是围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开的风格小说。
赛博朋克风格是围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开的风格小说,其背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。
风格是艺术概念,艺术作品在整体上呈现的有代表性的面貌。风格不同于一般的艺术特色,通过艺术品所表现出来的相对稳定、内在、反映时代、民族或艺术家的思想、审美等的内在特性。本质在于是艺术家对审美独特鲜明的表现,有着无限的丰富性。
本文作者:夜游者-百鬼
欢迎再次回到尼瓦里斯, 探索 熟悉的城市和全新的秘密地点。继续谱写传奇派送员拉尼娅的故事,在城市里结识新的朋友或是与老友再度见面。卷入更加麻烦的危机里——被不同的组织的威胁,性命攸关,拉尼娅最后的选项也会影响到自己和整个城市。
新的可操控角色,海耶斯,一名被云通开除的派送员,几乎沾染了所有恶习,想取他性命的人数多达十几个,是不折不扣的 *** 。海耶斯因为债台高筑,被安保集团所派遣的实习警员仿生人摩尔福所跟随,如果不在天亮之前还清所有债款,摩尔斯就将逮捕他。而海耶斯的行为逐渐影响着摩尔斯的想法,并且因为一卷录音带,意外地帮助了拉尼娅。随着剧情的发展,玩家还可以操控加缪,狗狗能做到人类无法做到的事情。以及全新的赛博朋克风格电子乐。
游戏 一开始就直接让玩家操控新角色海耶斯,因为欠债,安保集团派出的准警员仿生人摩尔福在停车场抓住,摩尔福表示会在早上正式逮捕他,这也是摩尔福的之一个案子。为了防止海耶斯逃跑,摩尔福坐上了海耶斯的飞车。海耶斯的老爷子飞车开起来很不顺手,车上的机器意识比加缪还要嘴刁。海耶斯以鉴定钱款真假的理由成功地骗到了单纯的摩尔福身上所有的办案经费,跑去买酒浇愁。
视角转到拉尼娅,现在已经是她之一天上班之后的两个月了。尼瓦里斯里并没有多少公园,已经无法满足帕什塔了,帕仕塔本来想跟着拉尼娅一起去上班,但是她已经困到睡着了。拉尼娅本想自己一个人去上班,留着加缪看家,但是加缪已经有了自己的身体,可以不受管束了。他还是跟着拉尼娅出了家门,拉尼娅没有办法,还是带着他一起上班了。
尼瓦里斯和拉尼娅上班的之一天一样,依然下着大雨。不过 游戏 画质的本体明显要比 游戏 本体好了很多。拉尼娅换了另外一辆飞车,车辆的反光感十分棒。只不过之前购买的改装通通没有了,拉尼娅的口袋里也没有之前购买的服饰,只有那个从家乡带过来的笛子。
因为某种原因,之一天结束时出现的机器语音总控只出现了一个晚上,之后拉尼娅都是在没有总控而是由云通自动派单的情况下送货的,拉尼娅很郁闷,因为云通派的单都很差。而此时正好有一名女性总控联系到拉尼娅,表示拉尼娅业务能力那么好,不应该没有总控,决定暂时担任拉尼娅的总控。并且这名总控和别的总控打了一个赌,认为拉尼娅可以成为今天的派单王。本DLC里总控被翻译成了“调度”,为了和本体保持一致,下面都会写成总控。
拉尼娅之一单的目的地似乎和之一天的之一单目的地一样,这样说明了这一个晚上将会和之前一样不同寻常。这里可以与之前拉面馆的老板对话,他并没有忘记给拉尼娅免费煎饺的承诺,并且那部电梯也改了名字,开始做起人生导师了,不过他的目的是售卖课程赚钱买核弹毁灭城市,但是拉尼娅却向加缪表示电梯不会这么做。还记得偷走了拉尼娅之一辆飞车的人吗,他主动联系了拉尼娅,表明了自己是个飞车大盗贼,但是为了表达歉意,他不仅向拉尼娅赔了钱,还希望拉尼娅去一趟他的秘密据点。盗贼的秘密据点位于城市道路的一栋楼房里,平常都由全息显示屏掩盖着。玩家可以看到相比于本体,飞车有了更多可以改装的选项,盗贼也会继续给玩家一些收集任务,甚至是街头赛车任务,最后可以得到更多的改装选择。
