小游戏代码复制(小游戏代码复制粘贴)

hacker2年前黑客工具97

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c语言小游戏代码

最基础的贪吃蛇的代码

#includestdio.h

#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

#includestdlib.h

#includetime.h //日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1; //变色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy);

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(" ");

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy;

do

{

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

gotoxy(ix*2, iy);

printf("⊙");

Eat_Apple = 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf("Game Over");

Sleep(3000);

system("pause nul");

exit(0);

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy;

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy - 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy + 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix - 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix + 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

}

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

{

if(Snake[ix][iy] 0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

else

Snake[ix][iy] = 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w';

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's';

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a';

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd';

break;

default:

break;

}

}

if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system("title 贪吃毛毛蛇");

system("mode con: cols=80 lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf("You Score:");

gotoxy(61, 6);

printf("You Level:");

gotoxy(61, 8);

printf("The Lenght:");

gotoxy(61, 10);

printf("The Speed:");

gotoxy(61, 12);

printf("Apple Num:");

int i;

for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score += Level;

printf("%3d", All_Score);

gotoxy(73, 6);

printf("%3d", Level);

gotoxy(73, 8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73, 10);

printf("0.%3ds", Wait_Time/10);

gotoxy(73, 12);

printf("%d", Apple_Num);

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level;

if(Wait_Time 50)

Wait_Time -= 50;

else

if(Wait_Time 10)

Wait_Time -= 10;

else

Wait_Time -= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

Now_Time = clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("请输入你想要的速度\n");

scanf("%d",speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("请输入你想要的苹果数\n");

scanf("%d",a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return 0;

}

微信小游戏 *** 可视化工具怎样下载源码

微信小游戏 *** 可视化工具下载源码。

准备工作:

1.一部已经root的Android手机

2.安装微信6.6.1版本的apk

3.电脑上已安装AndroidSDK并可以使用adb命令

需要注意的是必须是已经root了的Android手机,否则将没有权限访问对应手机的系统文件夹。

通过USB将手机连接到电脑上,然后运行以下命令

$adbdevices

如果显示了一下信息

1Listofdevicesattached

271MBBL6228EUdevice

说明手机已经连接到电脑上,如显示未找到adb命令,则说明AndroidSDK安装错误或adb未添加到电脑path中,请自行上网进行相应查阅。

手机连接电脑成功后,运行一下命令

1$adbshell

2$su

终端出类似root@{手机型号}前缀,说明已经进入到root模式下

$cd/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/{User}/appbrand/pkg

{User}为当年用户的用户名,类似于1ed**********c514a18

然后当前目录就是微信用于存放小程序和小游戏下载包的位置

1$ls

2_-791877121_3.WXapkg

3_1079392110_5.Wxapkg

4_1079392110_5.Wxapkg_xdir

5_1123949441_92.WXapkg

6_576754918_1.Wxapkg

以上是我的微信中所下载过的小程序和小游戏源码

因为/data目录为系统级目录,无法直接将其进行复制,需要重新挂载为可操作模式

$mount-0remount,rW/data

此时就可以将当前目录下的文件拷贝到sdcard中

$cat1079392110_5.WXapkg/mnt/sdcard/_1079392110_5.WXapkg

然后将_1079392110_5.wxapkg文件拷贝到电脑里,通过该脚本进行解压后,即为其源码。

编译源码

通过微信小游戏开发工具新建一个空白的小程序或者小游戏的项目,主要不要选择快速启动模板。

然后把刚才解压出来的源代码复制到刚刚创建的项目目录中,开发工具会提示编译错误,这时只要在项目中新建一个game.json文件,并在文件里写入以下代码

{“deviceOrientation":"portrait"}

然后将开发工具的调试基础库改为gam,程序就会在开发者工具里运行起来了。

求一javascript小游戏代码。【注:不要叫我去下载,你直接给我复制过来就可以了】。thank!!

