逃离塔科夫jaeger周边安全后面的任务是战利品。
《逃离塔科夫》商人Jaeger任务中,任务“周边安全”是在工厂的办公区消灭8名PMC,完成后就是“战利品”,任务目标是消灭Reshala,在战局中找到黄金TT,上交黄金TT给Jaeger。
《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司 *** 的一款军事题材网游。
该作在传统的FPS基础上还加入了RPG元素,游戏中玩家需要加入两股军事势力中的一股,之后对游戏中的神秘城市塔科夫进行探索和调查,直至最后寻找到逃离该地区的途径。
在开始游戏时玩家可以选择Scav和PMC两个阵营开始游戏。其中PMC为玩家自己的角色,而Scav则是相当于扮演游戏中的NPC。
以Scav进入游戏会在随机时间和地点出生,角色的健康和装备情况也是完全随机的。但玩家的目的仍然只有一个,就是在规定时间内撤离,但是以该身份进行游戏时不会遭到其他NPC的攻击。
另外以Scav撤离后可以将带出的装备物资转移到PMC角色的仓库当中,但是无法获取经验,就算角色死亡也不会对进度造成任何影响。所以游戏也为扮演Scav设置了20分钟的冷却时间,冷却时间从游戏结束后开始计算。
塔科夫小黑是黑商。
在逃离塔科夫游戏中,玩家想要提升黑商的好感度,可以通过合作撤离或者付费使用载具提升好感度;其他的帮助Scav或Boss歼灭敌人时,信用度会提升;相反玩家在攻击非敌对Scav时会损失信用度。
逃离塔科夫黑商Fence任务
黑商Fence在冲突尚未开始之前,就已经开始营业地下商业 *** 了。他一直隐姓埋名,并成功建立起了这个遍布布诺文斯克地区、组织严密的走私 *** 。没有人知道Fence的真实身份,除了他自己。
Fence只有一个任务,这个任务的奖励便是3x4的KAPPA安全箱。
点击商人
点击Mechanic这个商人在这个角色达到10级以后解锁MP-133改造的任务,完成以后即可解锁Jaeger的任务
点击Mechanic这个商人。在这个角色达到10级以后解锁MP-133改造的任务。完成以后即可解锁Jaeger的任务。任务需要到森林地图中找邀请函。
逃离塔科夫游戏中,在对局里玩家是打不开地图的,游戏内没有打开地图这个按键。如果想要熟悉地图只能自己玩自己去背,跑多了就知道自己在什么地方了。
因为游戏里的地图跟现实的地图没区别,玩家可以自己找参考点判断自己的位置,玩家可以百度下个地图然后离线照着地图来慢慢熟图。
游戏概括:
《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司 *** 的一款军事题材网游。该作在传统的FPS基础上还加入了RPG元素,游戏中玩家需要加入两股军事势力中的一股,之后对游戏中的神秘城市塔科夫进行探索和调查,直至最后寻找到逃离该地区的途径。
点击Mechanic这个商人。在这个角色达到10级以后解锁MP-133改造的任务。完成以后即可解锁Jaeger的任务。任务需要到森林地图中找邀请函。
逃离塔科夫游戏中,在对局里玩家是打不开地图的,游戏内没有打开地图这个按键。如果想要熟悉地图只能自己玩自己去背,跑多了就知道自己在什么地方了。
因为游戏里的地图跟现实的地图没区别,玩家可以自己找参考点判断自己的位置,玩家可以百度下个地图然后离线照着地图来慢慢熟图。
游戏概括:
《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司 *** 的一款军事题材网游。该作在传统的FPS基础上还加入了RPG元素,游戏中玩家需要加入两股军事势力中的一股,之后对游戏中的神秘城市塔科夫进行探索和调查,直至最后寻找到逃离该地区的途径。
背景设定:
随着时间的推移,诺维恩斯克地区的局势越来越复杂。塔科夫战火不断,人心惶惶;当地百姓已经纷纷逃离这座城市,而有些人却选择留下来,想在乱世中趁机图谋私利。被迫接受现实后,野蛮的塔科夫当地人(又称拾荒者)纷纷集结成一个个装备精良的武装团伙。