游戏 的前期风平浪静,玩家操控着拉尼娅按照总控的指示送货,遇到一些之前认识的人,例如曾经的黑帮老大发现自己相比于手下的黑客,什么都不是,于是离开了黑帮当上商业间谍。以及一些新的朋友,一名即将去约会的女性,希望拉尼娅去帮她选择服装,等跑了三个地方之后那个女性却告诉拉尼娅她的约会对象就是拉尼娅,但是拉尼娅以上班的理由拒绝了她,很显然那个女性很喜欢拉尼娅,甚至希望拉尼娅辞掉现在的工作去她那里工作。除此之外玩家也可以像之前一样开着飞车派送货物,继续观看他人的故事,做出一些选择。只不过在DLC里,那些顾客话都特别多,而且很多订单都会绕很多路,有些恶意拖长 游戏 流程的感觉。
拉尼娅在总控的指派下接待了一名刚入职的新人熟悉环境,可是在中途,聪明的加缪在对话中发觉对方是城里大型送货公司科佐纳的员工柯加,他想要挖走拉尼娅。但是拉尼娅不肯答应,并且希望总控能够帮助她。总控觉得拉尼娅只有多送货,上层领导看到了才有可能帮助拉尼娅。但是拉尼娅想到了之前的总控本,觉得如果本在的话,就一定会更尽力帮助她。一名云通员工意外撞车了,总控让拉尼娅去帮助他,拉尼娅来到了通风管道,那名冻僵的湿气农民依然站立在那里。通风管道的最深处有一个之前并没有 探索 过的地方,那个有几个不算难的解谜,而到了更深处,拉尼娅发现员工已经奄奄一息,一名女性仿生人拿着手枪,拉尼娅一边躲着从容不迫的仿生人的枪击,一边跑向出口,在一个生锈的管道上面,仿生人掉了下去。在飞车上面,拉尼娅认出了这是东方半岛的讨债公司仿生人,她十分害怕,经历了那么多的事情却之一次感到了有生命危险。她向总控求助,总控说云通有一个可以保护员工的公寓,拉尼娅一进入公寓,柯加已经在那里等着了,柯加依然不放弃挖走拉尼娅,并且也知道拉尼娅过去的往事,并答应拉尼娅只要跳槽到科佐纳,就不会让他受到讨债公司的伤害,他让拉尼娅好好思考一下,接着便离开了公寓。
海耶斯花光了从摩尔福身上骗来的钱,于是他带着这个安保集体的人去敲诈了一个曾经违法卖给他烟的老板,老板上当了,给了他一万块,有了这一万块,海耶斯又可以挥霍了。海耶斯联系了自己还深爱着的前女友,但是女朋友的朋友并不想买他的账,没办法,海耶斯只能干别的事情了。摩尔福也是特别单纯,许多比喻和讽刺都听不懂,纠结字面意思。
总控以上层领导要住进公寓为由将拉尼娅赶出了公寓,总控也给拉尼娅新的派送订单,但是拉尼娅刚刚就上车就感觉到头不舒服,世界天旋地转,还有了幻听,她之前误吸入了药物,她本以为药效早应该过去,于是她联系了药贩子,药贩子却被仿生人杀手所杀,拉尼娅回到家,服用了老家带来的草药,情况暂时得到了缓解,但只是治标不治本。拉尼娅接到了萨姆的订单,萨姆是一名长途 汽车 驾驶员,经常从外面运输物品到城里,拉尼娅曾经坐的萨姆的车来到尼瓦里斯的。萨姆迷路了,需要拉尼娅登上云巅发射信号弹,萨姆再次登上了捷卡的云巅,但是萨姆却掉入水里了,信号弹已经没有用了。捷卡给拉尼娅对话,让拉尼娅到她的私人花园去见她,捷卡的花园里种满了树,还有两架日式木桥,木桥两边立着两个鸟居,看起来十分古色古香。捷卡因为身体老化,在那里的只是一个投影。很显然拉尼娅在两个月之前的选择是将机代的女儿传送到另一个城市,但是捷卡却表示机代的女儿就在尼瓦里斯,并且有一个崇拜机代的组织克勒斯,他们现在的目的是找到机代的女儿,趁机代的女儿发育不成熟,获取她所有的知识,那些知识可以帮助克勒斯掌控整个人类世界,克勒斯的成员分布十分广泛,几乎在所以阶级都有他们的人。而此时杀手来到了云巅,捷卡自己拖住杀手,让拉尼娅逃走了,而捷卡虽然挨了刀子但她本人却不在那里,只是感到了疼痛。
