今天我们要讲的是《数字雨》!

  好了,我们来看下什么是数字雨:

  640wx_fmt=jpeg

  编辑

  数字雨,顾名思义,就是类似于填上下雨一样,往下掉数字或者是文字。如下动态图:

  640wx_fmt=gif

  编辑

  这样看起来是不是感觉我们像是进入了一个科幻的虚拟世界呢?当然了程序运行后会有有个小小的惊喜哦?

  #include

  #include

  #include

  #pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

  #define NumOfColumn 25 //显示列的列数

  typedef struct charList

  {

  struct charList * prev;

  TCHAR ch; //放字符

  struct charList * next;

  }CharList;

  typedef struct tagCharColumn

  {

  struct charList * head, *cur;

  int x, y, iShownLen, iStrNum; //显示字数,字符数

  }CharQueue;

  struct showChar

  {

  TCHAR myChar[60];

  int iNum; //字符个数

  }charArr[7]={//《一颗开花的树》-席慕容

  { TEXT("如何让你遇见我,在我最美丽的时刻"),16 },

  { TEXT("为这,我已在佛前求了五百年,求他让我们结一段尘缘"),24 },

  { TEXT("佛于是把我化作一棵树,长在你必经的路旁"),19 },

  { TEXT("阳光下慎重地开满了花,朵朵都是我前世的盼望"),21 },

  { TEXT("当你走进,请你细听,那颤抖的叶是我等待的热情"),21 },

  { TEXT("而当你终于无视地走过,在你身后落了一地的"), 20 },

  { TEXT("朋友啊,那不是花瓣,是我凋零的心"),16 }

  };

  LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

  int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

  {

  TCHAR szClassName[]=TEXT("数字雨");

  HWND hwnd;

  MSG msg;

  WNDCLASS wndclass;

  wndclass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

  wndclass.lpfnWndProc=WndProc;

  wndclass.cbClsExtra=0;

  wndclass.cbWndExtra=0;

  wndclass.hInstance=hInstance;

  wndclass.hIcon=NULL;

  wndclass.hCursor=NULL;

  wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);

  wndclass.lpszMenuName=NULL;

  wndclass.lpszClassName=szClassName;

  if (!RegisterClass(&wndclass))

  {

  return 0;

  }

  hwnd=CreateWindow(szClassName, NULL, WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP, 0, 0, GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN), GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN), NULL, NULL, hInstance, NULL);

  ShowWindow(hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED);

  UpdateWindow(hwnd);

  ShowCursor(FALSE);

  srand(time(0));

  //消息机制

  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

  {

  TranslateMessage(&msg);

  DispatchMessage(&msg);

  }

  ShowCursor(TRUE);

  return msg.wParam;

  }

  void CreateQueue(CharQueue * cc, int cyScreen, int x)

  {

  //bug -- 调用API---写接口---ctrl+c/ctrl+v

  CharList * front;

  int NumTemp=rand() % 6;

  cc->x=x;

  cc->y=rand() % 10 rand() % cyScreen : 0; //大约9/10的概率从中间开始下落。

  cc->iShownLen=1; //一开始就显示一个字符,然后慢慢增加,增加到等于歌词字符数时保持不变

  cc->iStrNum=charArr[NumTemp].iNum; //歌词字符数

  cc->head=cc->cur=front=(CharList *)calloc(cc->iStrNum, sizeof(CharList)); //创建显示列

  //生成每个节点

  int i;

  for (i=0; iiStrNum - 1; i++)

  {

  cc->cur->prev=front;

  cc->cur->ch=charArr[NumTemp].myChar[i];

  front=cc->cur++;

  front->next=cc->cur;

  }

  //最后一个是标点符号

  cc->cur->prev=front;

  cc->cur->ch=charArr[NumTemp].myChar[i];

  cc->cur->next=cc->head;

  cc->head->prev=cc->cur;

  cc->cur=cc->head;

  }

  LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  HDC hdc;

  static HDC hdcMem;

  static HBITMAP hBitmap;

  static CharQueue * AllChar;

  HFONT hFont;

  static int cxScreen, cyScreen;

  static int iFontWidth=20, iFontHeight=20;

  int i, j, y, greenToblack;

  CharQueue * ccElem;

  CharList * temp;

  switch (message)

  {

  case WM_CREATE:

  cxScreen=GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN);

  cyScreen=GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN);

  SetTimer(hwnd, 1, 70, NULL);

  hdc=GetDC(hwnd);

  hdcMem=CreateCompatibleDC(hdc);

  hBitmap=CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);

  SelectObject(hdcMem, hBitmap);