代码比较长 没有注释

脚本说明:

把如下代码加入body区域中

style

.bigcell {

background-color:#aa9966;

border:4px solid #aa9966;

text-align:center;

}

.cell {

width:40px;

height:40px;

font-family:Verdana, Arial;

font-size:10pt;

font-weight:bold;

background-color:#996633;

color:#ffff33;

border-top:2px solid #aa9966;

border-left:2px solid #aa9966;

border-right:2px solid #663300;

border-bottom:2px solid #663300;

text-align:center;

}

.hole {

width:40px;

height:40px;

background-color:#aa9966;

text-align:center;

}

body,h1,h2,h3,.msg,capt1,capt2 {font-family:Verdana,Comic Sans MS,Arial;}

body {margin:0px;}

h1 {font-size:28pt; font-weight:bold; margin-bottom:0px;}

h2 {font-size:16pt; margin:0px; font-weight:bold;}

h3 {font-size:8pt; margin:0px; font-weight:bold;}

.msg {font-size:8pt; font-weight:bold;}

.tab {cursor:hand;}

.capt1 {font-size:10pt; font-weight:bold;}

.capt2 {font-size:9pt; font-weight:bold;}

.capt3 {font-size:14pt; font-weight:bold; color:yellow;}

.capt4 {font-size:10pt; font-weight:bold; color:yellow;}

.but {font-size:9pt; font-weight:bold; height:30px;background-color:#aaaa99;}

/style

BODY onLoad="loadBoard(4)"

script

var gsize, ghrow, ghcol, gtime, gmoves, gintervalid=-1, gshuffling;

function toggleHelp()

{

if (butHelp.value == "Hide Help")

{

help.style.display = "none";

butHelp.value = "Show Help";

}

else

{

help.style.display = "";

butHelp.value = "Hide Help";

}

}

//random number between low and hi

function r(low,hi)

{

return Math.floor((hi-low)*Math.random()+low);

}

//random number between 1 and hi

function r1(hi)

{

return Math.floor((hi-1)*Math.random()+1);

}

//random number between 0 and hi

function r0(hi)

{

return Math.floor((hi)*Math.random());

}

function startGame()

{

shuffle();

gtime = 0;

gmoves = 0;

tickTime();

gintervalid = setInterval("tickTime()",1000);

}

function stopGame()

{

if (gintervalid==-1) return;

clearInterval(gintervalid);

fldStatus.innerHTML = "";

gintervalid=-1;

}

function tickTime()

{

showStatus();

gtime++;

}

function checkWin()

{

var i, j, s;

if (gintervalid==-1) return; //game not started!

if (!isHole(gsize-1,gsize-1)) return;

for (i=0;igsize;i++)

for (j=0;jgsize;j++)

{

if (!(i==gsize-1 j==gsize-1)) //ignore last block (ideally a hole)

{

if (getValue(i,j)!=(i*gsize+j+1).toString()) return;

}

}

stopGame();

s = "table cellpadding=4";

s += "trtd align=center class=capt3!! CONGRATS !!/td/tr";

s += "tr class=capt4td align=centerYou have done it in " + gtime + " secs ";

s += "with " + gmoves + " moves!/td/tr";

s += "trtd align=center class=capt4Your speed is " + Math.round(1000*gmoves/gtime)/1000 + " moves/sec/td/tr";

s += "/table";

fldStatus.innerHTML = s;

// shuffle();

}

function showStatus()

{

fldStatus.innerHTML = "Time: " + gtime + " secs Moves: " + gmoves

}

function showTable()

{

var i, j, s;

stopGame();

s = "table border=3 cellpadding=0 cellspacing=0 bgcolor='#666655'trtd class=bigcell";

s = s + "table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0";

for (i=0; igsize; i++)

{

s = s + "tr";

for (j=0; jgsize; j++)

{

s = s + "td id=a_" + i + "_" + j + " onclick='move(this)' class=cell" + (i*gsize+j+1) + "/td";

}

s = s + "/tr";

}

s = s + "/table";

s = s + "/td/tr/table";

return s;

}

function getCell(row, col)

{

return eval("a_" + row + "_" + col);

}

function setValue(row,col,val)

{

var v = getCell(row, col);

v.innerHTML = val;

v.className = "cell";

}

function getValue(row,col)

{

// alert(row + "," + col);

var v = getCell(row, col);

return v.innerHTML;

}

function setHole(row,col)

{

var v = getCell(row, col);

v.innerHTML = "";

v.className = "hole";

ghrow = row;

ghcol = col;

}

function getRow(obj)

{

var a = obj.id.split("_");

return a[1];

}

function getCol(obj)

{

var a = obj.id.split("_");

return a[2];

}

function isHole(row, col)

{

return (row==ghrow col==ghcol) ? true : false;

}

function getHoleInRow(row)

{

var i;

return (row==ghrow) ? ghcol : -1;

}

function getHoleInCol(col)

{

var i;

return (col==ghcol) ? ghrow : -1;