拉尼娅逃离了云巅,总控却告诉她云通已经开除了她。拉尼娅十分难过,她脑袋里出现了幻听,所有人都在让她回家,而喜欢拉尼娅的那个顾客打 *** 给拉尼娅,让拉尼娅去她的公司上班,自己有个公寓,拉尼娅现在就可以住进去。玩家将会选择回家还是去公寓,但不管怎么选择,拉尼娅最后都回到家,药物的效果驱使她回到了家。她中的是一种新型的病毒,在某种情况下,病毒就会被激活,拉尼娅感觉到脑袋越来越沉重,最终倒在了地上。而加缪也被黑客脱离了电网,电量即将耗尽,他以最后的力气跑上飞车,总控却让加缪赶紧下去,飞车已经是柯加的了。加缪表示只想利用飞车充充电,即使这样柯加也没有答应,加缪最终电量耗尽,倒了下去。
海耶斯与一个流浪汉朋友聊天,总控给海耶斯打来 *** ,海耶斯以为是之前请求回到云通被同意了,但总控早就把海耶斯出卖给了科佐纳,因为一些私人恩怨。总控让海耶斯开着原来属于拉尼娅的飞车,海耶斯十分高兴,直接把自己原来的飞车送给了朋友。当他坐上飞车的时候,发现加缪倒在车里,给他插上电源却没有反应,他只好把这只狗子就那样放着了。柯加联系了海耶斯,表示这辆飞车是陷阱,一会就会来把他抓回科佐纳,但是海耶斯黑入了飞车,并且以闯入云通总部大楼来威胁总控给他派单。总控决定继续之前的赌约,把三个麻烦的单子派给了海耶斯。
海耶斯之一个派单的货物被扔在一个没有人的角落里,里面有一盒磁带,那是赫克斯利的遗言。赫克斯利希望是拉尼娅拿到了磁带,海耶斯对这个侦探产生了极大的兴趣,在得知他是爆炸而亡的时候,前往通风管道去调查了他的死因,海耶斯在通风管道里找到了赫克斯利留下的芯片,记载着赫克斯利生前的内容,海耶斯拿着芯片去找一个技术小混混帮忙破解,虽然海耶斯让摩尔福说话,但显然摩尔福不会装狠。海耶斯的第二单顾客是一个在太空中被冻结的女性,一百年解冻一次,她教导海耶斯应该把握时间,但海耶斯以为是要把握当下。在第三单之前,总控让海耶斯去接她的侄女,一个离经叛道的女孩,这一趟需要玩家绕很多路,而最后玩家也会替海耶斯做出抉择:是同伴还是单飞,全看你了。
第三单需要考验玩家对音乐的理解,海耶斯来到一个演奏爵士乐的酒吧,可是酒吧的爵士乐执照到期了,一会安保集团的人就会来封锁酒吧,于是海耶斯让演奏团队演奏出了不爵士的音乐,自己也亲自献唱,唱出了尼瓦里斯的不公,安保集团发现酒吧并没有演奏爵士乐,作罢了。虽然之后酒吧还是会演奏爵士乐,但谁也无法改变了,至少这是一个不错的“小插曲”。小混混破解了芯片的内容,是一些名字,从剧情也能知道这些是克勒斯高层人员的名字。从赫克斯利的录音得知这些名字十分危险,但是也价值上亿,但是机代会知道怎么做,因为安保限制了数据的传送,海耶斯只能以他惊人的记忆力把这些名字记在了脑海里。海耶斯前往了拉尼娅之一次见到机代的地方,加缪醒了过来,机代也记得加缪,并且表示自己已经没有之前那么厉害,自己的女儿现在也正在尼瓦里斯,克勒斯找到她女儿并不是一件好事,不过她会帮助拉尼娅摆脱病毒。海耶斯离开了那里,决定去救拉尼娅,却接到了前女友朋友的 *** ,他的前女友也感染了这种病毒,生命垂危,海耶斯想去救自己的女朋友,加缪却更想救自己的主人,玩家也将会选择是先救拉尼娅还是前女友。之前的剧情也可以得知海耶斯是一个不折不扣的渣男,伤害了前女友很多,而他还深爱着她,因此先救前女友也许是最合理的了。而摩尔福虽然害怕海耶斯逃跑,也只有和加缪一起暂时离开海耶斯,开着飞车前往拉尼娅的家里。显然摩尔福的车技也不是很好,不过好歹到了拉尼娅的公寓,机代操控灯光的频率,让拉尼娅恢复了正常,原来拉尼娅也是因为灯光的频率而触发病毒,只有解除病毒必须以毒攻毒。海耶斯也通过摩尔福发来的灯光频率救回了前女友,海耶斯最后还是离开了,他觉得前女友生活里没有他会过得更好。