  ReleaseDC(hwnd, hdc);

  hFont=CreateFont(iFontHeight, iFontWidth, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,

  DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

  DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("宋体"));

  SelectObject(hdcMem, hFont);

  DeleteObject(hFont);

  SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT);

  PlaySound(L"素材.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);//异步循环播放

  AllChar=(CharQueue *)calloc(NumOfColumn, sizeof(CharQueue));//自动初始化为o

  for (i=0; i

  {

  CreateQueue(AllChar + i, cyScreen, 50 * i + 20);

  }

  return 0;

  case WM_TIMER:

  //该函数使用当前选入指定设备环境中的刷子绘制给定的矩形区域。通过使用给出的光栅操作来对该刷子的颜色和表面颜色进行组合。

  PatBlt(hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS);

  for (i=0; i

  {

  ccElem=AllChar + i;

  temp=ccElem->head;

  SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));

  TextOut(hdcMem, ccElem->x, ccElem->y, &temp->ch, 1);

  y=ccElem->y;

  greenToblack=0;

  ccElem->head=ccElem->head->next;

  temp=temp->prev;

  for (j=1; jiShownLen; j++)

  {

  SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255 - 255 * (greenToblack++) / (ccElem->iStrNum), 0));

  TextOut(hdcMem, ccElem->x, y -=iFontHeight, &temp->ch, 1);

  temp=temp->prev;

  }

  if (ccElem->iShownLeniStrNum)

  {

  ccElem->iShownLen++;

  }

  ccElem->y +=iFontHeight;

  if (ccElem->y - ccElem->iStrNum*iFontHeight>cyScreen)

  {

  free(ccElem->cur);

  CreateQueue(ccElem, cyScreen, 128 * i + 17);

  }

  }

  hdc=GetDC(hwnd);

  BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

  ReleaseDC(hwnd, hdc);

  return 0;

  case WM_RBUTTONDOWN:

  KillTimer(hwnd, 1);

  return 0;

  case WM_RBUTTONUP:

  SetTimer(hwnd, 1, 70, NULL);

  return 0;

  //case WM_LBUTTONDOWN:

  case WM_KEYDOWN:

  case WM_DESTROY:

  KillTimer(hwnd, 1);

  for (i=0; i

  {

  ccElem=AllChar + i;

  free(ccElem->cur);

  }

  free(AllChar);

  DeleteObject(hBitmap);

  DeleteDC(hdcMem);

  PostQuitMessage(0);

  break;

  }

  return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

  }

  看完了今天的效果图和代码,细心的大家是不是发现了什么?没错

  640wx_fmt=jpeg

  编辑

  这回不忽悠大家了,代码中引用的诗歌,貌似是一首关于情感方面的的现代诗!当然了,这个程序你用到什么方面就不管我的事情了,正好里面也会调用音乐,氛围也不错,一打开就是满满的惊喜。今天的程序就到这里了,喜欢的小伙伴多多转发关注哦!

  同时也可以关注我们的公众号:【轻松学C语言】

  在网上看到一牛人用C语言写出来的数字雨代码. 好酷啊.

  用VC编辑出来...

  大家试下哦. 好漂亮的.

  #include

  #define

  ID_TIMER

  1

  #define STRMAXLEN 25 //一个显示列的更大长度

  #define STRMINLEN 8

  //一个显示列的最小长度

  LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

  //////////////////////////////////////////////////////////////////

  //////////////////////////////////////////////////////////////////

  typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表

  {

  struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素

  TCHAR

  ch;

  //一个显示列中的一个字符

  struct tagCharChain *next; //链表的后个元素

  }CharChain, *pCharChain;

  typedef struct tagCharColumn

  {

  CharChain *head, *current, *point;

  int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度

  int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的

  }CharColumn, *pCharColumn;

  int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

  PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

  {

  static TCHAR szAppName[]=TEXT ("matrix") ;

  HWND

  hwnd ;

  MSG

  msg ;

  WNDCLASS

  wndclass ;

  wndclass.style =CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

  wndclass.lpfnWndProc =WndProc ;

  wndclass.cbClsExtra =0 ;

  wndclass.cbWndExtra =0 ;

  wndclass.hInstance =hInstance ;

  wndclass.hIcon =LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

  wndclass.hCursor =LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

  wndclass.hbrBackground =(HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;

  wndclass.lpszMenuName =NULL ;

  wndclass.lpszClassName =szAppName ;

  if(!RegisterClass (&wndclass))

  {

  MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR)

  ;

  return 0;

  }

  hwnd=CreateWindow (szAppName, NULL,

  WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,

  0, 0,

  GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN), GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN),