开始了这座城市的割据之争。如今的塔科夫已经四分五裂成几个地区,分别由不同的团伙控制。贪婪的雇佣兵目无法纪,为了利益不择手段,常常会杀害市民,两家私人军事公司也不断发生正面冲突。玩家将化身为一名在早期的塔科夫冲突中幸存下来的雇佣兵。
在选择阵营(USEC或BEAR)后,玩家所控制的角色将踏上逃离这座城市的旅程。塔科夫已被联合国和俄罗斯军方封锁,供应链已被切断,无法与指挥中心取得联系,在这种恶劣条件下,玩家只能靠自己来想方设法突围这座混乱不堪的大都市。
因为完成了别的商人的任务,有商人的一些任务你完成了会减其他商人的好感度。
逃离塔科夫黑商好感度提升攻略:
在逃离塔科夫游戏中,玩家想要提升黑商的好感度,可以通过合作撤离或者付费使用载具提升好感度。其他的帮助Scav或Boss歼灭敌人时,信用度会提升,相反玩家在攻击非敌对Scav时会损失信用度。
1、玩家SCAV杀坏兄弟 +0.01。
只要你对scav无论玩家scav还是普通scav造成击杀,不论对方是什么好兄弟还是坏兄弟,你都会变成坏兄弟。也就是说,一个玩家scav杀了AI,变成了坏兄弟,你把这个坏兄弟杀了,虽然AI不会攻击你,但是别人击杀你依然能加0.01的好感度,四个好兄弟故意刷的话每局会有0.01的好感度盈余,但如果手滑杀到了没有杀过坏兄弟的队友或者其他玩家SCAV,会扣0.05的好感度,效率极慢。
2、玩家SCAV杀PMC +0.0X。
该值似乎和该PMC在战局内击杀的SCAV数量相关,如果他没杀过SCAV,那就是+0.01。这种适合去工厂刷,单刷一下午搞不好才能刷到0.03。
3、PMC黑车撤离 首次+0.25 之后递减 +0.125 +0.062 +0.031。
森林 海关 立交桥三张图分别计算 最后会掉到只加0.00X的好感度,是否具有疲劳恢复机制未知,黑车做多了好感度少得可怜,估计是坐黑车做多了影响黑商做生意,黑商都看腻你的脸了。总之森林撤离点现在经常开局少一个。
4、PMC玩家SCAV共同撤离 首次+0.125 之后递减 +0.062 +0.031。
森林、立交桥、储备站三张图分别计算,但是SCAV和PMC并不分别计算,也就是说,之一次用PMC撤回是0.125,第二次用scav依然会等比递减,是否有疲劳恢复机制未知,但是能拿到黑商小礼物。不过森立夜图卡房刷的话一局至少要30min,效率比较低,而且晚上的森林是真的有点恐怖。
逃离塔科夫俄商交易物品介绍:
一级好感度:
120发5.45x39 BP gs弹药包,需求清洁剂1瓶。
30发 5.45x39 *** gs 弹药包,需求Tushonka1罐。
Zenit-Belomo PSO 1M2-1 4x24 瞄准镜,需求火花塞2个。
斯捷奇金 APS 9x18PM 冲锋手枪,需求螺钉1个,螺栓1个。
马卡洛夫9x18PM 手枪,需求螺栓1个,螺母1个。
AKS-74U 5.45x39 短突击步枪,需求马2个。
AKM 7.62x39突击步枪,需求Tushonka3罐。
PP-19-01”勇士”SN 9x19 冲锋枪,需求T座5个。
莫辛-纳甘 M91/30 PU 7.62x54 狙击步枪,需求D电池2个,AA电池4个。
二级好感度:
30发 5.45x39 BS gs 弹药包,需求Hot Rod 2瓶。
30发 5.45x39 *** gs 弹药包,需求固体燃料1个。
6L18 5.45x39 45发AK-74兼容弹匣,需求火花塞1个,扳手1个。
PP-9 19x18PM标准30发弹匣,需求R形钳1个。
6L31 5.45x39 60发AK-74兼容弹匣,需求HDD2个。
MPL-50 挖掘工具,需求绒球帽2顶。
AKS-74UB 5.45x39 短突击步枪,需求猫雕1个。
AK-74N 5.45x39突击步枪,需求阿波伦联盟香烟5个。
AK-74 5.45x39突击步枪Plum,需求卫生纸2个 牙膏2个。
VSS“绞丝机”特种狙击步枪,需求滤罐4个。
SV-98 7.62x54 狙击步枪,需求阿波伦联盟香烟6个,马宝路香烟4个。
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