摩尔福认为海耶斯会逃跑了,海耶斯却决定面对一切,他租了一辆飞车,联系柯加在一个公园里见面。而那个仿生人杀手却躲在车里,要求海耶斯开车去找拉尼娅,海耶斯说自己酗酒又嗑药,命不久矣,让杀手放过他,而杀手表示一定会杀了海耶斯,于是海耶斯操控着飞车撞向了马路。拉尼娅渐渐恢复了过来,摩尔福去接应海耶斯而离开了。拉尼娅再次坐上熟悉的飞车,前往机代的位置。在云通通道里,杀手开着海耶斯的飞车追了上来,一场紧张 *** 的飞车追逐战开始了,杀手不仅会向玩家的飞车开枪,还会撞上来,并且开枪击中周围的设施,让设施掉下来砸飞车,而最后杀手的飞车也会在途中爆炸,也许这次就是杀手最后出现了。克勒斯的一些干部已经到了,除了黑客,还有一名 历史 学家,以及科佐纳公司老板的女儿。黑客黑入了机代的系统,但是他们无法消化机代所储备的海量知识,只能获取机代女儿的知识。机代女儿将知识呈现在三个人的面前,他们三人无法移开已经的眼睛,一道蓝光闪过,三个人倒在了地上,虽然还有呼吸,但是拉尼娅根本不想管他们,他们被自己所渴求的知识伤害了,那些知识也不是他们所能触及的。拉尼娅离开了,总控联系了她,总控输掉了这些赌约,但是拉尼娅表示明天还有机会。拉尼娅以为发现飞车上有一个定位,那是海耶斯与柯加见面的地方,拉尼娅去见了柯加,柯加依然一副盛气凌人的样子,显然他不知道自己的上司刚刚发生了什么。曾经修建儿童公园的黑 社会 和他的小弟拦住了柯加,他们十分憎恨这些大集体的员工,这些公园能够建成拉尼娅和海耶斯都有功劳,黑 社会 表示会剥下柯加的皮,以警示那些大集团,场面血腥,黑 社会 让拉尼娅赶紧离开。不管怎么样,柯加都不会好过了,海耶斯当初将柯加约到这里来也许就想到了这一点。不管怎么样,一个令人讨厌的家伙没了,虽然有些简单,但不过这些修儿童乐园的黑 社会 的确是受过拉尼娅恩惠的。
摩尔福也联系了拉尼娅,他离开了安保集团,成为了一名侦探,等一会案子就是摧毁克勒斯。也许在看到了那么多之后,他终于找到了更适合自己的生活方式,虽然在剧情上摩尔福的转变有些生硬,但至少赫克斯利后续有人了,他种下的希望发芽了。加缪发现飞车里有一个小本子,那是海耶斯的冤家薄,记下了所有与他有过节的人,拉尼娅发现本子里有克勒斯高层的名字,打算把这些名字告诉摩尔福,只不过现在拉尼娅和加缪都很累了。拉尼娅拖着疲倦的身体回到了家,加缪好像看到了在机代那里发出的蓝光,他好像知晓了一些事物,但是拉尼娅表示什么都没有看到,半梦半醒之前,机代的女儿告诉拉尼娅随时都可以离开尼瓦里斯,该做出选择了。是回到床上继续睡觉,还是前往阳台,前往机代的那个世界。这一次的结局将会影响到结局,如果继续睡觉,镜头就会慢慢转向窗外, 游戏 结束。前往阳台,拉尼娅会随着一声惨叫消失了,只留下了一件衣服。故事也许并没有结束,无论是拉尼娅的故事还是尼瓦里斯的故事,福尔摩的故事也才刚刚开始。我找到了旧版本的视频,最后拉尼娅的对话有很大的不同,并且跟着机代走的方式是离开家门,没有惨叫;继续睡觉的话机代就会说尼瓦里斯迟早会毁灭。不知道为什么开发商会修改两个结局,难道是已经决定了续作的方向吗。
相比于本体, 游戏 的画质更加好了,城市看起来更加绚丽。也加入了飞车竞赛和飞车改装的内容,所有NPC的模型重新 *** ,可以对话的NPC模型和对话框头像保持一致了,只不过NPC穿模和对话NPC撞向玩家的情况依然存在。错别字和人名有着两种翻译的现象也存在着。