}

function shiftHoleRow(src,dest,row)

{

var i;

//conversion to integer needed in some cases!

src = parseInt(src);

dest = parseInt(dest);

if (src dest)

{

for (i=src;idest;i++)

{

setValue(row,i,getValue(row,i+1));

setHole(row,i+1);

}

}

if (dest src)

{

for (i=src;idest;i--)

{

setValue(row,i,getValue(row,i-1));

setHole(row,i-1);

}

}

}

function shiftHoleCol(src,dest,col)

{

var i;

//conversion to integer needed in some cases!

src = parseInt(src);

dest = parseInt(dest);

if (src dest)

{//alert("src=" + src +" dest=" + dest + " col=" + col);

for (i=src;idest;i++)

{//alert(parseInt(i)+1);

setValue(i,col,getValue(i+1,col));

setHole(i+1,col);

}

}

if (dest src)

{

for (i=src;idest;i--)

{

setValue(i,col,getValue(i-1,col));

setHole(i-1,col);

}

}

}

function move(obj)

{

var r, c, hr, hc;

if (gintervalid==-1 !gshuffling)

{

alert('请点击"开始游戏"按钮')

return;

}

r = getRow(obj);

c = getCol(obj);

if (isHole(r,c)) return;

hc = getHoleInRow(r);

if (hc != -1)

{

shiftHoleRow(hc,c,r);

gmoves++;

checkWin();

return;

}

hr = getHoleInCol(c);

if (hr != -1)

{

shiftHoleCol(hr,r,c);

gmoves++;

checkWin();

return;

}

}

function shuffle()

{

var t,i,j,s,frac;

gshuffling = true;

frac = 100.0/(gsize*(gsize+10));

s = "% ";

for (i=0;igsize;i++)

{

s += "|";

for (j=0;jgsize+10;j++)

{

window.status = "Loading " + Math.round((i*(gsize+10) + j)*frac) + s

if (j%2==0)

{

t = r0(gsize);

while (t == ghrow) t = r0(gsize); //skip holes

getCell(t,ghcol).click();

}

else

{

t = r0(gsize);

while (t == ghcol) t = r0(gsize); //skip holes

getCell(ghrow,t).click();

}

}

}

window.status = "";

gshuffling = false;

}

function loadBoard(size)

{

gsize = size;

board.innerHTML = showTable(gsize);

setHole(gsize-1,gsize-1);

//shuffle();

}

/script

div id=test/div

table cellpadding=4

trtd align=center

b请选择难度: /B

select id=level onchange="loadBoard(parseInt(level.value))"

option value='3'3/option

option value='4' selected4/option

script

for (var i=5;i=10;i++)

{

document.write("option value='" + i + "'" + i + "/option");

}

/script

/select

/td/tr

trtd align=center

input type=button class=but value="开始游戏" onclick="startGame();"

trtd align=center id=fldStatus class=capt2

/td/tr

/table

div id=board/div

空间小游戏有哪些代码?

小游戏代码:想要的朋友拿去用 9.泡泡堂 10.跑跑卡丁车 11.街头霸王 12.超级小玛俐 13.头文字D-赛车 /upimg/20070226/11H5021Q0402H113.swf 14.抢滩登陆战 /upimg/20070226/11H5021S1402RL8.swf 15.宠物连连看 16.拳皇2000 17.秀 18.街机三国志FLASH极品版 19.拳皇百神双打版 20.蜡笔小新 21.热血高校 22.空间FLASH游戏反恐精英 23.炫亮劲舞团 24.生化危机3 25.电脑狂 26.吸引力大测试 27.人品计算器 28.水果泡泡 29.是男人就坚持30秒 30.小猫吃鱼 31.乒乓球游戏

游戏空白代码复制是多少?

下面演示王者荣耀改空白名字的操作流程:

一、进入王者荣耀大厅,点击右下角“背包”。

二、在背包中找到“改名卡”,点击右边的“使用”。

三、打开输入法面板后,点击输入法面板上的“表情”。

四、点击“Emoji表情”,在Emoji表情符号中逐个尝试,有哪些能够输入文字栏,就使用这些符号,输入完毕后点击输入法面板“确定”(注意:由于王者荣耀使用空白名字的人比较多,尽量选择多个字符的组合,不要使用相同字符避免重名)。

五、输入法面板关闭后,点击改名栏下方的“确定”。

六、效果如下图,这时更改的名字就是空白名字了。

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