  NULL, NULL, hInstance,

  NULL) ;

  ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //更大化显示

  UpdateWindow (hwnd) ;

  ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标

  srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器

  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

  {

  TranslateMessage (&msg) ;

  DispatchMessage (&msg) ;

  }

  ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标

  return msg.wParam ;

  }

  TCHAR randomChar() //随机字符产生函数

  {

  return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间

  }

  int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化

  {

  int j;

  cc->iStrLen=rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) +

  STRMINLEN; //显示列的长度

  cc->x=x+3

  ;

  //显示列的开始显示的x坐标

  cc->y=rand()%3rand()%cyScreen:0;

  //显示列的开始显示的y坐标

  cc->iMustStopTimes=rand()%6 ;

  cc->iStopTimes =0 ;

  cc->head=cc->current=

  (pCharChain)calloc(cc->iStrLen, sizeof(CharChain));

  //生成显示列

  for(j=0; jiStrLen-1; j++)

  {

  cc->current->prev=cc->point;

  //cc->point一个显示列的前个元素

  cc->current->ch ='\0';

  cc->current->next=cc->current+1;

  //cc->current+1一个显示列的后个元素

  cc->point =cc->current++; //cc->point=cc->current; cc->current++;

  }

  cc->current->prev=cc->point; //最后一个节点

  cc->current->ch ='\0';

  cc->current->next=cc->head;

  cc->head->prev =cc->current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素

  cc->current=cc->point=cc->head; //free掉申请的内存要用current当参数

  cc->head->ch=randomChar(); //

  对链表头的元素填充

  return 0;

  }

  LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM

  wParam, LPARAM lParam)

  {

  HDC

  hdc ;

  //ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进

  int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用

  static HDC hdcMem;

  HFONT

  hFont;

  static HBITMAP hBitmap;

  static int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.

  static int iFontWidth=10, iFontHeight=15,

  iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数

  static CharColumn *ccChain;

  switch (message)

  {

  case WM_CREATE:

  cxScreen=GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN) ; //屏幕宽度

  cyScreen=GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN) ;

  SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

  hdc=GetDC(hwnd);

  hdcMem=CreateCompatibleDC(hdc);

  hBitmap=CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);

  SelectObject(hdcMem, hBitmap);

  ReleaseDC(hwnd, hdc);

  //创建字体

  hFont=CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0,

  0,

  DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

  DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));

  SelectObject(hdcMem, hFont);

  DeleteObject (hFont) ;

  SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明

  iColumnCount=cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数

  ccChain=(pCharColumn)calloc(iColumnCount,

  sizeof(CharColumn));

  for(i=0; i

  (ccChain+i)->iMustStopTimes;

  //

  (ccChain+i)->point=(ccChain+i)->head; //point用于遍历整个显示列

  //之一个字符显示为 白色

  SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));

  TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x,

  (ccChain+i)->y,

  &((ccChain+i)->point->ch),

  1);

  j=(ccChain+i)->y;

  (ccChain+i)->point=(ccChain+i)->point->next;

  //遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示

  temp=0 ; //temp绿色过度到黑色之用

  while((ccChain+i)->point !=(ccChain+i)->head &&

  (ccChain+i)->point->ch)

  {

  SetTextColor(hdcMem, RGB(0,

  255-(255*(temp++)/(ccChain+i)->iStrLen), 0));

  TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, j-=iFontHeight,

  &((ccChain+i)->point->ch),

  1);

  (ccChain+i)->point=(ccChain+i)->point->next;

  }

  if(ctn)

  (ccChain+i)->iStopTimes=0 ;

  else continue;

  (ccChain+i)->y +=iFontHeight; //下次开始显示的y坐标为当前的y坐标加上

  一个字符的高度

  //如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度

  if(

  (ccChain+i)->y-(ccChain+i)->iStrLen*iFontHeight

  > cyScreen)

  {

  free( (ccChain+i)->current );

  init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

  }

  //链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示

  (ccChain+i)->head=(ccChain+i)->head->prev;

  (ccChain+i)->head->ch=randomChar();

  }

  BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

  ReleaseDC(hwnd, hdc);

  return 0;

  case WM_RBUTTONDOWN:

  KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

  return 0;

  case WM_RBUTTONUP:

  SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

  return 0;

  //处理善后工作

  case WM_KEYDOWN:

  case WM_LBUTTONDOWN:

  case WM_DESTROY:

  KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

  DeleteObject(hBitmap);

  DeleteDC(hdcMem);

  for(i=0; icurrent );

  }

  free(ccChain);

  PostQuitMessage (0) ;

  return 0 ;

  }

  return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

  }

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