如果说《云朋克》是以派送员视角观看别人故事的 游戏 ,《云朋克:鬼影之城》就是《云朋克》故事的延续,大部分时间都是讲故事。前期可能会觉得很枯燥,一直送货,到了中期剧情跌宕起伏,一波三折,而到了最后有些虎头蛇尾,甚至故事也没有完全结束。比起《云朋克》,对话也多了许多,绕的路也更多了,收集也没有那么有趣,不过如果可以耐着性子玩下去,《鬼影之城》的体验不比《云朋克》差。steam商城里有包含本体和DLC以及两作原声带的捆绑包,想要体验完整故事和像素赛博朋克风格音乐的玩家是更好最实惠的选择。
而开发商的续作《尼瓦里斯》,与《云朋克》里的城市同名,根据官方介绍是一款模拟经营的 游戏 ,可以体验不同的职业,而在看了《鬼影之城》的故事之后,我认为《尼瓦里斯》的后期可能会涉及到城市的存亡问题,一众老角色也会出现,也可以得知《鬼影之城》里拉尼娅最后的选择究竟是什么。一样的像素赛博朋克风格,完全可以期待。
《云朋克》是一款看似送快递但其实是关乎于倾听和选择的 游戏 , 游戏 中的对话很多,送货过程也需要玩家长时间开车,特别适合喜欢慢节奏的玩家游玩。而《云朋克:鬼影之城》则是送快递和将故事的结合,对于感兴趣的玩家也不容错过,也很适合慢节奏的玩家。不过在所有主线支线任务结束之后,就只能在 游戏 里开车乱逛了。也许在之后某次心血来潮会再次打开 游戏 ,穿梭在高楼大厦中,停下车,以之一人称走在数百米高的平台上,眺望远处,就算有人说这不是赛博朋克,这也算是未来。对于喜欢赛博朋克和像素风格的 游戏 ,还有喜欢赛博朋克风格音乐的玩家,这样一款 游戏 不容错过。至少这样的 游戏 玩一款少一款,不能被埋没了。
前段时间,跳票N次的《赛博朋克2077》终于发行了。随着 游戏 热度提升, 赛博朋克(Cyberpunk) 这个词也登上热搜。
什么是 赛博朋克 ?
大概是指高度发达的 科技 文明和崩坏落后的 社会 结构并存的未来现象。
而这类题材的故事总是拥有 先进的技术 , 破败的城市 , 贫穷的人们 ,以及对 科技 的思考和探究。
赛博朋克并不是新鲜的舶来词,早在上世纪就有许多赛博朋克类型的经典动画和小说,例如人们熟知的 《攻壳机动队》,《黑客帝国》
笔者对赛博朋克的“初体验”,是这部上世纪末(1998年)发行的动画: 《星际牛仔》 。
以其细腻的画面,绝妙的配乐,流畅的剧情,相继获得神户动画奖的 年度更佳电视动画奖 , 日本科幻大会星云奖 等奖项。
向来严苛的豆瓣用户们也给这部 过气二十多年 的动画给出高分,截止2021年1月20日,星际牛仔的评分高达 9.6 ,剧场版也有 8.9 分。
01
《星际牛仔》其实是一个很简单的故事。首先,它拥有一个赛博朋克式的故事大背景:
由于在2022年,地球上空的 相位差空间门 的开发试验过程中的一次重大事故使得地球和月球遭到了毁灭性的打击。
由于地表被射线污染,人类逐渐移民到太阳系的其他星球。
国家不复存在 ,不同语言不同文化的人杂居在一起,在各星球上形成了具有独自文化特征的社区。
在2071年,人类居住的场所已经扩展到整个太阳系,相位差空间门使得行星间的旅行变为可能 。
与此同时,小偷强盗能流窜的地方从地球上升到太阳系,为了抓捕犯人, 赏金猎人 的职业应运而生。
主角斯派克一行人就是在太阳系中流浪的赏金猎人,故事讲述的就是他们追捕猎物的故事。按现在的眼光看来,他们是一群loser:
斯派克,黑帮在逃通缉人员
杰特,失去左手的bebop号主人
菲,遗失过去的贪财女人
爱德华,无父无母的失学天才少女
艾因,bebop号最聪明的柯基
史派克说自己 最讨厌女人、小孩和狗 ,然而三样东西都在bebop号集齐了。经过一连串故事后,载着四人一狗的bebop号开始闯荡宇宙之旅。
他们遇到过为爱赴死的情侣,孤独可怜的杀人机器,疯迷象棋的痴呆症老人,被战友背叛的在逃犯人......在经历 *** 的生活同时,尘封的过去也开始露出端倪。
02
提起《星际牛仔》,就不得不提到它的配乐。菅野洋子运用出色的爵士乐为动画锦上添花。
耳熟能详的 《Tank!》 搭配行云流水的片头动画,现在回看起来,一点也不过时。
《space lion》 结合仰望星空的结尾动画,我们仿佛置身动画中的大巫,仰望天上流星的陨落,向小孩诉说那是英雄的流泪。
Space Lion 音乐: COWBOY BEBOP - COWBOY BEBOP I(动漫 游戏 音乐)
更不用提教堂的名场面,斯派克从教堂破窗跳下去时,回忆与坠落的画面轮番变换。清脆的女声仿佛 《green bird》 在唤起斯派克想隐藏的过去。
与出色配乐相对应的,就是流畅的动作画面。 《星际牛仔》致敬了许多经典的影片,在当年港片盛行的年代,枪战动作戏能看到杜琪峰吴宇森的影子。
03
笔者认为,《星际牛仔》之所以能成为独树一帜的经典,不仅是因为出色的动作分镜和爵士配乐, 更是因为它不讲道理 。
这一幕真的太美了
它让我想起学生时期的语文课。老师总会要求学生归纳课文主题和中心思想,仿佛每一篇文章的出生都伴随着重要意义和升华主题。
哪怕作者不是这样想的,教参也能给出一个的参考答案。
那么,人生从一开始也有所谓的意义吗?
加缪说人的一生是荒诞的, 人类的诞生并不是有什么理由和目标,应当选择勇敢而清醒地接受荒诞 。
荒诞不是结束,而是开端。
接受现实,创造自我,才能为赋予自己人生的意义。
笔者之一次看《星际牛仔》是在大一,那时沉迷古龙的小说。
觉得《星际牛仔》这部动画和古龙小说很相似:他们不爱讲大道理。
没有家国情仇,没有励志说教,没有锄强扶弱, 没有用故事来讲道理,而是用故事去塑造人物 。
如果说《星际牛仔》的 明线 是赏金猎人的探险之旅,那么 暗线 就是史派克、菲、杰特和过去道别的故事。
有的人在旅程中找回过去。
作为相位差空间门事故的受害者,沉睡50年后醒来的菲渴望寻找自己的过去。
看着50年前给未来自己加油的录像,菲重拾记忆,与白发苍苍的同学重逢。
当她满怀喜悦跑向记忆中的家时,等待她的只有一片荒芜的土地。
50年,早已物是人非。
有的人在旅程中无法摆脱过去。
动画中史派克强调过:他的眼睛 一只能看到过去,一只能看到未来 。看似最潇洒的史派克最不愿意摆脱过去。
曾经的过去成为冗长无法挣脱的噩梦,直到茱莉娅的死,让他想最后确认自己是不是活着。
故事最后,史派克、比夏斯、茱莉娅三人过去的爱恨情仇定格在最后一声枪响。
渡边说史派克只是睡着了,也许哪一天他醒来,就能忘记过去,继续游走在浩瀚宇宙吧。
04
凭借独树一帜的风格,《星际牛仔》成为许多人心中的神作。
近年被好莱坞盯上了要拍 真人版 ,各大网友除了吐槽就是不抱希望,毕竟好莱坞多年魔改大家都是见怪不怪了。
以前看《星际牛仔》时,不明白为什么在结局前几集,要安排小孩爱德华和小狗艾因离开bebop号。
Blue 音乐: 菅野洋子 - Cowboy Bebop 5 CD-Box OST Limited Edition CD4
《星际牛仔》更像是给成年人看的动画 。重看的时候,觉得这可能是编剧的仁慈,不想让孩子经历成年人离别的痛苦。
《星际牛仔》英文名字不是space cowboy,而是 cowboy bebop 。bebop是爵士乐中的一种流派风格,即兴演奏更复杂,伴奏节奏更多变。
人生不也是一场即兴演奏 ,开弓没有回头箭,中途有人合奏,也可能有人离开。
即使弹错了也无法停下,别为弹错的音符可惜,保持节奏,享受过程即可。
纵使一天曲终人散,也不必后悔。
-End-
是一部又一部电影让我对赛博朋克的未来科技感充满幻想和向往,所以我探秘了一下赛博朋克cyberpunk场景,本文奉上,一般阅读大约需要6分钟,内有精彩多图彩蛋!!
赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、电脑朋克等。是由1984年威廉·吉布森(William Ford Gibson)的科幻小说《神经漫游者》(Neuromancer)引发而来。
小说通常以计算机和信息技术为主题,围绕黑客、人工智能和企业之间的矛盾而展开。背景则设定为未来的反乌托邦地球中。
2019年,米勒确认执导的赛博朋克风科幻片《神经漫游者》Neuromancer (2019),此片正式根据著作而改编,讲述了腻害的
电脑骇客进入虚拟现实数据空间的一场艰险 *** 的旅程。
自上世纪60年代起,赛博朋克这一概念逐渐成为一种文化,从美国蔓延到日本,英国、苏联,并扩展到电影、动漫、音乐等领域。而现如今,赛博朋克这一反主流文化在电影与游戏的作用下正逐渐向主流靠拢。
《赛博朋克2077》这部作品的公布又为这股热潮添了一把火。玩家将进入2077年的黑暗未来——那是一个先进技术既成为人类的救星、也是加以人类身上的诅咒的世界。
赛博朋克的常见元素包括:黑客、虚拟现实、人工智能、基因工程、控制论与电脑生化、都市扩张与贫民窟、数字空间、恐怖主义等。
在影视作品中,赛博朋克的代表作包括《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》、《黑客帝国》、《升级》、《少数派报告》等作品,引领了赛博朋克电影的美学风格。
硬核电影《阿丽塔:战斗天使》,也同样体现了赛博朋克的一些核心元素,比如假肢的装械、身体和基因的改造或者整容手术等。
赛博朋克影响广泛,不仅包括文学领域,更涉及了影视、时尚(Ins滤镜)建筑和艺术等。因此,它既是一种风格,更是一种文化。
香港就是一个极具赛博朋克风的城市。拥挤的街道被各式各样的广告牌和霓虹灯装饰着,并在城市的高速发展中变迁,包容性极强。
《命运歌姬》时装设计打造脉冲织霓裳、高科技的幻想之美。
赛博朋克(Cyberpunk)的核心概念就是“High Tech, Low Life”。一种反乌托邦科幻的悲观主义哲学迷思,一种对人类未来科技生活畅想。高科技,低生活。
消极的外表下,却有一颗积极正义的核心。
虽然世界很黑暗,但是光明和希望不灭。
从cyberpunk 延伸出来的艺术流派包括Vaporwave蒸汽波。作为一种艺术运动延伸出的音乐流派,多取材于80、90年代的日本funk音乐、都市流行乐,加强节奏部分,把原本的pop\funk\ *** ooth改造成舞曲风格,声效“做旧”。
发展成影像类作品后逐渐完整。蒸汽波构建的时空堆砌着汉字与假名、光标与弹窗,甚至故意进行了Lo-Fi处理等。
glitch art故障艺术的萌芽是在蒸汽波之后,glitch本意是“失灵”,短时脉冲波干扰,可以理解成一种自动或人为的bug。
产生于电子成像时出人预料的图像错误,它存在于数码空间、机械或人为干扰故障中。其更多的是基于故障的呈现和审美创作。
赛博朋克风在电影中最重要的体现则是在建筑中。建筑通常被认为是能够体现出一定的城市风貌和生活状态的物质。
孔子曰;温习之前学过的专业知识,能从这当中有新的发觉和获得,就可以为人正直老师了。 “学而不思则罔”是孟子明确提出的一种有效学习方式 ,也是对大家基础教育的一大奉献。他觉得,在学习中,根据温习之前学过...
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